概述:
由于签证延迟,Infinity Esports将于他们原定比赛日的前一天抵达韩国。
为了能让他们得以休息,调整时差,准备比赛。因此我们对入围赛的赛程进行了修改。
原定第一天进行的比赛,将与第二天的比赛交换。
原定第三天进行的比赛,将与第四天的比赛交换。
原因:
因签证延迟(非战队自身问题),来自拉丁美洲北赛区的Infinity Esports将在9月28日出发飞往韩国,稍晚于原计划。该战队当前出发时间为9月28日晚,抵达韩国时间为9月30日早上。他们的第一场比赛原定于10月1日进行。
赛事运营团队经过审议后决定,为了让该战队能够调整时差,更好地准备比赛,大会将对入围赛的日程进行修改。因此,原定入围赛第一天的比赛,将与原定第二天的比赛进行交换。原定入围赛第三天的比赛,将与原定第四天的比赛进行交换。
理由:
遇到此类情况,我们需要面对一个现实问题,签证延迟为不可抗力,修改赛程可能会影响其他队伍,我们该如何缓和这一影响。
过去,我们曾为遇到不可抗力的队伍以及该不可抗力会对他们接下来比赛造成影响的情况作出过调整。全球总决赛是每年最重要的英雄联盟赛事,我们希望每一支队伍都能够有同等的机会来展示他们最佳的状态。在此情况下,我们觉得调整赛程可以更好地保证入围赛的竞技完整性,同时缓和出行困难对Infinity Esports造成的影响,考量有三:
此情况的预见并非临时,我们已经提前4天通知参加入围赛的队伍,赛程即将更改。
赛程调整对称,对队伍的准备影响已经最小化。
赛程的调整会给Infinity Esports合理的时间调整和准备这一场年度最重要的比赛。
当然,我们也碰到过这样的情况——有的队伍同样遇到一些不可抗力的情况,但我们无法做出调整。不进行调整同样是一个非常艰难的决定,因为虽然这种情况下,赛程不变就意味着其他的队伍和许多专程为某支队伍而前往现场观看比赛的玩家不受影响,但也意味着该队伍可能无法以最好的状态参加比赛。做出不改变赛程的原因同样经过许多考虑,比如,我们无法进行对称式的赛程调整,具体来说一个例子是,某一支队伍如果需要在小组赛中,每天都打一场比赛,要进行赛程调整就会困难得多,因为这意味着,如果他在第一天不参加比赛,则需要在后面的某一天比别的队伍进行更多的比赛。同时,他的对手也将遭遇同样的问题。
当我们在审议赛程更改时,我们发现有大量的玩家已经买好了某些场次的门票。我们理解大家想要在入围赛期间看到某些队伍之间的对决,而此次赛程的修改可能会让您错过最想看到的对决。但我们没有办法做到尽善尽美,我们一直在努力寻找方法,对所有受影响者给出最正确的解决方式。
我们对此给您带来的不便深表歉意,本周全球总决赛即将开幕,咱们赛场上见!
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