NO.4 天启者
天启者现在的出场率虽然不高,但是相比起最初的情形而言,已经是增加了不少了,现在的天启者不管是辅助还是中单,都令人比较痛疼,Q的爆发性伤害,妖姬式的禁锢,R对于技能的帮助也改进了不少,不过在没有改版之前,天启还只是个小女屌。
天国之刃[ Q ]天圣舞:卡尔玛射出她扇子内的暗器,对前方扇形区域内的敌人造成70/110/150/190/230/270(法术强度*0.7)魔法伤害。梵咒强化:除了对敌人造成魔法伤害,天圣舞还会治疗区域内的友军35/55/75/95/115/135(法术强度*0.6)附加5%已损失的生命值 。
灵魂连接[ W ]结魂咒:卡尔玛通过一道光束将她与一名友军或敌人联结5秒,被联结的友军移动速度将提升10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20%而敌军移动速度将下降10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20%。穿过光束的友军将获得与被联结友军相同的移动速度加成,穿过光束的敌军将受到80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305(法术强度*0.7)魔法伤害。梵咒强化:加强结魂效果,使移动速度增加效果双倍。
圣灵之盾[ E ]守魂咒:卡尔玛召唤一个持续5秒,并且可以吸收70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270(法术强度*0.8)伤害的防护盾。梵咒加成:除了吸收伤害,守魂咒还将辐射能量,对周围敌军造成70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270魔法伤害。
梵咒[ R ]卡尔玛强化她的下一个技能,来获得一个额外效果。梵咒一级就可以使用并且不需要技能点。
心灵之火[ 被动 ]卡尔玛的法术伤害将随着失去的生命值而获得提升。
当初的天启者,不仅仅是伤害低,控制性也弱,Q不带减速,W也不带禁锢,除了那厚厚的盾常令人感觉恶心之外,就没有太大的用处了,所以过去的天启者的出场率非常的低,一般对方有天启就已经赢了一半了。
NO.3 大头发明家
现在的大发明可谓是中路一霸,无论中路是谁,看见大发明家的炮台都要退避三分,炮台加了激光炮后伤害和距离更是增加了不少,一些近战英雄只有可怜兮兮的看着自己的小兵漏掉了,WE的调整也使得大发明家在线上不仅仅只依赖于炮台,更可以用自身优势打出更多的伤害,R也更是让大发明家具备了更多的选择,然而在最改版前,大发明家在没有炮台的地方就几乎等于人头。
进化炮台[ Q ]黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28 / 36 / 44 / 52 / 60 +(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升级效果改变2级——可放置绿色炮塔 3级——可放置2个炮塔4级——增加150生命值5级——可放置红色炮
塔微型火箭[ W ]
黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害
震荡手雷[ E ]黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750
升级[ R ]
被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。
高科技维修机器人[ 被动 ]
每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值
过去的大发明家,虽然也是中路线霸,有炮台有天下,不过WE伤害略低,W的追踪效果在线上的作用并不明显,并且R的影响力几乎完全放在了炮台上,对WE的作用不大,这也就使得大发明家只要离开了自己的炮台就成了对面轻松拿下的人头,在团战时的作用完全比不上新版的大头。
NO.2 寡妇
现在的寡妇打野成了主流的玩法,出场率在改版后也变得高了不少,甚至在MSI的比赛中,厂长都祭出了寡妇这一英雄,虽然没有了捉人眩晕的神技能,但在伤害和gank的综合能力上得到了很大程度的提高,新版的R更是团战时为寡妇提供了强力的自我保护,而旧版的寡妇,十个寡妇十个坑。
憎恨之刺[Q]:使用憎恨之力对最近的敌人造成伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。效果 使用憎恨之力对最近的敌人造成25/40/55/70/85(+0.28)伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。
暗影迷踪[W]:伊芙琳消失在阴影中,进入潜行。下次攻击或技能将晕眩目标,并解除潜行。 效果,伊芙琳消失在阴影中,进入潜行20/30/40/50/60秒。下次攻击或技能晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,解除潜行。潜行效果需要1.5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。潜行状态下再次发动暗影迷踪会使你现身。
毁灭打击[E]:对目标造成伤害,减少目标的护甲和魔法抗性。效果 对目标单位造成80/135/190/255/320(+1)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗性,持续5秒。 Evelynn的主要爆发技能,它不仅能对目标造成伤害,同样地还可以降低目标的护甲和魔抗,因此在你试图Gank的时候尽量从背后袭击目标
蹂躏[R](被动):艾弗琳享受敌人的死亡。每当一个敌方英雄死去,艾弗琳都会在15秒内获得攻击速度与移动速度加成(不能叠加)。效果 被动:每次伊芙琳杀死或助攻时,她回复350/500/650生命值。
主动:伊芙琳获得50/75/100%攻击速度与20/25/30%移动速度,持续15秒(不能叠加,可在潜行状态下发动)。如果敌方英雄死亡,该技能的冷却时间被刷新。 如果敌方英雄被艾弗琳攻击后10秒内死亡,她会获得相当于这个英雄的25%最大生命值的生命回复。当敌方英雄死亡时这个技能会被激活,你会增加移动速度和攻速,这是推塔和追杀敌人的最佳时机。
杀手意志[被动]:伊芙琳只受到小兵50%的攻击伤害
过去的寡妇,在最重要的R上只有状态的加成,而没有稳定的伤害,所以只有利用QE来保证自身的伤害,然而Q的伤害在有小兵的情况下会显得有些尴尬,单单凭E技能的伤害又太薄弱,这就使得寡妇在伤害上的不足非常明显,并且减少小兵50%伤害的被动更是显得十分的鸡肋,最后自身属性过于脆皮使得其在团战中根本发挥不出来功效,所以每当有队友选择寡妇都是一件非常痛苦的事。
NO.1 凛冬之怒
猪妹这个变态英雄就不多提了,一代版本一代神说的也就是猪妹,击飞减速加强力大控都使得猪妹在排位赛中成了必ban的英雄,并且不错的肉属性和生命值比例的伤害都让猪妹成为了又能抗又能打的强力英雄,猪妹的位移和大控让她在团战中不管是先手还是后手都能为队友创造优势,其实旧版猪妹的控制同样令人发指,不过伤害低得也令人发指。
霜冻[被动]:瑟庄妮的普攻附加霜冻效果,降低目标10%的移动速度,持续3秒。
极寒突袭[Q]:该技能为预瞄技。瑟庄妮向前冲锋,对沿途所有敌人造成魔法伤害并附加霜冻效果。突袭在撞到敌方英雄时会停止。
北风刺骨[W]:瑟庄妮召唤一股围绕自身的冰原风暴,对周围敌人每秒造成魔法伤害。对受"霜冻"和"永冻"效果的敌人造成更多的伤害。
永冻领域[E]:瑟庄妮把周围敌人身上的"霜冻"效果变成"永冻"效果,造成魔法伤害,并大幅度增加减速效果。
极冰寒狱[R]:该技能为预瞄技。瑟庄妮丢出她的武器,眩晕攻击到的第一个敌方英雄,并对周围的敌方英雄造成较短时间的眩晕效果。所有攻击到的目标都会受到魔法伤害,并附加霜冻效果。
从旧版和新版的技能上来看,其实改动不大,主要是改掉了被动,调整了整体英雄的数据,过去猪妹的被动在后期也非常恶心,控制也非常有用,不过还是被玩家们打入了冷宫,主要是因为伤害太过于低了,猪妹遇见残血英雄,一套技能打完,对方还能轻松逃走,基本就是队友们负责伤害,猪妹负责控制,不过没有伤害的英雄注定也是要落入冷宫的,毕竟看着残血一个又一个从自己手中溜走还是很蛋疼的。
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