LOL14.9英雄调整一览

2024-04-29 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

就在最近英雄联盟官方放出了对于14.9版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.9版本英雄调整一览。

LOL14.9英雄调整一览

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影哨 阿克尚 

Q命中英雄时的移动速度不再受益于等级,对非英雄的伤害降低。R每一击的最小伤害提升,最大伤害调整。

阿克尚一直有两个问题:第一,他是一个相当令对手有挫败感的上路和中路,能让他的近战对手们摸不到他,同时还有令人难以置信的游走能力。第二,他的基准可靠度相当低,让他在较低水平的对局中令人难以置信地难以上手。《英雄联盟》团队的预期是需要大量练习才能充分发挥他的实力,但也认为依然可以提升他的基准。由于他的R的公平程度(小兵和防御塔可以挡住这些子弹,英雄也可以),《英雄联盟》团队认为这个技能可以获得一些强力增强并且不需要对这个装备的反制玩法进行补偿。这次对R的增强应该会在最极端的后期情况下提升至多50%的终极技能伤害,但通常情况下会在对抗低生命值对手时的提升幅度更接近10%。

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Q - 去而复还

命中英雄时的移动速度:20/25/30/35/40% (+5%每100法术强度) → 全等级20% (+5%每100法术强度)

对非英雄的伤害:40/52.5/65/77.5/90% → 40/50/60/70/80%

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R - 恩怨相抵

每颗子弹的最小伤害:20/25/30 (+10%总攻击力) → 25/35/45 (+15%总攻击力)

每颗子弹的最大伤害:80/100/120 (+40%总攻击力) → 75/105/135 (+45%总攻击力)

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狂暴之心 凯南 

E添加了伤害距离指示器。R添加了动画,现在可以在移动时施放。

凯南的目前状态是一个非常悲伤的约德尔人,而这应该是阿木木的人设。《英雄联盟》团队给了凯南一个有意义的增强,方法是让他的技能组与技能组自身更有协同性。这个快速移动、电光四射的忍者不再需要在召唤【秘奥义!万雷天牢引】时站在原地了。《英雄联盟》团队还将【奥义!雷铠】的负能量调节成了正能量,让他能够更快接触到他的目标。他在召唤他的R时还会有一个全新的动画,以匹配全新的施放模板。

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E - 奥义!雷铠

(新增) 给伤害半径添加了一个距离指示器。

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R - 秘奥义!万雷天牢引

(新增) 给【秘奥义!万雷天牢引】添加了新动画。

(新增) 现在,凯南可以在移动时施放他的终极技能了。

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不羁之悦 尼菈 

Q最小伤害降低,额外攻击速度提升,基于暴击几率的额外伤害降低。

回顾13.22版本,《英雄联盟》团队在那时削弱了尼菈来自Q的攻击速度,而这导致她在高水平对局中被削得更厉害。《英雄联盟》团队回退了那次削弱并让她的玩法更偏向持续伤害输出而非爆发伤害,因此归还了那次削弱的攻击速度并且作为替代,降低了Q的主动部分的一些预置爆发伤害。尼菈略微强于《英雄联盟》团队对她的预期,因此这些改动的目的是让尼菈比她的当前状态弱一点,尤其是在较低水平的对局中。

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Q - 游刃万变

最小伤害:5/10/15/20/25 (+90/97.5/105/112.5/120%总攻击力) → 5/10/15/20/25 (+90/95/100/105/110%总攻击力)

额外攻击速度:10-50% (基于等级) → 10-60% (基于等级)

暴击几率伤害修正器:100-220% (基于暴击几率) → 100-200% (基于暴击几率)

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北地之怒 瑟庄妮  

被动额外双抗提升。W伤害调整。

瑟庄妮悲剧的是,为了不让职业赛场的打野英雄池出现过多猪而令人厌烦,她要弱于她本该拥有的强度。现在,有几个版本都看不到职业比赛了,因此是时候赶紧对她进行援助了。《英雄联盟》团队想要给她更多受益于她的金币收入的伤害和耐久度,因为职业赛场上打野选手们获得的金币要少于非职业赛场的打野玩家。

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被动 - 冰霜护甲

额外双抗:10 (+50%护甲/魔法抗性) → 10 (+75%护甲/魔法抗性)

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W - 凛冬之怒

第一段伤害:10/15/20/25/30 (+20%法术强度) (+2%最大生命值) → 5/15/25/35/45 (+20%法术强度) (+4%最大生命值)

第二段伤害:20/60/100/140/180 (+60%法术强度) (+6%最大生命值) → 5/25/45/65/85 (+60%法术强度) (+8%最大生命值)

最大伤害:30/75/120/165/210 (+80%法术强度) (+8%最大生命值) → 10/40/70/100/130 (+80%法术强度) (+12%最大生命值)

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上古领主 斯卡纳 

成长法力回复提升。Q伤害降低,增益在命中守卫/植物时不再刷新。W减速降低。

斯卡纳目前强势得非常过分,尤其是在高端局中,因为他在这些对局中可以让峡谷和敌人的鞋子都战栗起来。他强有力的前期通常会在其他英雄能够达到其战力陡增之前将游戏结束,而这就是《英雄联盟》团队以他的前期作为调整目标的理由。《英雄联盟》团队对他的前期进行了双管齐下的削弱,将他的Q的前期伤害和他W的粘人能力都下调了。法力回复部分则是给他的上单位一些弥补,因为他目前在打野位要比在上单位强多了,并且玩家们明显想让他在这两个位置上都能打。

基础属性

成长法力回复:0.6 → 0.75

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Q - 撼地 / 擎天

每次命中的伤害:10/25/40/55/70 (+60%额外攻击力) (+5%他的额外生命值) → 10/20/30/40/50 (+60%额外攻击力) (+5%他的额外生命值)

(移除) Q在攻击守卫或植物时不再刷新其增益时长了。

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W - 震地壁垒

减速:20/25/30/35/40% → 全等级20%

护盾值:9%最大生命值 → 8%最大生命值

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九尾妖狐 阿狸  

W伤害降低。R冷却时间提升。

随着阿狸玩家熟练掌握了【残疫】与【灵魄突袭】的强力协同性,她的后期机动性变得有些过高了。再配上她额外的R施放次数,她的伤害输出变得过于可靠了。削弱阿狸的R的运转时间和W的伤害输出,意味着她需要更加依赖她的技巧射击技能与耐心才能达成相同级别的成效。

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W - 妖异狐火

伤害:50/75/100/125/150 (+30%法术强度) → 45/70/95/120/145 (+30%法术强度)

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R - 灵魄突袭

冷却时间:130/105/80秒 → 130/115/100秒

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殇之木乃伊 阿木木

基础攻击力和基础护甲提升。

阿木木是这个游戏最简单的英雄之一,并且,《英雄联盟》团队对他的预期是在较低水平的对局中拥有相当的强度。而现在,阿木木对于大多数玩家来说都勉强及格,这意味着他的强度极其弱。这个版本,《英雄联盟》团队带来了一堆基准可靠度,目的是让他的前期更加舒适且让他的悲伤程度减轻一点点。但依然悲伤,毕竟这是他的标志。

基础属性

基础攻击力:53 → 57

基础护甲:30 → 33

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铸星龙王 奥瑞利安·索尔

E伤害降低。

14.3版本的改动给了奥瑞利安·索尔更多局势主导能力并将他从一个被动的E完就等的英雄变成了一个主动参团的英雄。那些改动极其有效,证据是选用率提升了一大截,但是禁用率也提升了这么多。由于他获得了更多局势主导能力,他的胜率已经高到无法再高了。《英雄联盟》团队下调了他的E伤害,因为他在较低水平的对局中强得不成比例,就和奥瑞利安·索尔平时的样子一样。

还有一些话是说给目前还在禁用他的玩家们听的。他在14.7版本期间修复了一些BUG,让他的Q再也不会穿兵了并且会正确吸引小兵仇恨了,因此大家也许可以再次将他放出来过过招了。

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E - 星芒凝汇

伤害总和: 50/75/100/125/150 (+100%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+80%法术强度)

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蒸汽机器人 布里茨 

被动护盾时长降低。W初始额外移动速度降低。

布里茨正处在一个有趣的位置。第一,它是最容玩的辅助之一,这意味着如果《英雄联盟》团队对每个英雄的预期是随着非熟练玩家的增多会降低一些胜率,那么布里茨应该是表现更好的英雄之一。第二,布里茨是玩家们自动补位到辅助时的首选,这意味着《英雄联盟》团队应该看到它的胜率低于它的真实强度等级。最后,《英雄联盟》团队认为布里茨有点过于可靠了,能够在没有钩子的情况下参与战斗或逃离失误。护盾的时长久到明显足以承受一次预置爆发伤害,但只给了对手“干等它消失”这一个选择。W的移动速度削弱会让布里茨更少可能用这个技能拉近距离放E或是逃离糟糕处境,因此一定要明智地使用它!

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被动 - 法力屏障

被动护盾时长:10秒 → 4秒

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W - 过载运转

初始额外移动速度:70/75/80/85/90% → 60/65/70/75/80%

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虚空女皇 卑尔维斯

被动额外攻击速度调整。Q伤害提升,前几级对野怪的伤害提升。

卑尔维斯继续在较高水平对局中统治着野区,因此《英雄联盟》团队在这个版本对她的PVP战斗强度进行了一次相当规模的下调。作为对较低水平对局的弥补,《英雄联盟》团队提升了她的打野宽容度,方法是增强了她在前期对野怪的伤害。这个野怪伤害增益随后会变为一个约65额外攻击力的削弱,并且她的PVP伤害总会(比改动前)更低,从而让这个虚空女皇获得一个她所需的更倾向于高水平对局的削弱。

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被动技能- 溶烛化紫

每层攻击速度:0.28%-1% (1-13级) → 0.28%-1% (1-17级) (备注:这意味着在2-16级,卑尔维斯的攻速会略微降低,在13级时最明显。)

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Q - 虚空激流

伤害:10/15/20/25/30 (+110%总攻击力) → 10/15/20/25/30 (+100%总攻击力)

野怪伤害修正率:140%伤害总和 → +45/55/65/75/85固定伤害(备注:这在总攻击力达到136前属于增强。)