在大多数人的印象里,一个英雄似乎只有一种套路(或者实操中总会不自觉得按照一个套路走),比如炸弹人只能打中路--后来掀翻了ADC;比如剑圣只能出输出--特定情况下坦克剑圣更加厉害;这是一种思维的僵化,其实一百个英雄有一千种玩法,没试过永远都不能说它不行。
而在我们平时的比赛中,大多数人一进游戏立马Ctrl+Q/W/E/,甚至根本就不思考打得是谁,反正加了再说,而这个技能一般是主加的技能,也就是伤害属性比较突出的技能。其实不然,在一些特定的情况下,一级换个技能便能开创另一种不同的玩法,效果说不定还不错。
诺手主Q是没问题的,但这也变成了玩家中一钟僵化的思维,好像诺手一级只能学Q一样,其实不然,面对一级比较强势的英雄,学W来对拼要比学Q强得多。W能够重置普攻,从而打出更多的流血效果,进入款怒状态,并且减速效果能够帮助你对拼的时候拉走位和拜托小兵仇恨。
适应情况:
(面对这类型的英雄)
天赋:
符文:
出装:
出门装可以根据对线的英雄来选择,打远程就带多兰盾,打近战就带多兰剑或腐蚀药水。团战思路就是想尽一切办法弄出血怒,实再没有机会切到后排,可以配合队友控制打肉,摸出血怒。然后利用狂怒状态压迫敌方C位输出。
亚索主E已经是很久以来的一种主流打法,这也导致了许多亚索玩家出门习惯性的就学了E。学E是为了配合被动,来更好进行的消耗,但是如果对方可以突进(带有控制),或者对拼能力非常强,那么你学E是没有任何优势了,还不如利用Q来对拼,留一手风来震慑敌人。
适应情况:
(面对这类型的英雄)
天赋:
符文:
出装:
在对线维克托、火男这类高爆发中单英雄时,使用风墙挡掉关键的技能非常重要(维克托的E,火男的Q),而在丝血对拼中,能不能击飞敌人开出大招决定着亚索的生死,大招的伤害爆发、还有提供护盾的效果往往能让亚索做到极限反杀。如果敌方后排过于灵活的话,亚索不妨把大招交给敌方前排,利用放完大招后的穿甲效果,帮助亚索打出更多的输出。
路人局中,大多数玩家对男枪的理解都比较接近,既Q是男枪的主要伤害技能。但如果有关注比赛的小伙伴就会发现,现在比赛中,职业选手几乎全部一级学E,因为Q的CD太长,而一级学E能够不仅能够加双抗降低清野损伤,还能多一发普攻(这伤害不比Q差多少),另外普攻还能减其CD,更为频繁的平A。
天赋:
符文:
出装:
现在男枪到达三级的时间,会比大多数打野要早一些,这时你可以选择去反野或者帮队友是抓一波,要记住反蹲是男枪的一大优势;团战一定要找准自己的位置,技能一定要打到对面C位。团合理用W干扰对手视野起到一定分割作用,留好E技能。用E躲闪技能拉开距离或者追击,大招用来收割残血或者R后排都有很好的效果。
很多人女警一出门就学Q,想着争取在线上消耗取得优势。殊不知面对带有控制的辅助时,利用W连环控制和封锁走位,一旦奏效,往往都能逼出敌方的闪现,甚至击杀。
适应情况:
(当辅助是这类型英雄的时候)
天赋:
符文:
出装:
女警线上压制力非常强,但作为代价就是后期相对疲软。因此前期打出优势非常重要,线上能击杀最好。不能击杀要抓紧推塔,然后转手压制中路,别让你的压制力只发挥在一条线上。中期飓风+无尽之后是最强势的时期,这段时间多参加团战。团战的时候生存下来是最重要的,切忌E要打中敌方突进,高额减速嫩让你迅速来开距离。
结语:一级不按套路加点的英雄远不止如此,本文旨在打开大家的思维,千万不要思维僵化,觉得以前怎么玩,现在就得怎么玩;认为这个英雄主Q,所以一级就得加Q。还是那句话,一级换个技能说不定就开创了另一种不同的玩法。
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