断头台将在年底调整
当有人问Meddler今年负责游戏平衡的团队是否计划调整德莱厄斯(断头台)时,他回答道:
"虽然不能百分百地肯定,但是很有可能今年某个时候我们会对德莱厄斯(诺克萨斯之手)进行调整。调整的内容可能是削弱他极其强大的线上能力,但是增强他游戏后期的"存在感"。在调整他的同时我们也有可能进行对战士的装备进行一些调整———设计新装备或者修改一两件旧装备."
他还发表了一个"免责声明":"这并不是"板上钉钉"的事,仅仅是个人猜测。我希望德莱厄斯(诺克萨斯之手)仍是一个对线强大的英雄,但并不想让他完全主宰对线期,这样是一种失败的设计。对他修改的尺度要比艾希(寒冰射手)要小。我们会对他的技能在线上的效果进行调整,而不是进行彻底替换。
We do want to get Darius to a spot where he can better contribute in team fights, whether through kit changes or better itemization.
——Meddler
另外,不要抱有太高的期望。此次修改并不是一系列的英雄增强。我们希望将德莱厄斯的表现调整到某个水平,通过改善装备的效果或者对装备进行调整来使他的团战表现更为出色。但是我们也想着解决他在对线时所造成的一些问题:对手迫不得已只能放弃Farm大量资源或者频繁地要求打野前来Gank。"
水晶与门牙塔的测试服调整说明
在6月18日的测试服调整中,水晶与门牙塔的减益效果被移除:可造成百分之十的移动速度削减、免除百分之十五对其造成的伤害的负面。
当有人问起此次调整的原因时,Meddler解释道:
"起初我们赋予了水晶塔和门牙塔可以造成这两种负面状态的能力,目的是为了减少分推给一方造成的影响,因为那时我们觉得分推减少了游戏的交互性。但是目前看来事实完全相反—高强度的团战将分推的英雄完全牵扯进去。我们不想让分推成为每一局游戏的"主题",但是也不想对它限制太多,所以我们移除了这两个能力。为了赋予防御塔更多的用途,它们在游戏的过程中有可能对敌方英雄造成削弱。游戏初期它们就是"禁地',而大部分时间里越塔杀人要冒非常之大的风险。而随着游戏时间的推移塔转变为一个"帮助者"的角色。塔有可能逆转一场战斗的局势,但是它们的危险性要比敌方英雄低。尤其是在游戏后期英雄们都度过对线期以后,队友将代替塔提供持久的"安全或支持区域"。一旦游戏后期塔的能力过于强大,尤其是他们能被一两个英雄利用对抗对面整个队伍时,整个游戏就会变得拖沓、低风险、低交互。
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