设计师:早在一两年前我们就曾探讨过萨科的重做方向。虽然只是玩法上的进行重做但方案并没有通过,因此我们将他暂时搁置(我们会伺机处理,他并不在优先列表里)。伊芙琳自从几年前的重做后,在玩法上就没有重大更新了。不过我们还保持关注在刺客们的“潜行/侦测潜行”机制.
重做老旧英雄是个庞大的工程。宝石是我们当前的优先选项,随后是掘墓的完全重做。再往后就不确定了。对萨科、伊芙琳有提议是肯定的,不过我们也倾向与一些其他的英雄(比如厄加特和沃里克)
加里奥的更新进度怎样了?
设计师:我们将这些更新推迟了,因为它们在解决加里奥产生的某些问题上不尽人意。加里奥现在还是个赛场冷门,但他在路人局却十分有效,所以我们不能无脑加强他而不考虑其他方向。
为什么加里奥的护盾不能给予盟友治疗效果?
设计师:我没有100%掌握设计这个机制的理由,加里奥在我来到拳头之前就被设计出来了。不过有一点可以确定,将治疗效果锁定在他自身可以让加里奥在团战的时候更加主动,而不是让他在低生命值的时候沦为消耗敌方和Buff队友的辅助位置。
加里奥是今年无位移法师重做项目之一吗?
设计师:年中我们会进行一次对传统法师的更新,而不是像加里奥这种半法半坦的混合型英雄
你们认为弗拉基米尔和斯维恩是法系“重装战士么”?
设计师:吸血鬼和乌鸦相比其他法师,他们的手较短缺乏机动性,但换来的是持久作战和生命续航的能力。在这一点跟重装战士的定义很像,如果这就是你所指,那么我表示赞成。
完全重做蛇女但让她保持一套"弱化敌人"的连招?
设计师:你所谓的“弱化”指的是什么?我经常看到卡西奥佩娅玩家提出这样的建议:“着重加强她连招的持续伤害,双生毒牙的地位要被降低”。牢记一点,我并不是说这是完全错误的。事实上我也确实希望我们在“中毒”或是“弱化”主题上有所创新,但方式肯定不只是简单强化dot。也许是特殊的debuff?或是延迟伤害?更多的团控?还是说你们只希望Q的压线能力更强?
在卡西奥佩娅的下一次重做前能透漏一点消息么?
设计师:也许我要说的并不是你要求的内容,但上周我们对她做出了一些改动使其在释放双生毒牙时不再取消移动和普攻命令。由于没有涉及数据变化,很可能不会在PBE上进行测试,但应该会生效的。修复这个QAbug大概会在6.2版本。不熟悉这个概念的可以参考瑞兹,他的这个问题也在重做后的几个版本后修复了,让他的动作更加平滑
可以让我们在受到DOT影响时血条外观也发生变化吗?
设计师:看上去我们要去开发一项新技术了,目前来说不是个简单的工作。
为什么你们不去削弱职业选手惯用英雄?
设计师:因为我们并不将此项列入考量。不管怎么说,如果我们之间交流的内容能够直接引导蛇女的改变方向而不用考虑游戏平衡,那就太好了。我来到这个帖子进行回复,就是想了解玩家们对蛇女改动的那些感兴趣的方向。
穿越地形怎么样?你们有考虑过制作一个会飞的英雄吗?
设计师:技术上难度不大,但是关于定位,与其他英雄之间互动平衡性都是需要考量的问题。
无限烈焰黛安娜皮肤什么时候发布?
设计师:目前还有很多工作尚未完成,不过既然她是在全明星赛上被选中的,我可以跟你们保证她会发布。--我们要先让她超级棒。我一直就想给她的皮肤做声音特效。具体发布日期现在还不知道,不过有进展的时候你们会得到更多消息的!
Jhin肩膀上隆起的那个设备是什么?
设计师:TheBravoRay设计了Jhin的外表,这个“神秘盒子”的主意另他很兴奋。你们看这个身材瘦削的恐怖杀手身材并不对称就是因为肩膀上那个巨大的突起形状,你不会知道那是什么。。直到他在释放大招的时候。
那是个由4颗巨大的、灌注魔法的炮弹架设在他那植入了海克斯科技加速装置的机械肩膀上(他确实为艺术献身巨大)。当附着在“低语”(手枪名)上时将组合成炮筒,增加精确度,变形为最强大的武器。连鲁因特纳人都从未见过!令人联想到功夫熊猫2里面的大反派角色孔雀“沈王爷”
艾克宣传片中那个使用海克斯科技的反派角色有更多的信息吗?
WAAARGHbobo:如果我记的没错,他是为一家驻扎在祖安的皮尔吉沃特企业效力的执法者。从未有过正式的名字,在手稿中被称为hexa-thug(海克斯暴徒)
我认为让他作为塞恩的一个皮肤就酷毙了。巨大的手臂挥舞起来就像(甚至可以变形)一把斧头。不太可能作为新英雄设计素材,因为这个位置已经被厄加特和塞恩占据了.
(52pk)
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