拳头在意识到 基克的使徒这件鸡肋装备的缺点:这装备很贵,辅助很难出到,让它中庸还不敢让人随便出。而随着版本更新,很多装备也已成为几乎没人出的箱底货。论坛网友bingyan04 就盘点了一些(原帖传送门):
第一梯队
十场见一次的稀奇货:
号令之旗 ,干扰水晶 ,双生暗影 ,兹若特传送门
这几件装备可谓冷门界的四大天王,十场比赛也难得见一次,基克的使徒 其实原本也是属于冷门第一阶梯装备,但是鉴于即将到来的5.14版本已经对装备进行了重做,这里就不再讨论。
这几件装备为何冷门?究其根源无非两点:
1.过低的基础属性;
2.主动及被动效果对团战帮助性价比太低。
首先说下这件装备,300生命50护甲的基础属性对于一件2600元的装备来说确实偏低,主动效果虽说是越塔神技,但你想越塔的前提是必须确保自己打得过对面,也就是说处于相对优势的一方。
当你处于优势方的时候,同样的价钱其实出其他装备效果也不会比干扰水晶差,比如兰顿之兆 ,多出的生命值和护甲扛多两下塔跟干扰防御塔没有太大区别,关键是在团战中效果要大得多,不但提供更高的生存能力同时还有减速对方的特效。
并且越到拖后期的特效效果越差,坦克英雄抗住塔伤害,ADC几秒钟就能点掉一座防御塔,那我还要这东西干嘛?
同样作为攻城装备的和也存在相同的弊端,虽然有分析说过虽然出场率很低,但是在排位赛和职业联赛中都有不错的胜率,那我想问下你在什么情况下会出这件装备?
答案是优势局的僵持阶段这件装备最能体现他的价值,对手打不过你却死赖高地,你可以考虑为你寻找一个可行的突破口,即是说这是一件只有在优势局才会考虑出的装备,胜率自然会偏高于实际效果收益,说白了就是这时候你出啥装备都是优势,就算你存着3000块钱不买东西团队照样可以打赢对手。
什么时候效果最好?当你打赢对面的处于追杀阶段的时候,减速并暴露视野的效果非常赞,对手想靠卡草丛视野极限反杀或者逃生的机会都被彻底消除,但是最重要的前提是:打得赢!!!因为在其他时候这件装备并没有什么用,相同的价格我可以有很多更好的选择。
个人建议,,这样的攻城装备可以存在,但是不宜超过两件,因为这种装备其实只有辅助才会考虑出,但是辅助本身经济较差而且还有眼石等必出装备,根本没有多余的经济去出这些可有可无的装备,另外效果也必须增强,无法在某方面有突出表现的装备是没有存在价值的~~~
下面是个人的修改方案建议,仅供参考
干扰水晶
基础属性不变
唯一被动效果不变
唯一主动:阻止附近的地方防御塔进行攻击,使接近被干扰防御塔的敌方英雄减少40%移动速度并暴露视野,持续3秒(冷却时间:120秒)。该效果在8秒内仅能对同一防御塔使用一次。
兹若特传送门
合成配方更改为:军团圣盾+锁子甲+350金币(总价3000)
基础属性
+200生命值
+40魔抗
+60护甲
唯一被动 军团:使周围的友方英雄获得20魔抗和75%基础生命回复。
唯一主动:在目标区域生成一扇持续150秒的传送门。每过15秒,传送门就会产生一个不稳定的虚空兽,顺着最近的兵线前进。虚空兽会在攻击建筑物时爆炸。虚空兽无视英雄和其他虚空单位(冷却时间150秒)。
虚空兽魔法免疫,并会获得相当于你护甲值和魔法抗性100%的伤害加成,还可以为附近小兵提供+100生命值的光环。
双生暗影,号令之旗移除并进行深度重做。
第二梯队
少数英雄的专属装备:
海克斯科技枪刃,冰霜之锤,炽热香炉,智慧末刃,夺萃之镰,鬼索的狂暴之刃
第二阶梯的这些装备更加贴近于“专属装备”,因为这些装备都只有少数1-2个英雄可以发挥出它的全部价值,其余的英雄看都不会多看一眼。当然相对第一阶梯的装备来说,这个阶梯的装备性价比相对较高。
到现阶段基本属于阿卡丽的专属装备,吸血鬼也会青睐它高额的法术吸血效果,却并非唯一选择。
与虽然曾经为贵BUG级武器大师的站撸神器,但最强的武器“补丁”一次次无情敲打在贾克斯脸上,如今的武器大师更多倾向于三相之力+破败王者之刃。
现阶段的出场率稍有提升,原因是新打野附魔吞噬导致天使的出场率增加。这件装备的面板数据看上去非常全面,法强、攻击、攻速以及双吸血效果让其看似无限美好。但除了在低血量时仍然可以疯狂输出的天使,几乎没有其他英雄能在均势时利用全部的被动时间输出。
跟面临同样的囧境,除了狼人和天使之外其他英雄非常难以发挥他的特效,攻速+魔抗/减魔抗的效果对大多数英雄来说都不太友好。
这件装备纯粹是设计上存在缺陷,需要大量蓝耗的ADC本身就非常稀少(德莱文,EZ,飞机之外举不出几个例子了),如果单纯是想解决蓝耗问题的话,魔切要稳定得多,价格也便宜不少。并且作为顶级大件,高昂的价格注定了它无法在很低的等级被合成出来,随着等级的提高和后期回家次数相对频繁,你会尴尬的发现:缺蓝的时候出不了,好不容易合成之后自己又不是很缺蓝了!这也是鲜少有人会出这件装备的根本原因。
其实自带特效相当逆天,令这件装备无人无津的最根本原因是30点攻击力和700点生命值的基础属性,简直让人无语!瑞莱的冰晶节杖为什么不会成为冷门装备?那是因为他增加生命值的同时还附带了整整100点法术强度,并不会拖慢装备成型速度。对于很适合这件特效的ADC和物理系刺客来说,3300的高昂价格只能带来30点攻击力收益是太亏了?而700点生命值加成?想要保命的话大多数人更倾向兰顿之兆或者女妖面纱,而不是裸加700生命值。
最后再来说说,这件装备在有护盾或者治疗效果的辅助手中效果甚好,简直就是电竞毒瘤星妈的专属装备。但还是回到同样的话题,辅助有很多必出装备,加上自身经济限制,并不可能有太多余钱去出,加上只有40点法术强度的加成,注定了它远不如憋个中娅沙漏来得实际。
总结
大部分冷门装备的问题主要在于定位。设计师希望辅助们有更多的选择,却因为实际问题辅助并没有足够的经济。当他们先攒钱买完工资装、眼石之后,这些装备又因为在团战作用不如主流的军团圣盾、米凯尔的坩埚效果好而被无限延期。当团战拖入后期时又需要辅助有一定的自保能力或输出能力,大部分玩家更倾向与出肉装而不是这些装备。最终,设计师的创意因为考虑不足而被一直遗忘在商店里。
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