在今日,美服发布了5.16的正式补丁,此次补丁中包含了大量的英雄重做以及改动,此外还对防御性道具做出了大量的调整,另一方面还加入了三款全新的道具。
英雄重做
诺克萨斯之手德莱厄斯
基础属性
攻击范围:125 ⇒ 175
每级攻击力成长:3.5 ⇒ 5
每级生命成长:93 ⇒ 100
每级护甲成长:3.5 ⇒ 4
基础攻击速度:0.679 ⇒ 0.625
每级攻击速度成长:4% ⇒ 1%
被动【出血】
当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。
出血的伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害
出血的基础伤害:12-36 ⇒ 10-27
敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成。
Q【大杀四方】
现在有0.75秒的施法延迟
每用斧刃(即外圈)击中一个敌方英雄,将治疗德莱厄斯10%已损失的生命值,最多30%。
法力值消耗:40 ⇒ 30
外圈伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外攻击力) ⇒ 20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)
内圈伤害百分比:66% ⇒ 50%
被斧柄(即内圈)所击中的敌人现在不再叠加一层被动。
W【致残打击】
根据攻击力的加成:120/140/160/180/200% ⇒ 140%
减速效果:20/25/30/35/40% ⇒ 90%
减速持续时间:2秒 ⇒ 1秒
冷却时间:8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
法力值消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 30
现在不再减少攻击速度。
现在不再依据被动层数减少冷却时间。
E【无情铁手】
修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄在施法时间内逃离了有效范围后依然被拉过去的情况。
施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25秒
现在目标被拉之后会在秒内减速90%。
R【诺克萨斯断头台】
基础伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。
当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗。
当斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。
基础属性
每级生命值成长:96 ⇒ 84.25
每级攻击力成长:3.5 ⇒ 4.5
每级护甲成长:2.7 ⇒ 3.0
攻击范围:125 ⇒ 175
Q【致命打击】
沉默持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 ⇒ 1.5秒
移动速度加成持续时间:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ⇒1.5/2/2.5/3/3.5秒
W【勇气】
现在不再提升盖伦20%的护甲与魔抗。
[新]击杀小兵将永久获得0.2护甲与魔抗(击杀英雄,大型野怪,史诗野怪增加数值为1),最多叠加到30。
主动激活不再获得控制技能减免效果。
E【审判】
每段的基础伤害:10.0/22.5/35.0/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30
每段的总攻击力加成:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/0.35/0.36/0.37/0.38
基础段数:6 ⇒ 5
冷却时间:13/12/11/10/9秒 ⇒ 9秒
[新]审判的旋转速度现在会在等级为1/4/7/10/13/16提升,使得伤害段数增加为5/6/7/8/9/10次。
[新]现在在中途取消会返还相当于剩余时间的冷却缩减。
[新]现当审判作用于单个单位时,伤害提升33%。
R【德玛西亚正义】
[新]最近获得击杀的敌方英雄将被视为反派,基础攻击以及审判的每一段伤害都会造成相当于其1%最大生命值的真实伤害。
[新]德玛西亚正义现在将会对反派造成真实伤害而非魔法伤害。
推荐装备更新
基础属性
基础移动速度:340 ⇒ 325
基础生命值:555 ⇒ 525
每级生命值成长:73 ⇒ 80
基础攻击力:57.5 ⇒ 61
每级攻击力成长:3.5 ⇒ 5
每级攻击速度成长:2.6 ⇒ 3
每5秒的生命值回复:3.3 ⇒ 4
每级生命值回复成长:0.67 ⇒ 0.3
攻击距离:125 ⇒ 200
攻击的动画效果得到了提升,现在看起来更加流畅。
被动【铁人】
护盾衰减:每秒3%护盾值 ⇒ 每秒以相当于基础生命值1.5%的数值衰减
当护盾值仅剩25%时,不再衰减。
护盾最大值:90+30*英雄等级 ⇒ 最大生命值的25%
从伤害中产生护盾的比例:35% ⇒ 25%
Q【铲击之锤】
现在强化莫德凯撒接下来的三次攻击。
第一次攻击造成4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3AD) (+0.2AP)点额外魔法伤害,后续的两次攻击每次都会造成前一次2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害。
生命值消耗:20/23/26/29/32
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
最大伤害:180(+2.7AD) (+1.8AP)
W【死亡蔓延】
[新]被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒也会获得由他击杀的小兵的全额经验。
[新]莫德凯撒与友方英雄在向对方移动时会获得额外75点移动速度。
当两者接近时,都会对周围敌方单位造成魔法伤害,持续4秒,总伤害为140/180/220/260/300,莫德凯撒与友军的死亡蔓延伤害可以叠加,且可以向获取的灵魂释放死亡蔓延。
再次激活W技能能立刻引爆死亡蔓延,当死亡蔓延结束的时候,对周围单位造成50/70/90/110/130伤害,同时治疗莫德凯撒与其友军相当于伤害值的生命值,作用于小兵时的治疗效果为33%。
不再消耗生命值。
冷却时间:12/11/10/9/8秒
E【毁灭虹吸】
基础伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
现在受到0.6总AD的加成。
冷却时间:6秒 ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
每命中一个敌方英雄将直接产生15%的护盾。
E技能有了新的特效
R【死亡之子】
[新]被动:现在莫德凯撒对小龙造成伤害会使其被诅咒,如果接下来莫德凯撒的队伍能击杀小龙,则莫德凯撒能获得小龙的灵魂。莫德凯撒控制小龙时,不能再释放大招,如果控制小龙的瞬间已经存在敌方英雄的灵魂,则会使得英雄灵魂直接消失。 灵魂获得的攻击力:20/50/100 ⇒ 10/25/50
基础属性
每级生命值成长:96 ⇒ 90
每级攻击力成长:4.2 ⇒ 4.5
被动【水晶尖刺】
不再施加水晶毒素效果。
当斯卡纳存在于对局中时,召唤师峡谷中会在指定位置刷新水晶,水晶可以被双方队伍占据,当斯卡纳接近被己方激活的水晶时,会获得100额外移动速度与42%(+6%*英雄等级)的攻击速度加成,且每秒回复3%最大法力值。
水晶
水晶会被永久性的占据,直到另一个队伍夺回其控制权,占据水晶的玩家将会获得15金币,被占据的水晶在15秒内无法被再次占据。
在占据后的短时间内水晶会提供附近的视野。
如果有控制权的队员站在水晶上,则敌方英雄无法占据水晶。
Q【水晶横扫】
未充能的伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力
未充能时不再有额外的AD加成。
充能伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力
冷却时间:3.5秒 ⇒ 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
充能持续时间:5秒 ⇒ 4秒
攻击非英雄单位可以获得的冷却缩减效果:0.5秒 ⇒ 0.25秒
法力值消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14
不再增加移动速度和攻击速度。
W【水晶蝎甲】
现在基础护盾值不再是固定值,而是相当于最大生命值的12/13/14/15/16%。
E【晶体破碎】
每击中一个英雄都会降低接下来的弹道速度。
被晶体破碎命中的敌方英雄都会被添加水晶毒素状态,持续5秒,斯卡纳的下一次攻击将造成25/50/75/100/125点额外伤害并击晕目标1秒。
减速效果持续时间:2.5秒 ⇒ 2秒
法力值消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 55
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒
[新]斯卡纳使用E技能和大招眩晕对手时获得充能状态,获得移动速度、攻击速度、法力值回复等加成,数值等同于被动,持续时间等同于目标无法移动的时间。
R【晶状毒刺】
基础伤害:100/150/200 ⇒ 20/60/100
现在造成相当于总攻击力的伤害。
法力值消耗:100/125/150 ⇒ 100
冷却时间:110/100/90 ⇒ 120/100/80
不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害,在压制开始与结束的瞬间,会对目标造成相当于斯卡纳总攻击力的伤害。
基础护甲与生命值调整
由于我们修改了部分装备,因此调整了一些英雄的生命值或者护甲成长属性。
每级生命值成长:102 ⇒ 106
每级护甲成长:3.1 ⇒ 3.6
每级生命值成长:89 ⇒ 93
每级护甲成长:3.5 ⇒ 4
每级护甲成长:4 ⇒ 4.5
每级护甲成长:3.25 ⇒3.75
每级护甲成长:3.8 ⇒ 4.3
每级护甲成长:3 ⇒ 3.5
每级护甲成长:3.2 ⇒ 3.7
每级生命值成长:89 ⇒ 93
每级护甲成长:3.1 ⇒ 3.6
英雄改动
R【虚空行走】
[新]现在初始会获得0.2AP加成,每一次额外的虚空行走都将获得额外0.1AP加成。
被动【疾风骤雨】
现在释放技能后第一次攻击回复20点能量,第二次攻击回复10点能量。
R【猛龙摆尾】
[新]被击飞的单位在每碰到一个目标时,都会受到相当于其12/15/18%额外生命值的额外物理伤害。
R【冰封陵墓】
[新]对自己施放R技能会治疗自己,数值为[100/150/200]+[0.3AP%],每损失1%生命值将提高1%治疗效果。
被动【圣光银弹】
第二发子弹的依据总AD的百分比:30/40/50%(1/7/13级) ⇒ 30/40/50/60%(1/6/11/16级) 现在第二发子弹对小兵造成100%伤害。
W【热诚烈弹】
现在友军攻击被热诚烈弹标记的目标也会获得移动速度。
移动速度提升:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80
移动速度提升效果持续时间:2秒 ⇒ 1秒
法力值消耗:60 ⇒ 50
Q【汲魂痛击】
为下一次攻击提供25点射程。
R【禁奥义!瞬狱影杀阵】
能与原位的影子交换的延迟:1秒 ⇒ 0.5秒
基础属性
基础攻击力:56 ⇒ 51
河流之王塔姆
W【大快朵颐】
多个单位重叠时,会优先选取英雄。
吞掉敌对目标时,吐出时会眩晕目标0.25秒。
R【深海潜航】
现在警告的声音会晚一秒钟出现。
Q【埋伏】
法力值消耗:60 ⇒ 40
R【火力全开】
额外攻击力加成:20/28/36 ⇒ 20/30/40
R【恒温灼烧】
冷却时间:105/90/75 ⇒ 120/110/100
现在会从更靠近鼠标指针的150距离处开始释放。
E【橡筋弹弓】
技能范围:1150/1250/1350/1450/1550 ⇒ 1200/1350/1500/1650/1800
Q【等离子裂变】
分裂后的光束有效距离:900 ⇒ 1100
技能再激活延迟:0.3秒 ⇒ 0.25秒
R【雷霆怒爪】
现在会在施放大招的瞬间立即对周围最多4个敌方单位造成75/115/115(+0.3 AP)的魔法伤害。
蜘蛛女皇伊利丝
Q【神经毒素】(人形态)
基础百分比伤害:8% ⇒ 4%
被动【踏浪之行】
移动速度提升效果:40 ⇒ 60
AP加成:0.1 ⇒ 0.2
R【怒涛之啸】
[新]被娜美大招命中的友军将获得相当于双倍的被动数值的移动速度加成效果。
披甲龙龟拉莫斯
W【尖刺防御】
反弹伤害:15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65
被动【隐形的翅膀】
修复了一个Bug,该Bug导致提莫在草丛中移动时不会暴露他的位置。
R【种蘑菇】
蘑菇的减速效果现在不再衰减。
踩中蘑菇的地方单位会在持续时间内暴露他的位置。
扔蘑菇的动画效果得到了优化。
九尾妖狐阿狸
被动【摄魂夺魄】
每击生命值偷取效果:2+英雄等级 ⇒ 3/5/9/18(在1/6/11/16时提升)
牛头酋长阿利斯塔
W【野蛮冲撞】
冲刺速度:1500 ⇒ 1200
基础属性
修复了一个Bug,该Bug曾导致莫德凯撒与约里克无法对阿兹尔的灵魂下达移动指令。
成为灵魂状态后阿兹尔不再能使用被动建造防御塔。
Q【黄沙猛攻】
现在所有沙兵会优先移动到最近的可用位置,优先选择靠近阿兹尔的位置,被E技能选中的沙兵将永远处于阵型中央。
W【沙兵现身】
修复了一个Bug,该Bug曾导致阿兹尔对防御塔使用沙兵现身会立即刷新其冷却时间。
修复了一个Bug,该Bug曾导致沙兵现身会作用于比预期更远的防御塔的问题。
E【流沙移形】
现在只能对范围内的沙兵施放。
与敌方英雄的碰撞判定距离:200 ⇒150
R【禁军之墙】
修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄不会被禁军之墙推走。
修复了一个Bug,该Bug曾导致禁军之墙会无视英雄的分身。
W【魔影迷踪】
弹道速度:1300 ⇒ 1450
R【故技重施】
复制W技能的弹道速度:1300 ⇒ 1450
海克斯核心原型
每级AP加成:3 ⇒ 1
每级法力值加成:0 ⇒ 10
海克斯核心mk-1型
每级AP加成:4 ⇒ 3
每级法力值加成:0 ⇒ 15
固定AP加成:20 ⇒ 0
固定法力值加成:150 ⇒ 0
海克斯核心mk-2型
每级AP加成:5 ⇒ 6
每级法力值加成:0 ⇒ 20
固定AP加成:40 ⇒ 0
固定法力值加成:300 ⇒ 0
完美海克斯核心
每级AP加成:6 ⇒ 10
每级法力值加成:0 ⇒ 25
固定AP加成:60 ⇒ 0
固定法力值加成:500 ⇒ 0
新装备
亡者的板甲
合成:锁子甲+巨人腰带+1000金币
总价格:2750金币
+600生命值
+50护甲
唯一被动:移动式能不断叠加动力效果,在100层时最多增加60点移动速度。不移动时动力效果会迅速衰减。
唯一被动:普通攻击会消耗所有动力层数,每2层增加1点物理伤害,如果已经到达100层,那么该伤害将会加倍,如果是近战英雄使用该道具,还会在第一击减少目标75%移动速度,持续1秒。
斯特拉克的挑战
合成:长剑+巨人腰带+1190金币。
合成总价:2550金币
500 生命值
+25% 基础攻击力
唯一被动:在承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得原始狂怒状态。
原始狂怒:英雄体型增大,获得25%基础攻击力加成,同时获得一个相当于最大生命值30%的护盾。
泰坦九头蛇
合成:提亚马特+巨人腰带+400金币
合成总价:3300金币
400 生命值
50 攻击力
+100% 基础生命值回复速率
唯一被动:对你的目标造成[5+1%自身最大生命值]的额外伤害,同时对前方锥形范围内的单位造成[40+2.5%自身最大生命值]的伤害。
唯一主动:强化下一击,在更大的锥形范围内造成[40+10%最大生命值]的物理伤害,冷却时间20秒。
装备改动
军团圣盾
合成价格:1900 ⇒ 1600
合成道具替换为晶体护腕与抗魔斗篷。
现在提供100%基础生命值回复效果,但光环不再提供生命值回复,光环的提供的魔抗降低至15点。
号令之旗
合成价格:3000 ⇒ 2750
基础生命值回复速度加成:0 ⇒ 100%
光环不再提供生命值回复,光环的提供的魔抗降低至15点。
女妖面纱
合成价格:2750 ⇒ 2700
合成道具替换为幽魂斗篷与晶体护腕。
魔法抗性:55 ⇒ 60
打野道具附魔:熔渣巨人
生命值:300 ⇒ 400
额外生命值加成:25% ⇒ 15%
冰霜之心
合成价格:2450 ⇒ 2600
护甲:100 ⇒ 90
冰川护甲
合成价格:950 ⇒ 900
钢铁烈阳之匣
合成价格:2800 ⇒ 2750
护盾值:50-230 ⇒ 75-345
护盾持续时间:5 ⇒ 2
光环的魔法抗性:20 ⇒ 15
光环不再提供生命值回复效果。
负极斗篷
合成价格:850 ⇒ 800
抗魔斗篷
价格:500 ⇒ 450
干扰水晶
移动速度加成:30% ⇒ 20%
基础生命值回复速度加成:100% ⇒ 150%
现在移动速度加成不会在离开范围后直接消失,而是在2秒内衰减。
兰顿之兆
合成价格:2800 ⇒ 2700
生命值:500 ⇒ 400
护甲:70 ⇒ 60
[新]减少10%暴击伤害。
唯一主动现在减速4秒,不在受到护甲与魔抗的加成。
猛禽斗篷
合成价格:1000 ⇒ 1100
基础生命值回复加成:100% ⇒ 150%
移动速度加成:30% ⇒ 20%
现在移动速度加成不会在离开范围后直接消失,而是在2秒内衰减。
正义荣耀
合成价格:2500 ⇒ 2400
唯一被动被移除。
幽魂斗篷
魔法抗性:35 ⇒ 40
荆棘之甲
合成价格:2100 ⇒ 2300
被动的反伤从30%减少到15%,现在返回的伤害会受到25%自身额外护甲的加成。
守望者铠甲
合成价格:1050 ⇒ 1100
狂徒铠甲
合成价格:2500 ⇒ 2750
基础生命值回复加成:0% ⇒ 200%
唯一被动更改:当你拥有3000点以上的生命值时获得狂徒之心效果。
狂徒之心:在8秒内没有受到伤害时,每秒钟恢复3%最大生命值。
兹若特传送门
合成价格:2750 ⇒ 2800
移动速度加成:30% ⇒ 20%
现在移动速度加成不会在离开范围后直接消失,而是在2秒内衰减。
现在每4个虚空兽获得15%最大生命值的加成,护甲与魔抗加成被移除。
虚空兽每级生命成长:15 ⇒ 20
虚空兽每级攻击力成长:10 ⇒ 5
深渊权杖
合成价格:2430 ⇒ 2450
振奋盔甲
合成价格:2750 ⇒ 2700
魔法抗性:55 ⇒ 60
基础生命值回复速度加成:100% ⇒ 150%
用户界面更新
技能冷却时间的效果会优先于别的效果,如法力值不足等。
物品灰色化的程度减少,如不可用的血瓶等。
目前不能升级的技能更加的暗了。
小地图更加明亮。
当你没有对方某个英雄的视野时,计分板相应的英雄旁边会显示一个问号。
小地图与其边框间的距离缩短了。
计分板不再与聊天窗口重叠。
投降窗口不再与敌我英雄头像重叠。
Bug修复
修改了菲欧娜的技能说明。
修复了防爆铁拳布里茨的技能特效。
修复了邪恶圣诞老人维嘉的技能特效。
即将到来的皮肤
电玩系列
学生会系列
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