就在最近英雄联盟官方放出了对于13.17版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟13.17版本英雄改动介绍。
被动的伤害类型调整为魔法伤害。W的伤害类型调整为魔法伤害。
亚托克斯现在最常见的出装就是【德拉克萨的暮刃】接【赛瑞尔达的怨恨】,而这套出装让他在团战中脆皮得难以置信,导致亚托克斯非常两极化。将他的被动和W转换成魔法伤害,意味着穿甲和护甲穿透不会给他的伤害或自我治疗提供太多收益,因为这个治疗是基于折后伤害。降低更有坦度的装备(如【渴血战斧】、【挺进破坏者】、或【黑色切割者】)的机会成本,应该会让他玩起来更像是一个重装战士并且更不像是一个突脸刺客。
被动 - 赐死剑气
伤害类型:物理 → 魔法
W - 恶火束链
伤害类型:物理 → 魔法
基础生命值和魔抗提升,基础攻击速度和攻击速度收益率降低。被动的护盾值调整。W法力消耗降低,额外攻击速度降低。E攻击力收益率提升,法力消耗降低,对非英雄单位的额外伤害移除。R被动伤害提升。
从历史上看,布里茨一直是一个相对简单的英雄,这是《英雄联盟》团队与玩家都赞赏的一点,并且《英雄联盟》团队希望专注于这一点。为此,《英雄联盟》团队回退了去年为了帮助布里茨进野区所做的改动。在过去的一年里,事实证明,布里茨要在这两个位置上都取得成功是很困难的,即使它可以打野,但结果是玩家对打野布里茨并不感兴趣。展望未来,《英雄联盟》团队将专注于平衡布里茨最受欢迎的位置——辅助。
基础属性
基础生命值:633 → 650
魔法抗性:28 → 32
基础攻击速度:0.65 → 0.625
攻击速度收益率:0.7 → 0.625
被动 - 法力屏障
护盾值:15-45%(基于等级)最大法力值 → 30%最大法力值
W - 过载运转
法力消耗:85 → 75
额外攻击速度:30/43/56/69/82% → 30/40/50/60/70%
E
- 能量铁拳
额外物理伤害:75%攻击力 (+25%法术强度) → 100%攻击力 (+25%法术强度)
法力消耗:40 → 25
(移除)对非英雄单位的额外伤害:E不再对非英雄单位造成额外的150%攻击力 (+125%法术强度)伤害。
R - 静电力场
被动伤害:50/100/150 (+50%法术强度) → 50/100/150 (+30/40/50%法术强度) (+2%最大法力值)
被动的普攻附带的额外魔法伤害和治疗提升。E晕眩时长提升。
伊莉丝也许是蜘蛛女皇,但她现在肯定不是野区女皇。她的清野能力目前要弱于大多数打野英雄,经常会用时更久并且耗血更多,而这导致她的第一次GANK(她理应擅长的事情)会弱于它应有的强度。《英雄联盟》团队还希望调整她的后期,好让她在其它强项都已衰落时依然具有强大的登场潜力。
被动 - 蜘蛛女皇
普攻附带额外魔法伤害:10/20/30/40 (+20%法术强度) → 12/22/32/42 (+20%法术强度)
普攻附带治疗:4/6/8/10 (+8%法术强度) → 6/8/10/12 (+8%法术强度)
E - 结茧
晕眩时长:1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 → 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒
巨型纳尔Q基础伤害提升。巨型纳尔W基础伤害提升。
纳尔目前在单人排位和职业联赛中都难以取得成功。为了加强他的对线阶段,《英雄联盟》团队提升了他的巨型Q和W的伤害,好让他可以更加频繁地全力进攻他的对手们并将这些换血转化为优势。
Q- 投掷顽石 (巨型纳尔)
物理伤害:25/70/115/160/205 (+140%攻击力) → 45/90/135/180/225 (+140%攻击力)
W - 痛殴 (巨型纳尔)
物理伤害:25/55/85/115/145 (+100%攻击力) → 45/75/105/135/165 (+100%攻击力)
基础法力值、基础法力回复、成长法力回复提升,成长法力值降低。Q法力消耗降低。W法力消耗降低,全能吸血降低。
赫卡里姆的当前出装非常脆皮。他开始采用【朔极之矛】了,这很不错,但依然会出【德拉克萨的暮刃】和【魔宗】。首先,《英雄联盟》团队正在尝试降低他对【魔宗】的依赖。如果他继续出它,那么它会提供更少伤害。如果他不出它,那么他的法力值问题不会近乎无解了。由于不用必须出【魔宗】,他应该可以购买其它战士装备作为替代了。
此外,赫卡里姆当前的最佳装备是【朔极之矛】,而它在这个版本获得了增强。《英雄联盟》团队预计他会从这些系统性改动中获得不错的强度,因此对他的自我治疗进行了预先削弱。他从其它装备中获得的额外生命值会弥补这个自我治疗的削弱,但《英雄联盟》团队将确保他落在一个好的位置,并在必要时跟进。
基础属性
基础法力值:277 → 280
成长法力值:60 → 40
基础法力回复:6.5 → 7
成长法力回复:0.6 → 0.8
Q - 暴走
法力消耗:全等级30 → 28/26/24/22/20
W - 恐惧之灵
法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
全能吸血: 25% (+2%每100额外攻击力) 已造成伤害 → 20%已造成伤害(备注:这依然是基于伤害减免后的已造成伤害)
W攻击力收益率降低。
凯隐这段时间都是一个可怕的怪物,因此《英雄联盟》团队对他的强度等级进行了相当大的下调。现在,影流刺客的表现远超暗裔杀手,尤其是在较高水平的对局中,因此《英雄联盟》团队这次的削弱会更针对影流刺客。最后,他的W对他的对手们来说并没有什么反制空间,因此调低它的强度将使《英雄联盟》团队可以既能调低他那令人挫败的远程消耗能力又能达成对这两个形态设立的目标。
W - 利刃纵贯
物理伤害:90/135/180/225/270 (+130%额外攻击力) → 85/130/175/220/265 (+110%额外攻击力)
品质级改动
全新的我,全新的生命条和法力条:凯隐现在会在变身为影流刺客或暗裔杀手的同时回满他的生命值和法力值。(备注:这个功能在【极地大乱斗】中禁用。
Q攻击力收益率降低。
卡兹克和凯隐一样,在过去几个月里都是一个强度超标的打野英雄。他可以遭受一次小削,因此《英雄联盟》团队这次削弱了他的Q。《英雄联盟》团队将卡兹克W的远程消耗能力维持在最大强度,因为玩家们可以躲在小兵身后或着帮队友挡弹体。作为替代,《英雄联盟》团队削弱了他全技能一波的强度。他应该依然拥有可观的伤害,只是在经济领先时不能戳得那么疼了。
Q - 品尝恐惧
物理伤害:70/95/120/145/170 (+115%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+110%额外攻击力)
E减速和百分比已损失生命值伤害降低。
尽管《英雄联盟》团队尽了最大的努力,千珏仍然在高水平的单排队列中保持着相对的垄断力。这次《英雄联盟》团队的目标是它们的GANK强度,这对它们的对手们来说应该是一次胜利。此外,随着它们技能组中的“免费”基础伤害变少,《英雄联盟》团队预计千珏的出装会更专注于伤害了(而非诸如【斯特拉克的挑战护手】等坦度很高的装备)。
E - 横生惧意
物理伤害:80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) (+8% (+0.5%每标记层数) 目标的已损失生命值) → 80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) (+5% (+0.5%每标记层数) 目标的已损失生命值)
减速:持续1秒的50% (+5%每100法术强度) → 持续1秒的30% (+5%每100法术强度)
基础法力回复降低。被动伤害提升。Q冷却时间现在会随着技能等级提升而缩短。E基础伤害降低。
这个版本《英雄联盟》团队的目标是提振拉克丝作为中路伤害大C的强度,同时谨慎避免对辅助拉克丝进行过度增强。《英雄联盟》团队进行了一些法力回复削弱,来确保辅助拉克丝不会超标,但作为交换,《英雄联盟》团队给她的Q的冷却时间提供了成长性,并给了她的被动更多伤害,这样应该会让那些娴熟的拉克丝玩家有更多机会在峡谷上放出更大的光波了。
基础属性
基础法力回复:8 → 7
被动 - 光芒四射
魔法伤害:20-190 (基于等级) (+20%法术强度) → 30-200 (基于等级) (+25%法术强度)
Q - 光之束缚
冷却时间:全等级11秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
E - 透光奇点
魔法伤害:70/120/170/220/270 (+80%法术强度) → 65/115/165/215/265 (+80%法术强度)
影哨 阿克尚
成长生命值提升,成长护甲提升,成长攻击力降低。
整体的英雄耐久度,尤其是脆皮英雄们的,在过去一年中都有所下降。虽然依然高于12.9版本(去年的耐久度更新之前),但那个版本专门给射手们提供的耐久度到现在已经失去了约一半。不是所有英雄都受到了影响,但某些英雄的耐久度损失比其他英雄的要多得多。阿克尚、奎因和莎弥拉在这个版本的改动都是为了帮助补救这一点,而亚索和永恩已在今年的早些时候补救过了。
阿克尚的出装已不再是那些包含了【智慧末刃】和【不朽盾弓】的略微更有坦度的附伤流出装。他找到了全新的高效出装,虽然很棒,但现在他的战斗结束得太快了。《英雄联盟》团队想要将这些战斗略微放缓一些,好让他和他的对手都有一些喘息空间。
这些改动的幅度非常小。最后,较低的基础攻击力意味着暴击倍增器的收益降低,从而提升了附带伤害(如【破败王者之刃】和【智慧末刃】)的相对价值。
基础属性
成长生命值:104 → 107
成长护甲:4.2 → 4.7
成长攻击力:3.5 → 3
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