LOL13.19BUG修复介绍

2023-09-28 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

就在最近英雄联盟官方放出了对于13.19版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟13.19版本BUG修复介绍。

LOL13.19BUG修复介绍

LOL13.19BUG修复介绍

修复了一个BUG,该BUG曾导致:玛尔扎哈的E在施放给小兵时,如果该小兵正好阵亡,那么这个技能键就不会散播。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果艾翁有了【月石再生器】,那么他的E不会施加第二段护盾。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的被动在将额外的神话装备升级为杰作装备时,不会使他的相关属性提升4%。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳的Q如果在最大距离处命中目标,那么伊芙琳无法听见她的Q的施放。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚在通过标记/位移类召唤师技能取消掉R的跳跃时,这次跳跃会造成群体伤害。

修复了贝蕾亚的R和塔姆卡莉丝塔的R之间的交互BUG。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当卡尔萨斯被狂暴状态下的贝蕾亚击杀时,他的被动形态会对他的队友造成伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚在复活状态(守护天使等)中时,她的R可以保持敌人们的视野。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的R在最大距离处施放时,这个技能的视觉效果不会播放。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的W的冲刺可以取消现有的移动指令。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果贝蕾亚的Q的目标贴着墙站,那么这个技能不能带她翻越墙体。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【妖怪艺术家 贝蕾亚】的E的音效不会正确播放。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在特定条件下,贝蕾亚的被动可通过技能来穿透法术护盾进行施加。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的R的真实视野会在悠米处在不可被选取时停止生效。

修复了一个交互BUG,该BUG曾导致:在特定条件下,贝蕾亚的W和R会让贝蕾亚在接触到目标的同时无法处在狂暴模式下并生成两次爆炸。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚从攻击到她的闲置动画之间的过渡未能正确播放。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:海克斯科技亚龙的闪电链无法在该亚龙处于攻击状态时触发。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【先攻】未能让那些击杀了目标的技能提供金币。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【先攻】未能让那些对敌方护盾造成的伤害提供金币。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【先攻】未能让在该效果结束前造成的那些伤害提供金币。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在纳亚菲利的狗群伙伴附近自我施放诸如璐璐的E,会将护盾提供给纳亚菲利。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的狗群伙伴会无视控制类效果。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:自裁通告会播放给双方队伍,即使该英雄是在战争迷雾中自裁。备注:在英雄死于一个史诗级野怪时,这个通告依然会播放给双方队伍。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一位玩家在奎桑提的终极技能动画期间阵亡或处在不可被选取状态,那么镜头会锁定一段时间。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在原先的目标被摧毁后,峡谷先锋能够对相同防御塔进行两次冲锋。

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:如果阿狸处在战争迷雾中,那么她的Q在折返途中无法正确更新它的位置。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥莉安娜的R能在它的预期距离之外施放。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈如果在狂暴状态下尝试占据敌人,那么会无法占据他的攻击距离之内的敌人。

修复了一个【启封的秘籍】的BUG,该BUG曾导致:如果你在置换到【传送】的状态下,【传送】升级了,那么你会被卡在【启封的传送】中。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:可以用他的家园卫士奔跑动画来替代他的常规奔跑动画。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果烈娜塔在奔跑状态下施放她的终极技能,会导致她的模型出现一些视觉错误。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德的R的凝滞状态不会阻止亚龙移动。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:贾克斯的E和R的视效可透过战争迷雾而被敌人看到。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻的终极技能的视效可透过战争迷雾而被敌人看到。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的E如果在特定时间期间被巴德的R命中,那么他就会无法回到他原先的位置。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【德拉克萨的暮刃】提供的伤害免疫效果无法与其它形式的伤害免疫效果进行正确交互。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【战场BOSS 吉格斯】的W的视效会在较高地形中被切掉。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥德赛 吉格斯】的W的视效会在较高地形中被切掉。