欲速则不达,RIOT设计师揭秘制作内幕

2015-08-01 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

   前言:

  

   近日拳头大牌设计师Lin现身说法,揭露拳头内部发布新内容过程的心酸与不,解释道互联网行业面临的压力之大以及行业转型的阵痛无人能晓。

  尽管玩起来傻傻的感觉乐趣无限,但英雄联盟这款游戏值得修缮之处还太多,细节需要提高,内容需要丰富。我们有幸接触到一位拳头研发工作室的神秘人士,为成千上万的粉丝揭露为何至关重要的改进往往拖延如此之久,这并非拳头不予重视。

  Jeffrey Lin,拳头的社交系统设计师,在LOL联盟里他更为人熟知,ID为“Riot Lyte”(或简称Lyte),他昨晚在ask.fm上通过解释拳头的工作流程给了粉丝一个翘首以盼的回答:为何比赛版本总落后客户端,而不能采用新版本(或是更好一点)?拳头的研究员囔囔要推出一个改进版本用来比赛已经有一年之久了,但选手从来没看到任何突破性进展。

  粉丝们的担忧并非空穴来风,并且愈演愈烈。英雄联盟仿古的客户端容易进入视线,还有拳头一直声称却从未做到的“组队模式”,以及拳头在直播系统中阻击选手的不良行为的多次尝试,许多希望看似美妙激动人心却仅是张空头支票而已。而且近几年拳头疯狂扩张空口号再一次震耳欲聋,令粉丝们一次次寒心,比如今年年初讨论非常热烈的有关拳头自建高速通道改善垃圾网络的流言。事实是拳头最后站出来辟谣说要更新客户端需要很长时间.....而一边却又疯狂发布昂贵不菲的新皮肤和新英雄,真可谓一手哭穷一手圈钱。

  综上所述,你i就能明白为何众多英雄联盟玩家包括我在内都觉得拳头的重心在逐步偏移:拿走那些无法像粉丝收费的福利内容,继续推出短期效益回报的项目。在Lin的观点里,他指出拳头大量发布这些新英雄和皮肤并非代表不不重视新客户。只不过发售款个性化的新皮肤比讨好拳头超过6700万玩家要容易得多。

  

   新客户固然重要,但为了解释下发展成果,我们有很多旗帜鲜明的战队。距离说,一支冠军战队的成员可能对比赛,艺术和游戏机理设计很精通,尽管他能把某些英雄玩的很6,但他们并不适合构思新皮肤或者创造联盟,论坛以及客户端这样的系统。所以,每支战队都有不同重点,每个项目都参差不齐。比如项目A需要花3个月时间,而B需要花6个月时间,C则要花9个月时间,但项目C可能带来的收益最大。尽管它漫长如年。你不能通过发布什么就来简单判定工作室好坏。

  作为一个工作室,你倾向于倾注于几个大赌局,某段时间内大项目也花费大量时间,但我们相信这么做是值得的。客户和建队模型都是中大型项目,需要旷日持久的努力,肯定比皮肤制造慢得多。所以当大家看见一些细微的改动时不要以为我们没有在努力---这仅仅意味着短期付出有着短平快效益而已。

  那些“为何***要拖这么久?”的问题这几月里在Lin的脑海里萦绕不绝,7月早些时候他对部分回答表现得很激动。他认为这些担忧太“天真和无知”了,部分玩家根本不了解游戏研制过程:

  

   在EA时我就开始接触工作室,我还在育碧,暴雪,维尔福和拳头待过,刚别提谷歌,脸书和亚马逊。众所周知这些都是受人尊敬的公司,猜猜看为什么?这些公司不仅有专业人士,还充斥着大量难题,你永远无法想象他们每天遇到的困难有多少。你认为谷歌发布Gmail用了多久?这些公司有多少项目持续数年之久,在你听说之前一直隐藏着进展?脸书用了多久才发布那令人赞叹不已的图标?研究人员自由发挥因为他们对于创造抱着极大的激情,他们全心全意对游戏和产品倾注大量心血。这也是游戏制作行业的噩梦,仅仅为了提前数月发布就不得不每周加班熬夜牺牲健康。这些心酸将他们透支干净,有多少游戏被扼杀在摇篮里因为玩家的无休止的骚扰和施压?欲速则不达,外部的人永远看不到这个行业转型中的阵痛,高质量的软件能影响到全世界。

  

   “我们还能再快点么?当然可以,”Lin总结道。“每家公司都可以更快点,还有很多地方需要改进,但你是在为全球超过6700万人创造新东西,即便最简单的创意也会变得很复杂。”

  有位玩家对此深表赞同,揭露了一些网游乱象:

  

   Paterk:说实话,一家公司没必要理会除了利润和底线的问题,讨好你的观众,但拳头在这点上却不亏欠粉丝任何东西,如果拳头觉得资源被利用得恰到好处,那么应该赋予他们更多权力。

  我是说这并非玩家不同意公司观念就不再玩这款游戏了,他们只是在网上bb,一边还傻傻地烧钱。这么说有点夸张了,但这是网游世界里屡见不鲜的例子。

  但有些粉丝似乎并不买账:

  

   嗯,一篇很有思想的探究游戏发展过程的深度好文,我相信这样能改善设计师和玩家之间的关系,尤其是在MOBA领域!迫不及待看到更多人能从这些评论里得到熏陶!

  “去你的,拳头”