就在最近英雄联盟官方放出了对于14.7版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.7版本英雄调整一览。
Q额外移动速度提升,冷却时间缩短。W外圈伤害提升。E伤害降低。
自从墙体被后移之后,卡蜜尔在上路就非常难过。《英雄联盟》团队认为她可以在将来获得更大范围的改动,但这并不意味着现在不能增强她。因此,《英雄联盟》团队加强了她在对线期的一些限定上路的强项,便于她在对线打出优势后将优势带到游戏的其余阶段。《英雄联盟》团队主要是给了她更好的接近目标能力,而这是她在对线获得经济和经验优势后真正需要的。因为《英雄联盟》团队担心辅助位卡蜜尔的强度等级,所以降低了她的钩锁爆发能力作为补偿。《英雄联盟》团队希望她在这两个位置上都是可行的,尤其是上单玩家能感受到更大的影响力。
Q - 精准礼仪
额外移动速度:30/32.5/35/37.5/40% → 30/35/40/45/50%
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6 → 9/8/7/6/5
W - 战术横扫
外圈基础伤害:5/5.5/6/6.5/7%最大生命值 → 6/6.5/7/7.5/8%最大生命值
E - 钩索
伤害:80/110/140/170/200 (+90%额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+90%额外攻击力)
正义巨像 加里奥
被动伤害提升。W害减免提升。E伤害提升。
上个版本,《英雄联盟》团队预先削弱了加里奥,来确保那些改动在实装时不会过于强力。但由于他在实装后的强度略弱于预期,因此,《英雄联盟》团队撤回了这些不再必要的改动。《英雄联盟》团队特地回退了那些更加影响他的近战能力的改动,因为他需要来自W的耐久度和来自被动与E的伤害以在那段窗口期确保击杀。虽然被动成长性的增强也会强化他的全法系出装,但《英雄联盟》团队对这个结果表示可以接受,因为这个改动更偏中单位并且对他的法系和生命值出装依然有帮助。
被动 - 巨像重击
魔法伤害:15-200 (基于等级) (+100%攻击力) (+40%法术强度) (+60%额外魔抗) → 15-115 (基于等级) (+100%攻击力) (+45%法术强度) (+60%额外魔抗)
W - 杜朗护盾
魔法伤害减免 (减免效果对物理伤害减半):20/25/30/35/40 (+4%每100额外魔法抗性) (+1%每额外生命值) → 25/30/35/40/45% (+4%每100法术强度) (+8%每100额外魔法抗性) +1%每额外生命值)
E - 正义冲拳
伤害:75/115/155/195/235 (+90%法术强度) → 90/130/170/210/250 (+90%法术强度)
W的禁锢时长在前几级增加。R+E群体护盾值提升。
卡尔玛上个版本改动的实装情况非常接近于《英雄联盟》团队的目标,但《英雄联盟》团队依然想要再加把劲来维持她在辅助位的强度等级。为了做到这一点,《英雄联盟》团队的将她的E的技能等级与R+E的数值脱钩,使其与她的其他技能更加一致,并且减轻了你在不将大量技能点投入到E时的惩罚感。这些改动应该会会让她的R+E对次要目标们的护盾值净提升20%~25%。
W - 坚定不移
禁锢时长:1.4/1.55/1.7/1.85/2 → 1.6/1.7/1.8/1.9/2
R - 梵咒
R+E群体护盾:39-129 (基于E和R技能等级) (+31.5%法术强度) → 45/81/117/153 (基于R技能等级) (+40.5%法术强度)(备注:移动速度和单目标护盾未改动)
Q伤害提升。
影流刺客凯隐在上个版本遭受了巨大打击,很大程度上是因为他与【亵渎九头蛇】的协同作用被严重削弱。他在出其它装备时依然有一些还算像样的出装,因此《英雄联盟》团队会在考虑到那些装备的情况下对他进行增强,因为预计他的统计数据会随着玩家们对新常态的适应而攀升。这些改动也略微增强了拉亚斯特,毕竟他在变身前使用的还是基础版的Q。
Q - 巨镰横扫
伤害:75/95/115/135/155 (+80额外攻击力) → 75/95/115/135/155 (+85%额外攻击力)
被动魔法伤害提升。Q魔法伤害提升。
辅助位拉克丝会因这个版本的【扎兹沙克的溃口】改动而受到打击,并且由于她目前处在一个合理的强度等级上,因此《英雄联盟》团队想给她一个补偿性的增强。于是《英雄联盟》团队以一种中单位和辅助位都受益的方式增强了她的收益系数,但应该略微更偏向中单位,因为清线能力也得到了增强。
被动 - 光芒四射
魔法伤害:30-200 (基于等级) (+25%法术强度) → 30-200 (基于等级) (+30%法术强度)
Q - 光之束缚
魔法伤害:80/120/160/200/240 (+60%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+65%法术强度)
W魔法伤害降低,治疗效果提升,并且弹跳的衰减降低。E魔法伤害降低。
娜美正处于她史上最弱的时期之一,《英雄联盟》团队认为她需要一点爱。与辅助位伤害方面的其他改动一致,《英雄联盟》团队抽走了一些中期伤害——从她的E的各技能等级伤害以及W的法强收益率之中——并将这些强度重新添加到她的治疗和W的弹跳强度带来的整体团战输出上。
W - 冲击之潮
魔法伤害:60/100/140/180/220 (+55%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+50%法术强度)
治疗效果:55/75/95/115/135 (+25%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+40%法术强度)
弹跳修正:-15% (+7.5%每100法术强度) → -10% (+10%每100法术强度)
E - 唤潮之佑
魔法伤害:20/35/50/65/80 (+20%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+20%法术强度)
被动生命偷取提升。Q额外物理伤害提升。
内瑟斯在单排中表现不佳。《英雄联盟》团队觉得他的成长性真的很优秀,但对线也是真的惨,一旦出错就会被严厉惩罚。《英雄联盟》团队想通过提升他的Q伤害来减轻惩罚力度,以帮助他叠层并在前期用在对手身上时更好地进行换血。《英雄联盟》团队这次还提升了他的被动技能,毕竟上次削弱时【神圣分离者】还在,并且也不再有必要将它保持在较低值了。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:11/16/21% (基于等级) → 12/18/24% (基于等级)
Q - 汲魂痛击
额外物理伤害:30/50/70/90/110 (+【汲魂痛击】层数) → 40/60/80/100/120 (+【汲魂痛击】层数)
Q添加了额外野怪伤害。W额外攻击速度时长提升并且法力消耗提升。E在命中野怪时的冷却返还提升。
奥拉夫本该是个扎实的打野位英雄,但最近日子不太好过,并且与塞拉斯类似,他在单人路已经很强大了。《英雄联盟》团队想给他更好的工具以在打野位上获得成功,方式是提升了他的清野速度,因为他作为打野位的主要强项是战略点控制能力,所以他的清野速度理应是游戏中名列前茅的。
虽然这些改动将主要有助于奥拉夫的打野位,但依然会对他的上单位有所帮助,因此《英雄联盟》团队这次的改动还包含了他的终极技能法力消耗的提升。《英雄联盟》团队将密切关注这次改动的实装情况,如果它过于限制了他的法力值,那么《英雄联盟》团队将进行后续改动以确保他在上单位依然可行。
Q - 逆流投掷
(新增) 额外野怪伤害:5/10/15/20/25
W - 挺过去
额外攻击速度时长:4秒 → 5秒
法力消耗:30 → 50
E - 鲁莽挥击
冷却返还:每次普攻1秒 → 每次普攻1秒,命中野怪时提升至2秒
R - 诸神黄昏
法力消耗:0 → 100
被动来自命中野怪、守卫和植物的怒气获取降低,并且前几级的治疗效果降低。
雷克塞目前在打野位略微过于强力了,但还算不上不合理。不过,她在上单位就是个难以撼动的大怪兽。《英雄联盟》团队正在拉动她的限定上路的平衡性杠杆,下调了前期的续航能力,预计对她的打野位也会有较小削弱。
被动 - 艾克塞之怒
来自小兵、守卫和植物的怒气:12.5 → 5
治疗效果:12-20%最大生命值 (基于等级) → 10-20%最大生命值 (基于等级)
基础攻击力降低。
菲奥娜有点太强了,尤其是在游戏前期,这个时期更多的应该是技术对抗,而不是感觉像是她在默认占据上风。因此,《英雄联盟》团队对她的基础攻击力进行了一个小改动,来调整她在与其它战士打持久战时的优势。
基础属性
攻击力:68 → 66
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