5.16版本中的英雄与战士/防御装备更新讨论
我们在昨天的红帖汇总当中提到过,盖伦,德莱厄斯,莫德凯撒以及斯卡纳已经被添加到了拳头的英雄更新计划当中,他们的游戏性改动已经临近了。
有玩家问到我们还有多久可以看到盖伦,德莱厄斯,莫德凯撒以及斯卡纳的更新,Meddler表示目前计划在同一个版本中推出这四个英雄以及装备的改动:
“我们的目标是在同一个补丁当中推出盖伦,德莱厄斯,莫德凯撒以及斯卡纳的更新,同时还有对战士以及防御装备的一些改。与以往一样我们不做100%的保证,不过这肯定是我们努力的目标。”
他继续表示这些内容的目标发布日期是5.16版本:
“这些内容很有可能会在5.16版本推出。”
关于“战士以及防御装备”指的是什么,他说:
“一两个新装备,加上防御装备的一些小调整(基本上就是护甲装备得到小削弱,魔抗装备得到小加强)。”
接下来有玩家提出了更多的问题:
“会有更多相关的防御装备改动吗?还是说会有一些攻击/防御型的战士装备?最后一个问题,为什么你们在赛季中期对游戏改动这么大,似乎之前所有的大改都是在季前赛到来的。”
Meddler就此进行了回复:
“很多装备都是小幅的属性/价格改动,加上一两个特别为战士英雄制作的新装备。属性/价格改动很有可能不会有5.13版本中法系装备的改动规模那么大,目前不打算做那么大的改动。
相比去年我们今年做了一些规模较大的改动,这是因为我们觉得去年的时候有点太保守了,而且这样我们也可以更好的解决一些长期以来想要制作的内容。尝试将所有的内容都压缩到一年一度季前赛会对我们的制作内容有所限制,让我们没机会对进行测试并且学习到更多的东西。比如在赛季中期进行法系装备的调整让我们学到了些有用的东西,可以更好的为接下来的装备改动做准备。”
关于未来是否会研究ADC系列装备,Meddler表示:
“如果一切顺利的话,ADC系列装备将会是我们接下来讨论并着手改动的(第一步是法系装备,目前为止进展很顺利)。不过最早也要在全球总决赛后。”
在论坛上Meddler表示5.16会是个很大的补丁,而5.17和5.18更多的会专注于进一步的平衡调整,因为全球总决赛很可能会使用这个版本:
“5.16会是个很大的补丁,其中有多个英雄的重做和装备改动。在那之后我们会将注意力放到平衡的优化上,目标是为全球总决赛制作一个可靠的版本(所以5.17个5.18不会有太大改动,因为全球总决赛可能会使用其中的某一个版本)。”
在另外一个回复当中他也提到了这个问题:
“5.16版本之后我们对游戏的改动/添加内容会比平时少 一些,我们与大家一样重视让全球总决赛拥有一个稳定的版本,同样对于使用这个版本的广大玩家也是如此。当然还是会有一定的调整,不过比本年度的大多数版本都要少一些。”
至于我们在今年能够看到多少个版本,Meddler表示:
“估计会到5.24,或者大概那个范围是今年的最后一个版本。给大家提供点更多的信息,像上面说过的全球总决赛会使用5.17或者5.18版本,而2016季前赛的改动可能会在5.24版本稍早一些推出。”
至于金属大师的玩法更新规模,Meddler说:
“金属大师是一次中等规模的更新(比盖伦,斯卡纳以及德莱厄斯规模要大)。他的技能与现在很相似,但是至少会有一定程度的调整,向战士的方向上进一步加强他。不过我们并不打算为他提供控制能力或者机动性,我们觉得缺少这些能力,以换取其他方面的东西(特别是他的大招),是莫德凯撒特色的关键部分。
我们也认为莫德凯撒可以进行外观升级。不过我们认为还有其他的英雄也需要美工方面的改动,所以他并不是非常的优先(目前英雄更新团队正在紧张的制作波比)。因此我们决定先进行玩法更新,因为我们已经做好技能改动的准备了(如果需要的话也会有一些外观的改动进行支持)。”
关于水晶先锋的更新 Riot Repertoir进行了评论
“在这些改动后他总的来说会更肉一些。取决于他如何使用自己的新机制,平均来说他会是个更差一些的战士英雄,但是某些情况下会显著出色很多。”
玩家:
“斯卡纳六级前的gank能力会进行调整吗?还是说你们觉得这对于他六级后的威力是一种权衡,并不是太大的问题?”
Riot Repertoir:
“正确使用的话六级前的gank会更具威胁,但并不是很容易实现。”
玩家:
“他的更新规模有多大呢?肯定不如波比,但是和船长相比呢?你能不能说说发现他存在什么问题所以要进行更新?”
他继续回复说:
“斯卡纳大概会进行一两个技能的改动,以及整体的数值调整。一直以来斯卡纳都是那种捉着你打的英雄(盖伦,金属大师和德莱厄斯多少都有这种感觉),所以我们打算进行一些调整,使其感觉在这方面不是特别相似。”
有玩家问到斯卡纳的改动是不是会使其更加独特,Scruffy表示:
“这实际上是我们这次更新的主要目标之一。让他为游戏/队伍带去全新的东西。”
关于斯卡纳,Scruffy继续说道:
“总体上你使用他的方式不会有太多变化(不过新的被动会带去一些主要的游戏体验提升)。这些改动主要是为了给他的队伍/玩法带去一些非常独特的东西。实际上他但大多数技能没有什么变化。
下周当他在测试服测试的时候我们会回答更多的问题。”
关于制作的规模,Meddler表示:
“比盖伦的规模会大一些,但是并不会大很多。我们希望最的最关键的一件事就是当他大招不可用的时候让他有一个独特的定位。”
有玩家问到盖伦的更新会不会使其对新手不那么友好,Scruffy表示:
“在他的这些改动后,盖伦依然可以是新手玩家的好伙伴(可能在某些方面更优秀了)。我并不会太担心他的难度会在这次更新后有大幅飞跃。”
有玩家问到,盖伦是个战士还是坦克究竟有什么区别,Meddler解释说:
“我们为每个英雄添加标签的方式是为了反射出他们在战斗当中的所作所为,而不是他们是如何出装的。比如盖伦主要是为了输出伤害。他确实能够带来一点控制效果,而且他在可能的时候也很愿意吸收一些伤害,但他的主要目标还是旋转然后用大招击杀目标。相比之下,即便坦克和他的出装相似,他们更多的是为了帮助队友击杀或者是保护队友。基本来说有很多的差异,大多数的时候体现在控制方面。”
有玩家问到盖伦的改动,Meddler表示:
“我们很快会和大家讨论改动的细节,不过在这期间我可以先和大家说点:
*盖伦可能是这几个英雄中改动规模最小的,我们将会为他的技能增加全新的机制,并且对其能力曲线进行调整。玩法的改动规模要比赏金猎人大一些,但是明显小于海洋之灾。
*盖伦的改动基本上是与我们正在考虑中的装备改动一同进行的。
*使用一个英雄能够为队伍带来非常不同的价值。不过我们为盖伦想出了一些不一样的东西,使其和其他的资源控制型英雄不会重叠(对野怪使用大招会有一种努努/科加斯的感觉)。”
玩家:
“我不觉得他们会改动那部分,他们只会移除那些或多或少难以躲避的沉默效果。卡萨丁闪烁过来的沉默你躲不掉,在效果结束之前只能够撤退,乐芙兰也是如此。
这样他们可以在线上消耗你而你却没有还手之力。
移除泰隆的沉默是尚待讨论的,但是问题差不多。当他把鼠标放到你头上从远距离过来攻击你的时候你做不了什么。然后他可以在你无法行动的时候继续使用技能。
而对于盖伦来说,他的大剑在发光的时候无法瞬间接近你。”
Meddler对此回复道:
“这种说法比较接接近于我们对于沉默的想法(对于那些能够被对手躲避沉默的英雄来说可能是个不错的技能,但是对于那种能够非常稳定的沉默你的英雄一般不是特别合适)。因此盖伦保留了自己的沉默,这是一个需要普攻沉默的近战技能,而且他没有任何的位移能力。”
波比的更新依然在制作当中
关于目前波比更新的状态,Meddler表示:
“正在制作中。这些重做是玩法/游戏设计方面的改动。目前波比主要是美工方面的问题。他们处于平行制作的流程中,而不会竞争资源。”
接下来有玩家问到:
“能不能优先波比的重做呢?
她是我唯一期待重做的英雄,现在太强了一个人就能carry游戏。”
Meddler继续说道:
“目前波比需要处理的是美工/音效/台词方面的内容。相比之下其他英雄的更新是玩法上的改动以及其他方面的小改来支持玩法上的改动。因此推迟其他的重做并不会加快波比的制作,这些都是共同进行的。”
偷猎者的匕首与季前赛的讨论
有玩家问到近期偷猎者的匕首是否会有改动,Meddler表示很有可能会在季前赛进行改动。
玩家:
“那么我们马上会迎来两个大补丁了,让我猜猜,依然不想改偷猎者的匕首吗?我是说这件装备现在状况很差,几乎每个玩家都不会去考虑它,所以在全球总决赛前对其进行改动有利也有弊。好事是装备选择余地更多,坏事是职业选手要花更多时间学习什么时候选择它。”
Meddler:
“我们更愿意在季前赛处理偷猎者的匕首。虽然我们认为在全球总决赛前让反野这个战术更加的可行是很适合的,但是相比之下我们更愿意在赛季间进行改动。
不过对于偷猎者的匕首我们不做任何保证,有一个非常好的说法是我们不应该让反野局限于某个装备上,而是更多的专注于反野本身。”
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