基克的使徒
合成配方改动:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍
总价:2300
+250法力值
+35护甲
+50法强
+10%冷却时间
唯一主动-与其他友方英雄绑定。这将会移除目标身上与其他英雄的联系。(60秒冷却时间)
唯一被动-当你与目标英雄之间距离不超过1000码时,会开始产生充能。攻击或是使用技能将会生成额外的充能。达到100充能时,对敌人造成伤害会消耗充能,并提高你和友方英雄的20%AP,50%暴击,持续6秒。
当被问到暴击的几率是叠加还是相乘的时候,Riot设计师Jag回答说:
“这是组加起来的(暴击几率叠加)”
而至于为什么他们要将基克使徒原本的攻击吸血光环改的如此面目全非,Jag的回答是:
老版基克使徒的问题是携带者是否能任何时候都在能最大程度利用这件装备的英雄旁边。而当队伍里有3到4个英雄都能充分利用这件装备的时候团队阵容又无法得到保证。这就是我们为什么做出改动的原因。
我们或许可以有一个吸血光环,但是这并不是一个辅助真正需要的东西,而作为上单在侧重于ad伤害的队伍里又有黒切这件装备。
那就是我们为什么改动基克的使徒的最大原因。要通过这次改动将这件装备放在一个令人满意的地位上使得它既能够被经常使用又不至于因为高性价比成为必出装备是非常困难的。
有关影响深远的生命偷取光环应该在商店里出现的争论我认为是合理的,但话又说回来,我们不认为基克的使徒是这项属性的正确代表。
他继续给我们详细解释了基克使徒新的强力被动以及它的属性改动
对于这件装备将成为“每场必出”装备的担心一直徘徊在我们心头。我们的目标是每场游戏你购买这件装备时都会对队伍有一个决定性的作用。由于对光环保护效果的利用是一个动态的团队合作的过程,我认为在游戏中将有很多变量来判断衡量这件装备是否是一件在每场游戏都值得出的装备,这也是当人们在测试服中购买使用这件装备时我想看到的。
至于属性改动,在当前游戏模式下这件装备再适用于那些强壮的团战型辅助显然是不合适的,所以我们坚定的令这件装备使那些需要叠ap的辅助感到高兴。希望这件寒冰护甲升级而成的装备是娑娜和娜美的使用者所想要的。如果你使用过这件装备并且自信你可以令其作用于坦克辅助如阿里斯塔或是蕾欧娜身上,我将很高兴听到这些消息。
Roit设计师Axes也在为什么基克的使徒需要做出如此重大改动的问题上插了一句:
我想在为什么对基克做出这种类型的更新的问题上解释下。
基本上,每场游戏原版基克的出场要求满足以下几个条件来使其生效:
你的队伍必须有可以造成成吨ad输出的攻击者
你必须是可以长期跟随在队友身边的辅助并且你有能力牺牲掉这个装备格来辅助他们。
你的对手必须是可以增加吸血光环的价值的(例如没有瞬间的爆发/稳定的控制链)
有了这一大堆清楚的关系到满意度的问题(无形的光环的价值通常都会被相对低估),再附上一个“adc的奴隶”的原因使你无法满足自己的装备格数(除非你是偶尔来客串辅助位置的),假设你有一个装备空格,即使其平衡的属性很重要,也很少有玩家会倾向于选择这件装备。而唯一令玩家重视它的方法就是把它往死里加强。
另外,我还有件事想说一下:
为了平衡这件装备使其处于一个合适的地位,在先行的测试版本里这件装备被设定的较为昂贵使得辅助较难获取。
你必须养成一个非常重要的观念-去理解并记下你在游戏的哪个阶段应该做什么是项非常重要的技能。这也是我非常想更多人能够做到的-但是从辅助的角度来说,有价值的装备是可以有着广泛用处,多动能性的,而不是单纯属性适合的。鉴此,你很难同时享有基克和坩埚的加持(不是不可能,但是你会牺牲一些其他的东西)-理解什么时候应该出那件装备才能更好的带领团队走向胜利是非常重要也是非常微妙的决定,丝毫不亚于我们做好一个平衡改动.....
老版基克非常明确的是一件辅助的装备且很少有人问津;新版基克则是一件非常不同的装备但是也能起到非常广泛的辅助作用。我们相信新版基克会带在逐渐进入辅助装备栏的同时带来一些不同装备选择的游戏乐趣。
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