就在最近英雄联盟官方放出了对于13.18版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟13.18版本英雄改动介绍。
狂厄蔷薇 贝蕾亚
我听过一个说法,叫“酒肉朋友”。你们居然还说我什么都吃!狂厄蔷薇贝蕾亚已在13.18版本内。
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备注:贝蕾亚的永恒星碑将不会在13.18版本发布,而是在13.19版本发布。
灵罗娃娃 格温
成长生命值提升。被动对野怪的伤害提升。
打野位格温目前处在一个非常糟糕的位置。上路位格温也有获得额外强度的空间,但打野位格温需要大量强度。因此这个版本,《英雄联盟》团队进行了一次大改,来让打野位格温重新成为一个可行的法系C位人选。【千穿百孔】可由每段普攻和Q来施加,因此这个伤害上限提升意味着她对野怪伤害的大幅提升。这次增强让被动技能回到了在12.13版本被削弱之前的状态,应该达到了《英雄联盟》团队想要的野区强度量级。《英雄联盟》团队的目标是让上路位格温保持……原样,但会让打野位格温成为一个可行的轮换位置。
基础属性
成长生命值:109 → 115
被动 - 千穿百孔
对野怪的魔法伤害:6 (+10%法术强度) → 10 (+15%法术强度)
R冷却时间缩短。
艾瑞莉娅目前难以持续获得成功,即使是在她特别擅长的高端局中。为了在不直接增强她的伤害的前提下给回她一些强度,《英雄联盟》团队缩短了她的终极技能的冷却时间。它目前的水平要求非常高,并且缩短冷却时间应该会给她更多机会窗口来全技能进攻她的对手了。
R - 先锋之刃
冷却时间:140/120/100秒 → 125/105/85秒
被动伤害降低。
嘉文四世的表现非常好,并且他从上个版本的【朔极之矛】和【渴血战斧】改动中获得了相当大的增强。他最常见的后期装备是【冰霜之心】、【振奋盔甲】和【守护天使】,这些能让他在非常抗打的同时依然能造成高额伤害。这主要是由于他的被动技能,因此《英雄联盟》团队削弱了它,这样就既能下调他的伤害又会依然让他有动力出攻击装。
被动 - 战争律动
普攻附带额外物理伤害:8%目标的当前生命值 → 6%目标的当前生命值
R法术强度收益提升。
《英雄联盟》团队曾在13.15版本对卡萨丁进行了意外增强,并看到玩家们在此之后询问他的状态,于是希望在这里花一些时间来解决这个问题。虽然这一改动并非有意为之,但《英雄联盟》团队在这一改动上线后立即觉察到了并做出结论,那就是《英雄联盟》团队对他的新强度等级感到舒适。
R – 虚空行走
魔法伤害: 70/90/110 (+40%法术强度) (+2%最大法力值) → 70/90/110 (+60%法术强度) (+2%最大法力值)
被动暗裔治疗效果调整。暗裔R伤害降低。
上个版本《英雄联盟》团队试着把影流刺客和暗裔凯隐都削了。虽然他的数值被调低了,但《英雄联盟》团队还增强了暗裔凯隐的核心装备之一,意味着“削弱他的两个形态”这个目标只达成了一半。这个版本,《英雄联盟》团队正在继续实现“削弱他的暗裔形态”这一目标。值得注意的是,凯隐如果发展得很好,就会在8级左右变身,而他暗裔的被动是从1级开始成长的。这个改动会让治疗效果更加清楚并且最终削弱他的后期。
被动 - 暗裔魔镰
暗裔加成:拉亚斯特 - 治疗效果:20-30%(基于等级) 对英雄的已造成物理伤害 → 25%对英雄的已造成物理伤害
R - 裂舍影
暗裔版伤害:15% (+13%每100额外攻击力) 目标的最大生命值 → 15% (+10%每100额外攻击力) 目标的最大生命值。(备注:依然提供相当于65%说明文本伤害的治疗效果)
E能量消耗降低。R冷却时间现在会随着技能等级提升而缩短。
凯南在单排队列中不是很有震撼力,因此《英雄联盟》团队想要在这个版本让他达到一个更好的位置。《英雄联盟》团队降低了他的技能需求而不是提升他的伤害,因为他的伤害数额已经很合理了。首先,《英雄联盟》团队降低了他的E技能的能量消耗。因为他都是最后点满这个技能的,所以在游戏的大部分时间里都是初始的100能量消耗。降低能量消耗应该会允许凯南更频繁地用它来清线、换血、缠斗和逃生了。其次,《英雄联盟》团队缩短了他的终极技能在后期的冷却时间,因为凯南非常依赖它在团战时打出影响力。
E - 奥义!雷铠
能量消耗:100/95/90/85/80 → 全等级80
R - 秘奥义!万雷天牢引
冷却时间:全等级120秒 → 120/100/80秒
E额外移动速度降低。
芮尔最近非常强。在职业比赛中,她均等地出现在打野位和辅助位上,而在单排队列中,她主要出现在辅助位上。然而,即使她目前在打野位上的人气不怎么高,《英雄联盟》团队也打算继续支持她在这个位置的可行性。也就是说,她现在应该被削弱,但没有一种方法,能在不打击到她的打野位的前提下削弱她的辅助位。对《英雄联盟》团队来说很重要的是,芮尔能实现她作为“最快速的辅助英雄”这一幻想,但现在的反制手段基本上是,“你是能撞走还是能摆走?” 而《英雄联盟》团队想稍微软化这种情况。
E - 全速冲锋
额外移动速度(从敌人处离开):15/17.5/20/22.5/25% → 12/14/16/18/20%
额外移动速度(朝着敌人):30/35/40/45/50% → 24/28/32/36/40%
涤魂圣枪 赛娜
被动的暴击比例削减已移除。W现在会对被群体效果捕获的所有敌人施加被动。
回到赛娜刚发布时,《英雄联盟》团队并入暴击比例削减的原因是预计她在有暴击装时会表现得过于优秀。然而,在目前的游戏状态下,赛娜在选择暴击出装时实际上要弱很多。既然《英雄联盟》团队对“赛娜在出暴击装时会过于强大”的预设情况已不存在了,《英雄联盟》团队很乐意从她的技能组中移除这个惩罚。《英雄联盟》团队还给增强了她的W来让它可以施加被动,这样当你能够用W诱捕多个敌人时就会感觉很棒了。
被动 - 赦除
(移除) 暴击比例削减:不再使暴击伤害降低8.5%。(注:实际已生效,说明文本将于13.19更新)
W - 无尽厮守
群体效果:被【W - 无尽厮守】的群体诱捕效果命中的敌人们现在会被施加一层来自赛娜的被动的迷雾效果。(注:实际已生效,说明文本将于13.19更新)
被动最大调和之音层数提升,层数时长提升。W现在可叠加充能数,冷却时间提升,圣坛达到满额治疗的充能时间缩短。
这个版本中,《英雄联盟》团队对这个人人都爱的木灵收集者进行了一些很棒的品质级更新。《英雄联盟》团队的目标是通过这些改动来让巴德的W在使用时感觉更好(对他自己和友军都是如此),而被动的改动应该会巩固他作为一个游走英雄的幻想,尤其是在进行长途旅行时。
被动 - 旅者的召唤
最大调和之音层数:5 → 10
调和之音层数时长:7秒 → 20秒
W - 游神圣坛
【新】可叠加的圣坛:游神圣坛现在会持续积累充能,至多持有2层充能。
冷却时间/层数充能时间:14秒 → 18秒
圣坛达到全额治疗的时长:10秒 → 5秒
圣坛移动速度加成:30%,在1.5秒里持续衰减 → 20/22.5/25/27.5/30% (+0.05%法术强度),在1.5秒里持续衰减
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