目前最为流行的符文基石是选择主宰加精密。下面我们来做详细解释:
电刑:在三秒内使用3个独立的攻击和技能命中英雄时能造成额外的自适应伤害。增加派克的爆发伤害,能更好的消耗对面血量。
猛然冲击:离开潜行或者使用位移之后提供破甲效果。配合派克的W潜行效果和E技能的位移使用;
眼球收集器:在参与击杀英雄和眼位时提供属性加成。派克的单杀和游走能力很强,可以快速叠满眼球收集器的层数从而获取属性加成;
终极猎人:缩短大招的冷却时间。快速刷新的大招能方便派克去加快游戏前中期的节奏;
凯旋:参与击杀时能回复部分血量和获得额外的金币。派克作为一个收割能力突出的英雄正好契合这个符文,而且额外获得的金币能使派克装备更快成型;
致命一击:增加对残血敌人造成的伤害。配合派克的大招效果能更好的去完成收割和斩杀;
符文插槽:选择了两个适应之力和一个生命力符文。作为中单输出位置来打,因当以输出伤害为主。
技能加点方面选择主Q副E一级W,有R点R。
中单派克主要的装备主要追求穿透和攻击力属性。
出门装:长剑+三瓶生命药水。长剑能使派克后续装备的合成更加平滑和快速。
核心装备:幽梦之灵+德拉克萨的暮刃+守护天使。前期两件装备选择幽梦之灵+德拉克萨的暮刃,这两件装备能提供冷却缩减、攻击力和穿透效果。游走为主的话优先出幽梦之灵,配合W的加速效果能更好的去游走支援,线上为主的话则优先出暮刃,配合W的潜行效果能打出更高的伤害,还能利用暮刃的被动去清除敌方的视野。最后一件选择守护天使来增加自己的生存能力。
鞋子推荐:选择疾行之靴。提高派克前中期的游走支援效率,以免丢失线上太多小兵。
对线or团战思路
对线思路:派克的消耗能力并不出色,尽量卡着电刑CD再去压低对方血量。Q技能对预判能力的要求很高,可以卡在对方补刀或者处于施放技能的后摇时间去施放,这样能显著提高技能命中率。派克的被动可以回复血量,在我们血量低的情况下不用急着回去泉水补给,可以卡视野来回复生命值。派克的控制能力和爆发伤害都很突出,在配合队友时常常能击杀对面,所以要经常去边线和野区游走支援。
团战思路:和机器人、锤石一样,派克有着杰出的开团能力,可以尝试利用自己Q技能勾到敌方来开团或者用E闪(潜行开启E)去控制对方的关键英雄。在团战中,合理利用大招的刷新机制,往往可以打出多段aoe伤害轻松的完成连续斩杀。
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