凶猛系最终天赋
战争领主的嗜血
暴击命中敌人时获得4秒20%的攻击速度,并且恢复伤害量15%的数值。
季前赛后的OP天赋,最开始没有限定英雄,对小兵和野怪暴击时噌噌的恢复血量并获得攻速,当之无愧的OP天赋。所以从1级开始就能暴击的蛮王和暴击几率效率2倍的亚索都可以比别人更早的享受到这个效果,最终进入了季前赛胜率前5名。现在改动后只对英雄有效。
最开始因为这个英雄,几乎所有的ADC英雄都会选择这个天赋,并速出暴击装备来获得20%的攻速及恢复。当然现在不行了。
推荐英雄是蛮王和亚索,而ADC英雄也是个不错的选择。
另外暴击可能只对“普攻暴击”有效,潘森的Q技能和E技能被动一起触发时并不能触发,需要注意。
战争热诚
基础攻击和施放技能时获得5秒的buff,最多10层。每层根据英雄等级普攻额外造成1~8的物理伤害。
正确的数值是1级是每层1.32点伤害,每级增加0.42点伤害,公式应该是0.9+0.42*lv。满级时获得每层8.46点伤害。如果10层了就是每次普攻84.6点,约85点伤害。
跟战争领主一样,只对英雄有效,但是叠加层数并不需要攻击英雄,其他单位也可。
普攻线上的小兵叠到10层后,再攻击敌方英雄会非常的痛。
这个buff的维持是需要普攻或者使用技能,如果不能普攻时是可以使用技能来保持buff的。所以有短CD技能的英雄或者耗蓝低可以空放技能的英雄使用也没什么问题。
考虑到保持buff和作用方式,远程英雄当然会适合这个天赋,并且为了更多的触发天赋,普攻次数多也是一个条件之一了。有普攻类技能或者攻速非常快等等。下面是个人认为比较适合的英雄。
深渊巨口克格'莫
这次季前赛攻速能提高到5.0,保持buff方面技能CD也不短,为了攻速而不能在法力值上进行投资,所以并不是很富裕,但是触发这个天赋上是最好的英雄了。
可以出魔切这样的法力装备,有Q这样的技能,即便不能命中Q技能的CD也很短,保持buff上是个绝佳的英雄了。
更何况Q技能的那射程,可以让EZ很安全的使用这个天赋。但是因为减CD是个非常重要的属性,也有人选择诡诈系的5%减CD天赋来获得45%。选择就交给你了。
个人认为最适合这个天赋的第一位,但是大嘴和EZ也不能无视,所以在第三位说。
首先卢锡安的被动能触发两次被动。这次吸蓝刀的改变让减CD来的很容易,所以也是现在比较火的英雄之一。
Q技能的CD也不算长,每次被动都能减少E技能CD,凑到40%减CD以后E的CD只有8.4秒,对英雄使用时EAQA减少8秒的E技能CD,可以再次使用E技能。
技能的使用频率也高,普攻频率也高,所以叠加buff和造成伤害方面确实是非常适合的,但是相比其他ADC,射程比较短是个问题。
冥火之触
使用技能造成伤害时对敌方英雄3秒内造成6+50%额外AD+20%法强的魔法伤害。(范围技能和DOT技能至于1.5秒造成一半的持续伤害。)
有人因为说明会产生一点误解,AOE技能和DOT技能时每一跳的伤害都一样,只是持续时间变一半,所以伤害才是一半,而不是4分之1。看很多人有误解,所以稍微提一下。
这个天赋来说的话,因为没有按等级提高的基础伤害,所以为了提高效率必须AD和AP要高。那么当然对于辅助和坦克这类英雄来说是个低效率天赋。
还有对于追求暴击几率和攻速的ADC来说,虽然效率不是那么低,但是也只能说中等效率了。
因为AD和AP加成高,所以技能型AD英雄或者AP英雄会有比较高的伤害。
还有一个条件是单体技能3秒,AOE是1.5秒的持续时间。但是技能命中时不是叠加伤害,而是刷新伤害,所以像妖姬这样的秒杀后用W回来的刺客英雄,一下命中3个技能并不代表冥火的效率变3倍,只是刷新持续时间,所以感觉对这种爆发型英雄效率不是很高。
整理下的话。
1.在AD/AP上投入越多效率越高
2.持续性输出时效率会高,而瞬间爆发型英雄效率反而会低。
这种条件下推荐英雄为
火人的被动是技能命中对方时附加4秒的DOT。这个DOT因为也算作技能,所以可以触发包括冥火在内的冰仗,大面具等效果,可以说效果增加了4秒。算是一个可以很容易保持冥火的英雄。
还有杰拉虽然也不错,但是现在在中路见的比较少了。
附加:不知道是不是BUG,通常冥火每一跳是0.5秒一次,但是如果以快于0.5秒,0.25秒的速度造成伤害时,冥火本身也会变成0.25秒。
比0.5秒快是前提条件,首先是稻草人的W,是一个每0.25秒造成一次伤害的技能,而比这个更快的是卢锡安的R技能,每次命中时能快速触发冥火的伤害。
但即便这样,现在有人玩稻草人?没了吧
最后为什么不推荐非输出英雄出这个天赋是因为
硬化皮肤这个天赋是作用于所有伤害的,所以冥火的持续伤害每一跳都会被减少伤害。
如果冥火要给出这个天赋的英雄造成伤害的话,需要至少5.5点AD或者30点AP。
所以辅助点了冥火时,如果对面下路组合出了硬化皮肤这个天赋,那么AP超过30之前冥火这个天赋是没用的。
译者补充:对于这部分,我自己之前也做过测试。硬化皮肤的计算是在抗性计算之后,即是说DOT伤害*抗性减免-2点之后才是造成的真正伤害。而30点AP的伤害刚好是6+30*0.2=12点,每一跳2点,即是说没计算魔抗。实际需要的AP应该是比30点要高。这部分我保留意见。
而且这也是我非常不喜欢冥火天赋的原因之一,对于很多英雄来说效率太低了。
诡诈终极天赋
风暴骑手的狂涌
2秒内造成对方英雄30%的最大血量的伤害后可获得3秒35%的加速。(10秒CD)
因为需要在2秒内造成30%最大血量的伤害,所以辅助和坦克基本要先排除。半肉的话算中间效率吧。对于输出来说是不错的天赋,虽然想推荐点英雄,但是除非其他天赋削弱,不然点的人会比较少吧。
雷霆领主的法令
对敌方英雄的第三次攻击或者技能会造成一个AOE,对目标范围内所有敌人造成10*lv+20%额外AD+10%法强的魔法伤害。(显示30秒冷却,其实20秒)
是个一直跟冥火进行比较的天赋。仔细来看看的话,他有着10*lv的基础伤害。
冥火的缺点是提升伤害只有AD/AP,如果不能进行足够的投资效率并不是很高。对于不会出各种输出装的辅助当然不用多说,对于通常充当半肉的打野来说效率也不会很高。
但是雷霆领主相比冥火,AD/AP的比重降低,但是却有着根据等级提升的基础伤害,所以即便没有输出装也能期待一定的伤害量。
虽然也有AD/AP加成,但是相比冥火,对于各个位置都是比较“仁慈”的。
还没结束,因为不是DOT,而是一次性的伤害,对于妖姬这样的瞬间爆发英雄,我觉得雷霆领主更适合。(Q+W+Q爆炸就能瞬间造成3次,能直接触发)
简单来说,爆发性英雄雷霆领主>冥火。如果技能的CD短于雷霆领主的CD,能经常施放的英雄,那么就选择冥火吧。
根据位置也有所不同,技能CD短,而能造成持续伤害的寡妇可能冥火会好一点,但是为了能短时间结束战斗不给其他路支援的机会,除非出全输出装,不然雷霆领主的瞬间爆发会比冥火好一点。
Hotfix后修改了个BUG,CD从30秒改为20秒。另外虽然说明上写着0.2额外AD和0.1AP,但是现在应该是0.1额外AD和0.2AP。(还不拿起AP英雄爽一下去?)
另外需要三次普攻或者技能命中,所以能不能触发也是个要考虑的问题。
像泽拉斯这样的,后期充当POKE的角色,除非EWQ或者RRR,不然想触发就非常难了。这种情况下冥火会比较好。
风语者的祝福
恢复或者护盾类技能效果提升10%。
给除了自己的友军使用时3秒内提升15%的双抗。
可能有人联系前后文以为这个效果只对友军增加10%效果和15%双抗,其实对自己也是增加10%的效果的。
最近的实验结果是蒙多大招和狗熊的被动这样的不能被增加。(译者注:这里提到的两个技能是直接提升每秒生命恢复的技能,而风语者对这个属性是没有加成的,想要加成出门右转符能铠甲)
而巨魔的R技能这样的偷取生命的技能,我接到举报说是可以被风语者提升的。
此外,蒙多Q技能命中或者击杀时返还的血量也能被风语者提升。简单来说,每秒生命恢复是不能被增加的。(普攻吸血和法术吸血个人认为也不会被增加,这部分太多了我没有测试完。)
另外因为召唤师技能中的护盾和治疗都能提升,两个都使用的某变态……应该会点了吧。(波比啦波比啦波比啦等等)
对于使用风语者天赋的辅助来说,让辅助带着治疗术也不算坏。两个人的恢复量都增加10%,双抗也能增加15%生存能力也会增加吧。
如果是索拉卡的话,治疗会好点。(使用恢复时自己也能多恢复10%,被治疗的人变的更硬,而最重要的ADC使用治疗通常是为了生存,而自己用可能会被点燃减少。总之索拉卡的话跟ADC商量着来吧。)
译者注:对于风语者,我自己也进行过测试。可以知道的是,对于护盾和治疗是绝对有效果的,包括圣物之盾的击杀回血,饼干的即时回血(但是后续的药水效果是不能被提高的)等。所以宝石这样的能双人加血,圣物回血,饼干等都能充分利用的辅助现在确实也对风语者的利用率高点。
另外对于辅助带治疗,我在刚改版时也有想过(该死,又被抢先了)。这部分要考虑的东西比较多,我是觉得可以,但是想普及开来进行测试,比较难。
还有护盾也分很多种,蛤蟆的E技能那种护盾确定不会增加,同类型的应该也不会增加了,比如亚索?
坚决终极天赋
不灭之握
战斗中每4秒能通过普攻偷取3%自己最大生命值数值的生命值。(远程一半)
进入战斗后会在buff栏上显示层数,4层后可以触发。因为是战斗中每4秒触发,所以使用普攻进入战斗并不能触发天赋,只能获得1层。该buff的持续时间是3秒,3秒内造成伤害或者获得伤害会判断为战斗中,数值会增加。到了满层后激活天赋,下次攻击偷取生命。
因为有战斗中每4秒的前提条件,所以最快也要进战斗后4秒后才可以。第二点是需要一直在战斗中,如果2秒内被对方打了好多下,但是之后不在战斗中那么并不能触发。
因为需要至少持续4秒的战斗,跟冥火不同,在防装上投入多少直接影响效率。当然是血量越高越好了。而且在激活了天赋以后能不能普攻也是要考虑的问题之一。
所以,慎是个很好的选择。首先是坦克,其次有个体力加成的被动。
有直线突进技能的E,可以瞬间拉近距离嘲讽对面,用不灭和被动造成大量伤害。是为数不多的可以选择什么时候触发的英雄之一。
如果你选择了这个天赋,那么为了更好的触发,请购买小日炎。因为可以自动给附近的小兵造成伤害,所以可以很轻松的叠加层数。特别是慎的被动因为会被小兵消耗掉,所以没有小日炎很难保持层数。如果带上了校日眼,那么就能很容易保持了。
最近很火的蒙多,因为生命值很高,所以在输出上也是高效率。而且因为高生命值,后期团战中伤害和吸血量非常惊人。
译者注:这是坚决天赋里唯一的攻守结合的天赋,造成的伤害会计算护甲,但是恢复并不是吸血类而是恢复类,所以就是3%的最大生命值的恢复。另外层数buff的计时器可能有点问题,感觉比4秒要短,不确定。还有这个恢复可以被符文铠甲和绿甲等提升。
时光之力
直接或者附近的友军击杀大型野怪时获得20点(实际10点)体力,击杀攻城兵时获得10点(实际20点)体力。(最高300点)达到最高值时每个攻城兵恢复100点生命。
很简单的天赋,理解起来也没什么太大的问题,就是增加最大生命值。简单测试了下这个范围。
下路帮打的假设下,大概这个距离就不能触发了。(在韦鲁斯那个位置不能获得体力加成)
韦鲁斯那个位置能触发天赋,这样的距离的话,如果不是草草了事,应该都能获得加成。
韦鲁斯击杀了黄色圈内的炮兵,木木这个距离还好能获得加成。这样的距离,如果不是在草丛一直蹲着,应该都能获得加成。
这是我想自己吃一下炮兵的,使用Q时已经死掉了。但是在这个位置炮兵死了也没加体力。所以为了增加体力,必须友方英雄或者自己干掉才可以(搞不好会因为ADC不能好好补炮兵而吵架吧)
很简单的天赋,没什么说的。
顽石誓约
减少4%伤害。跟友军靠近时获得8%的伤害减免,并且友方英雄受到伤害的8%会分担给自己。(15%血量以下不再会受到分担伤害)
对于这个天赋,友方英雄会获得8%的减伤,因为那部分伤害是转给自己的。
最开始的时候很多人说分担的伤害是真实伤害啊什么的,现在很多人都搞明白了。
首先对自己造成的伤害是“友方英雄受到的计算护甲魔抗之前的伤害的8%”。
然后这个伤害会被自己的护甲魔抗减免后对自己造成伤害。
简单来说,敌方使用了100伤害的技能,命中队友后100的8%被减免,剩下的92点计算双抗后造成伤害。这8点伤害会计算自己的双抗后,对自己造成伤害。
看起来数值很小,但是队友是实实在在的8%减伤,当然那部分伤害要转给自己。减少8%的伤害是效果非常大的天赋,上个赛季想要这样的减伤没有特殊条件是不能的。通常点这个天赋是为了给队友减伤。
问题1:如果站在一堆点了这个天赋的队友中时会怎样?
准确的1:1距离是不可能的,所以只是单纯的站在那测试了下,发现只是跟最近的队友形成连接。一个人的伤害不能被两个人分担。
问题2:效果距离有多远?
锐雯和牛头的距离就是最大范围。看起来不用站的太近,都被AOE到。距离还是很远的。
问题3:分担的伤害,源头是谁?
对队友造成伤害的人当然是敌人了。但是如果对方是有debuff类的被动或者技能,那么分担后自己也会受到debuff的影响。
就是说
对方的草人用W技能攻击队友,而草人有减少技能命中的敌人魔抗的被动,所以分担后自己身上也会有减少魔抗的debuff。
延伸开来说:死刑宣告的致死效果、鬼书的40%血量以下时的致死效果也会在自己的血量低于40%时触发、黑切的减少护甲的效果,ADC被打了自己的护甲也会被减少。
我就找到这些,有更多的请告知我。
另外冰仗是技能伤害才能触发的效果,虽然会分担友军的伤害,但是不会被减速,感觉应该是单纯的物理/法术伤害判定。
问题4:队友受到真实伤害会怎样?
因为真实伤害本身不能被减免,所以不会被减少,也不会分担。
问题5:分担时生命值降到15%以下会怎样?
就如说明中提到的,15%以下生命时不再分担伤害,但是仍然会有减伤。
推荐英雄有
如果你是玩日女的玩家,那么你知道日女有队友时才是更厉害的。
但是如果队友死的更快呢?日女就没法发挥了。
坦克英雄通常都是这样,担任队中控制和肉盾的角色,而输出是交给队友的。
不仅是日女,其他纯肉坦克也是,应该选择这个天赋来提升队友的生存能力。
译者注:对于这个天赋我没怎么测试,现在还有几个问题留下来了。分担的伤害是否会受到天赋的影响,比如上面提到过的硬化皮肤等。
一点点瞎扯:
最开始对于天赋,很多人还没有从上赛季的天赋中解脱出来,攻击就要点残暴,诡诈没有残暴好等。
但其实现在的天赋目标更加的明确;持续输出?点残暴最终天赋。Poke英雄?点冥火。爆发英雄?风暴骑手或者雷霆。治疗点风语者,坦克点坚决等等等等。
天赋的多样性,比之前是好点了,但也没好到哪去。(这部分,其实WOW也一样,至少游戏还是个数字来组成的,总是会存在一个最优解)
总之,这篇翻译完了以后,应该对特定的天赋有所了解了吧。
根据自己的英雄来选择特定天赋是最重要的,以上。
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