废除多人组排?动态队列系统调整

2016-06-01 更新 / 首页 > 召唤师学院 > 木有道理

  预选位模式已经出现了一段时间了,虽然我们还是要承认预选位模式存在很多问题,且对于单排玩家来说有时候他们并不能完全发挥自己的作用,但是预选位模式已经在我们的改进下逐渐走上了正途。在过去的五个月中预选位模式的表现总体偏好,并达到了我们的预期,因此我们决定彻底放弃纯单排模式。

  话虽如此,这并不代表预选位模式就完全没有问题,相反我们还需要在未来的工作中进行更多的优化改动,我们将在这里罗列出那些亟待解决的问题并提出我们的想法,如果您有任何优秀的建议都可以反馈给我们。

  位置选择

  预选位模式中最重要的一部分就是对出阵位置的预先选择。在任何情况下,我们都希望玩家能更多的选到自己的主要位置。目前的情况下,一个主辅助选手能有95%的几率选到辅助,而一个主中单的选手仅有55%的几率拿到这个位置,同时不同的选择组合也会影响这个结果。举个例子,如果一个玩家主中单副辅助,那么他选到中单的几率仅有16%。


废除多人组排?动态队列系统调整

  上图即是拿到每个主选位置的概率,从左到右分别是上单打野、中单、射手、辅助,我们决定适时的做出一些改动,以让玩家能以更高的概率选到主选位置。

  多人组队以及竞技公平性

  一个非常明显的事实:5人组队对抗3+2或者4+1时会有很明显的优势,我们也在尽量避免这种情况的发生,在目前的统计中,青铜、白银、黄金以及白金的组队排位中,1000局中会有1局是这种不对等的情况。在钻石排位中150局会出现1局,而当到了大师以上的分段,由于人数太少,这种情况会变成25局出现1次。

  当出现不平等对局时,双方的胜率状况如下:


废除多人组排?动态队列系统调整

  上图中灰色代表5人组队的胜率,蓝色代表2+3、1+4组队的胜率,最左边一列是预选位模式刚上线时的情况,而中间一列是现在的情况。除了减少这种情况发生的概率以外,我们还会通过匹配系统的调整让路人在面对5人组排会有一些先天上的段位优势,从而扩大他们获胜的概率,我们的愿景就像最右边一列一样,让双方的胜率趋近于50%。

  高段位排位限制

  我们的愿景是为每个玩家提供公平的游戏对局,但是精英玩家的比赛与排位总是存在很多问题。

  举个例子,我们通过限制组排之间的段位差距来让这1%的精英玩家(钻石5及以上)的组队要求更高,这就使得他们会更多的尝试去单排或小规模组队。我们也知道英雄联盟是一个团队游戏,但是我们发现为那些顶尖的五排寻找一场公平的对局是几乎不可能的——当你看到SKT五人组排的时候,就知道我们在说些什么。在这种情况下,他们的排位时间可以会以小时来计算...

  我们想尽力改变这种情况,当然我们目前也在寻求解决的方法,保证公平同时保证对局质量,是我们未来必须要考虑的问题。

  排位时间

  总体来看,低分段排位时间大体上不存在多少问题,但在高分局中却依然有很大的问题。


废除多人组排?动态队列系统调整

  前一段时间我们在后台调整了排位系统的机制,将大师以上的平均排位时间从30分钟降低到17分钟,但是我们认为现在还有进步的空间。以下是我们的初步想法:

  对于顶尖的玩家来说,限定于两个位置会大大的增加排位的时间,因此我们现在在规划全新的系统,以让高段位的玩家能更快的进入游戏。

  当一个玩家需要的排位时间过长时就会触发该系统,系统会自动扩大你的位置选择,也就是说除了你预选的位置以外,匹配系统还会考虑额外分配给你其他的位置。

  需要注意的是,主选位置和副选位置依然是非常重要的参考对象,仅有在排位时间过于夸张时才会触发该系统,在我们的规划中,仅有最顶尖的排位匹配中才会出现这样的状况。

  预选位模式的前景

  我们知道在以往的几个月中,预选位模式对于高水平的玩家的体验并不算很好。我们也同意目前的一些问题是不可接受的,我们会在未来的时间中一步一步的去调整这个系统,以让它能对所有的玩家都有足够好的表现。在未来的一段时间中,我们会逐渐公布我们的研究结果以及改动方向,敬请期待!

  召唤师们,我们召唤师峡谷见!

    (作者:Melt )