在已经过去的十多天里发生了很多事,当三支LPL战队前往欧洲时,我们自认为LPL仍走在世界的前列,但当iG连续输给FNC和C9时,我们开始怀疑,当LGD四连败小组出局时,我们悄然醒悟——仅仅是一个多月时间和一个小小的版本改动,世界已是另一副模样。
小组赛结束的那几天,看着一支支队伍在灯光下转身离去,炫目的灯光,梦想中的舞台,五大赛区的十六支战队,用了整整一年的努力走到这里,可对于其中的八支队伍来说,从华丽登场到暗淡转身,仅仅只用十天。
这其中有将王者拉下马的LGD和CLG,也有拼尽全力也不能如愿的iG和PNG,有独自一人将队伍托起的TSM和H2K,还有从预选赛最后一名一路颠簸打进世界赛的C9。
在这十天里,我们经历着从自信,到自我怀疑,从莫名愤怒,到牢骚遍野,在这届堪称有史以来最精彩的赛事中,忽略了PNG的奋斗、Hai的励志、Doublelift的孤单、Dyrus的惆怅、G4的向往、姿态的无奈和IMP的努力,一切的一切显得即浮躁又粗暴。
所以,当我们看到这些一个个渐淡的背影离开,繁华烟火散去后,总想要为曾经出现在这个舞台上却没能走到最后的人们做点什么的冲动,正是这种冲动促使,我们想做一次同行者,虽然我们并不在他们身边,但我们能把他们在本届总决赛上的历程完整的记录下来,为他们,也为我们留下点什么。
仅以此系列,致败者,也致我们。
序曲——新科冠军
“LGD是D组最受认可的队伍,并且看起来也是召唤师杯的有力争夺者。为什么?因为他们自信激进的风格和兵线控制,加上各位置的强大实力,LGD在游戏的各个时期都是对手的恶梦。不管对手是谁,他们都能带给对手持续的击杀压力,在放倒对方后立即掠夺对手的多个资源。……根据近期表现,你可以把D组看作是一个三明治。顶层和底层的队伍都很明显,中层的队伍胜败都有可能。LGD就是D组的领跑者。Imp虎视眈眈地想成为二夺世界冠军的选手,而他也不过这支豪门队伍中的致胜要点之一。其他队伍确实有方式来在对抗LGD时取得优势,但LGD必然会迅速且无情地回敬对手,化解其势。”
——LOLESPORTS《D组分析》
“说到D组谁能出线,LGD应该能拿到小组第一。这是一个群星荟萃的团队,哪怕是他们最弱的一环——TBQ,由于本届比赛打野选手池并不深,他也算是本届比赛实力上游的打野选手。”
——Thescoreesports写手Fionn
“LGD的短板就是他们的打野——TBQ。在这个群星闪耀的阵容中——一个前世界冠军还有两个OGN冠军——TBQ显得如此暗淡。……但哪怕LGD有一个弱点,那也是长在战无不胜的阿喀琉斯身上。”
——LOLESPORTS《2015全球总决赛战队排名》
“Dream is over(梦想已经结束)。”OG战队的上单Soaz在看到自己与LGD、KT分在一组后,毫无顾虑地发了这样一条推特,在他的心中,分组情况尘埃落定的那一刻,OG战队的2015全球总决赛之旅就已经结束了,他甚至通过推特向同组的TSM邀约,提议两队出去喝个痛快。
不管是选手还是媒体,LGD在所有人心中都是夺冠的大热门,它在国外电竞记者Kelsey眼中是可以靠风格克制并击败SKT的存在,每个人在提到2015全球总决赛三强的时候,都会说出EDG、LGD、SKT三个名字。LGD用一个春季赛亚军和一个夏季赛冠军给自己镀上了真金白银的强队烙印,夏季季后赛3:0横扫MSI冠军EDG更是令LGD声势大涨,毫无疑问,这种压倒性的胜利进一步提升了LGD在人们心目中的地位。在LOLESPORTS发布的《2015全球总决赛战队排名》中,LGD也跟EDG、SKT并列,被分在了“S级”的位置。队伍ADC Imp、中单GODV、辅助Pyl,在LOLESPORTS的Top20选手中,分别排名2、3、6名,队员综合排名之高,还要远胜去年的三星双雄SSB、SSW。
然而除去LGD在季后赛尾声的突然爆发,LGD的夏季赛之路并不阶段。开赛阶段Pyl因身体原因缺席,让LGD开局仅拿到一负一平,然而在Pyl归来后,这支队伍的成绩依旧没有起色,第四周比赛结束,LGD一胜二平三负,处于降级区的边缘,队内中单GODV、打野TBQ、上单Acorn都遭到了不同程度的质疑。在LOLESPORTS 5月19日的世界排名中,LGD跟在SKT后面位列第三。但在LPL首周比赛结束后,在LOLESPORTS 5月26日的排名中,LGD已经跌出二十名开外。状态起伏不定可以说是LGD最大的特点。
但国内的业内人士对此都保持了相对乐观的态度,所有人都认为只要LGD依旧胜券在握,他们仍旧是季后赛冠军的有力争夺者;在LGD的粉丝间流传着的说法则是“LGD在控分”。LPL 2015春季赛季后赛的规则,常规赛第一要对上常规赛第八,常规赛第二要对上第七名,所有人都不想提前面对EDG——但LGD除外,在春季赛季后赛惜败EDG之后,他们曾不止一次表示出在季后赛再次战胜 EDG的渴望。
但在新的季后赛规则出炉后,一切都变了——联赛第八不再与EDG分到一起,反而需要经历更加残酷的冒泡赛。于是在新赛制公布后,LGD开始在夏季赛后半程中发力,他们成为了第一支在红色方击败蓝方不败的QG的队伍,但即便如此,奋力追赶的LGD还是仅在常规赛中取得了六场胜利,和常规赛第一名EDG的十四场胜利相比,这一成绩实在没什么值得炫耀的地方,然而考虑到LGD春季赛常规赛仅获得第六名,并没有什么人把LGD的常规赛成绩放在心上。
果不其然,季后赛LGD两个3:1淘汰VG与Snake,半决赛3:0横扫EDG,一役打破流传在职业圈子里“EDG无敌”的神话。以至于决赛3:2击败QG夺冠,反而是一件情理之中的事了。中下路可怕的压制力是这支队伍最大的特点,LPL单杀王GODV和压刀王Imp都可以通过个人能力累积经济优势,加上团队为他们投入的大量资源,两人在中后期都有直接通过操作技术接管比赛的能力,必要时LGD会通过熟稔的换线套路,来为Imp尽快成型。
在8月23日拿到夏季赛冠军成为LPL赛区头号种子后,LGD在9月14日的分组抽签仪式中,与LCK三号种子KT、NA LCS二号种子TSM、EU LCS三号种子OG——也就是欧美韩三个联赛的夏季赛亚军分在了D组,D组成为当之无愧的死亡之组。即便如此,LGD被认为将轻松从D组出线,只有冠军,才是他们的目标。
登场——LPL第一和欧美第三
10月2日,2015年全球总决赛小组赛第二个比赛日,D组四支队伍正式亮相,而第二场就是LGD对阵OG。
LPL新科夏季赛总冠军与老将新队的欧洲第三的碰撞,在常人看来怎么看,都将是LGD血洗OG——在世界赛场上、在欧美队伍面前蒙着一层“3:0 MSI冠军“面纱的LGD就如同与 SKT与EDG一样的存在。
但比赛的结果,却令全世界的玩家为之震惊……
“这个发条的大真是漂亮极了。”伴随Xpeke所拉出的完美大招,胜利的天枰逐渐向着OG的一方倾斜,翘起来的天枰将OG抬到了聚光灯之下,LGD被死死的压在台下。
“韦神不应该放弃他所熟悉的能够在中路打开优势的英雄。”、“最后一手拿石头人真的让人看不懂”、“TBQ的状态真是太迷了吧。”
LGD的开门失利,引起了舆论的爆炸。而没有谁曾想到,这仅仅是LGD “噩梦之旅”的序幕。
复盘——LGD的关键四场
在输给OG之后,LGD遭遇LPL队伍有史以来最差的小组赛战绩——小组赛四连败。在小组赛的6场比赛中,我们选择了标志性的四场用数据和点评的方式,来对LGD本次的S5之旅做一个回顾。
10月2日小组赛第一轮:LGD vs OG
【IMP关键数据】
【Acorn关键数据】
数据分析
在这场比赛中,IMP和PYL的下路组合数据非常华丽,大嘴20分钟拿到2/0/0奠定了LGD下路的大优势,20分钟时IMP的补刀达到了202,这已经是发育完全体的节奏。而且OG对LGD下路的针对也几乎没有——本场比赛他们选择用被动的方式,来应对LGD的发难。OG全场有5个突袭人次,只分配给LGD下路1个人次,中路和上路分别是2次,这使IMP前期也没遭到什么突袭针对,反而是他主动发起攻击时遭到5人次的打击,并且死了1次(死的那次也是较后期了)。
由于阵容和决策的关系,LGD这场打得相当保守,全场没有1个突袭人次,所有人都将全部重心都放在对下路的保护,共计分配了4个支援人次在下路,而中路和野区只得到1个支援。
作为LGD单核的IMP,这场比赛中单造成的英雄伤害为13200,上单为12800,加在一起才勉强有IMP那么多,韦神拿了个保护型的璐璐,这还说得过去,可Acorn拿到的是石头人,却完全没发挥出石头人的爆炸伤害,可见被对面的吸血鬼牵制得非常厉害。
同样,在本场中Acorn没有完成一次制造击杀的控制,而他承受的伤害甚至低于PYL,TBQ分担了30000的伤害,小平在保护IMP的过程中也承受了22200左右的伤害,而Acorn的上单石头人仅仅只有18500左右。所以本场比赛除了状态低迷的TBQ,Acorn的发挥也相对失常,
此外这场比赛IMP死了4次,却承受了32800的伤害,平均要用8000多伤害才能将其击毙,可见韦神的璐璐已是尽了全力。但是相对于对面发条造成的33200的英雄伤害,他这个点实在太薄弱了。
赛况点评
总决赛亮相的OG给人感觉有些奇怪,他们没有什么特别的套路或者针对性的打法,LGD虽然是4保1阵容,但他们上手就打出己方最擅长的“小团无敌”的特点30分钟前后,比分一直保持8:3,其中7个和唯一核心IMP有关。在34分半的关键点前,小龙和塔数双方持平。就是在这样的情况下,OG经济没有丝毫落后,甚至还有细微领先。
这一点不光LGD没有想到,连“上帝视角”的观众也不敢置信,尤其是本场OG即没有打出战胜KT时的“攻其必救”,也没有打出战胜TSM时的“支援灵动”。在局面劣势的情况下,OG的双传送只是保证上中两路少丢一些兵,而本场比赛在20分钟左右就已经摆脱了对线发育。仔细观察,急于推进的LGD更多以抱团压迫为主,而OG却将人手洒到每条路上不断收兵。
因此,也就导致最后一波团开战前,LGD对对手的伤害预期不足。
IMP本场最大的“失误”也正是在此。
比赛转折点
此处我们分为2个部分来进行说明。
首先是IMP为什么会在闪现在手的时候却没有第6次躲避掉致命控制——出于围剿之势的LGD在TBQ阻止对手进入野区以后,前方四人集体压上,输出被控制的安妮,等待石头赶来补充控制,而此时安妮被卡莉斯塔吸走。注意卡莉斯塔的位置,当时石头人还未赶来,卡莉斯塔吸走安妮时往后退了一步,这一步明显可以看出IMP丢失视野攻击不到,安妮就是这时从视野盲区飞出击飞IMP,在晕眩中,发条走上来开出大招。
其次是后方赶来的Acorn,也能很明显的看出,本来出于OG阵型后方的石头人,最后出现在OG后排的前方和吸血鬼较劲,而不是却紧贴卡莉斯塔或者发条,当安妮击飞LGD后排时,他在转头大向卡莉斯塔。
此处急于输出的IMP没有躲避安妮的控制是情有可原的,Acorn大招选择在对手双C分散的情况下大谁都没有争议,但他从后赶来,却没有纠缠对手的后排,给予对手双C输出空间才是关键。
纵观本场比赛,Acorn在石头人的时机把握,大招拿捏都很初级,如果他能够和TBQ沟通好,VI先手石头人接后手,比赛可能不会打到34分钟的这波团,就能分出胜负。
P社观赛团认为,本场失败非战之责,而是沟通协作过差。
10月4日小组赛第一轮:TSM vs LGD
【IMP关键数据】
【PYL关键数据】
数据分析
这场比赛也是大家对LGD阵容诟病最严重的一场,其实单单从数据来看,阵容问题并不大,LGD是死在自己的节奏控制上。
对比来看,TSM中单Bjergsen输出了32800的伤害,而野龟的金属大师只有16000,LGD除了IMP和PYL输出过万之外,韦神也贡献了19600的伤害。因此Bjergsen的神级发挥,才是让LGD发出金属大招失败的决定性因素。
需要说明的是,本场LGD全体的状态都不好,甚至交闪现都躲不过卡牌的Q。
其中PYL这个点问题很严重,他20分钟的KDA是0/3/3,而对面金属(ADC)是2/0/7,中单是3/0/4,这数据对比一拿出来就知道前期LGD吃了大亏。
关键是IMP这场比赛表现出一种“我要稳着打,你们别乱搞”的态度,而其他人好像并没领悟到。
IMP的战斗中和突袭中遭到的攻击人次都是0,也就是除了团战以外,没有一个人能碰到他,所以他的20分钟KDA是2/1/0,是LGD五人中最稳的一个,而且这场比赛6次团战他全都打足了伤害,6次全部成功,没有1次零输出,97秒团战时间有64秒在输出,输出率有66%(介于手短的原因对面野龟只有33%),这已属于超水平发挥。
而PYL这个点,他在只拿到8600经济的情况下,打出了16700的英雄伤害(这已经相当恐怖了,一般辅助也就几千而已,韦神这场也才19600而已),突袭2次成功,做了6个致命控制。我们可以想想,如果这场比赛PYL前期不接那么多勾,PYL这个点会多么爆炸?
赛况回顾
当LGD两连败后,TSM成为LGD必须战胜的对手,尤其是这支队伍除了中单,每个选手都差LGD不止一个等级。在这种情况下,LGD选择放大招,我们认为要么是心态失衡之下的无奈之举,要么就是过度自信后的轻敌——TSM是验证之前在对阵KT是未使用出的大招。
转折点
上图为我们认为本场决定性的一波团战,这波团战PYL的先手非常漂亮,他先手大招将酒桶打成残血,又WQ控住金属打下半血。
这时LGD有两个选择:
1.追击开团,配合绕后的韦神将场中的四人围剿,此时LGD落后2000左右的经济,但对手ADC已经半残,前排之一的酒桶根本不够血量参团。
2.拿龙离开,金属的存在导致LGD不得不在劣势下强拿小龙,抢下第二条龙虽然不见得挽回劣势,但可以让TSM没有推塔的手段,LGD能继续稳住。
但LGD做了最贪心的选择:1+2。
可以从截图中看到,此处LGD是5打4,主要战场被分割成2个部分,上半区是TSM核心的四个输出控制,下半区是缺乏爆发伤害的LGD四人。当PYL被锤石钩住后,虽然没有开战,但残血少人的TSM已经有放弃抢龙的打算,锤石的大招阻隔了战场,让LGD下方四人无法向上支援。当金属大中并集火秒杀韦神后,场面逆转为TSM 6打4。
需注意的是,LGD的阵容中,只有用来控野的努努算是半个前排,他们团战更多依靠更高的伤害,因此皎月是他们第一波攻击最高的输出点,当皎月被击杀后,他们的阵容是没有团战可能的。
正是此处的决策失误,0换5将TSM送到了不败的地步。也就是从这里开始,TSM的双前排LGD已经很难解决掉,也就陷入到无法团战就无法控龙,无法控龙就无法阻止对手推进的连环劣势中。
P社观察团认为,LGD在临场决策的粗糙是让他们无法有效执行战术,才是输掉本场比赛的关键——尽管最后他们差点凭借IMP卡莉斯塔的爆炸输出逆天改命,但如果他们前期可以处理得更好一些,根本就没有后期那些事儿了。
10月10日小组赛第二轮:KT vs LGD
【GODV关键数据】
【TBQ关键数据】
数据分析
LGD生死战,赢了还能保留一点出线希望的说。这场比赛LGD再次放了金属,而克制的关键放在了中路和上路。Flame一开始的局势很好,但关键在于他攻击对拼时就遭到6人次的反击就死了2次,直接从优势上路打成劣势。而IMP也遭到2个人次的突袭,死了1次,发育完全被压制。
究其根本是KT的打野Score做了3次蹲守,其中2次成功,又做了3次突袭也有1次成功,对LGD的入侵数也达到11次。又因为双传送的使用,KT对下路投入了3人次的支援,对野区更是投入了4人次的支援。
而TBQ在拿到寡妇的情况下,依旧失去了绝大多数的野区视野,并且被KT打野反复反蹲的寡妇完全没起到任何作用。简单说既没有保护到己方野区,出击也显得草率而无效,2次突袭仅成功1次,唯一1次蹲守也失败,整个野区的溃烂导致各线完全溃败。
这场比赛被克制的IMP表现很差,但韦神的冰鸟其实是很有Carry希望的,前期仅死1次,用12400的经济打了18600的伤害,远超IMP的10200,也超过了对面金属的16900,全场10人里仅次于对面中单璐璐的20900伤害——可璐璐比他多了5000的经济啊!
P社数据组认为,本场LGD死于节奏奔溃,无法坚持到正面对抗的后期。
赛况回顾
本场韦神拿出冰鸟和KT打阵地战,因为金属和诺手都是近战,而露露伤害也有限,冰鸟分割战场后无论是控制还是输出LGD都是有优势的。但和之前对阵TSM一样,LGD想出了办法,但没有执行出来,而这个关键点正是在于TBQ的寡妇。
首先我们需知道寡妇目前打野的作用在于:
一、野区强势,其伤害技能和隐身被动让对手并不敢轻易入侵野区,同时在中期还有从野区偷袭二塔附近落单敌人的能力。
二、视野控制,不露脸的寡妇是最可怕的,对手不敢入侵野区也就让寡妇能够轻松将己方视野做到对面。但TBQ在本场这两点都没有做到,反而被酒桶反蹲到。
其次我们来分析一下寡妇在这套阵容中的价值,这套阵容是在放出金属后进行克制的,那么问题来了,寡妇能控龙吗?不能。寡妇能偷掉双人刷兵的金属或者鳄鱼露露吗?不能。对手三个近战,寡妇连近身都困难,更不能提供对抗重装战士的稳定控制,那么寡妇唯一的作用就是做视野,顺带补充伤害。
转折点
从10分钟开始,这次Flame利用上路的优势,将兵线压到KT的二塔前,LGD肯定要对这种压迫进行保护,但TBQ这次很明显是在没有洞察到酒桶的前提下,准备配合Flame尝试进行越塔击杀,此时7级的诺手压制5级的鳄鱼是非常有希望的。
但是,如上图,当TBQ和酒桶遭遇时Flame没有第一时间向TBQ靠拢,而TBQ第一反应不是逃跑,而是直接和酒桶对打。注意双方的装备,无论是酒桶还是鳄鱼都是落后的,而TBQ回头攻击插眼插出来的酒桶时,只是Q,却被酒桶直接一套打至只有三分之一血量,身处对手野区KT中路又是露露,结果不言而喻。
此处体现出TBQ没有选择从线上Gank过于冒失,而发现酒桶后不与Flame回合而是就地开打更是急躁,再加上跟着露露支援过来的韦神,这一波0换3彻底葬送上路优势之余,也让LGD全场再也无法抵抗KT的攻势。
P社观察团认为,放出金属的局面下,即便是大招也如悬崖上走钢丝,每一处细节应该是环环相扣,有明显的克制手段更应该求稳。
10月10日小组赛第二轮:OG vs LGD
【IMP关键数据】
【Flame关键数据】
数据分析
在失去出线希望后,LGD终于挣脱了禁锢自己的枷锁,打了一盘十分痛快的比赛。这场比赛就是最为经典的LPL式的打架模式,下路IMP早早地推掉塔,将自己的阵地转移到中路,然后韦神带着PYL和TBQ疯狂游走。
在这种高强度凝聚力下,Flame得以完成1个成功突袭和3个成功支援,而韦神也能完成2个成功支援,连IMP都因为位置的偏中路而形成2个成功支援,这9个支援人次有7个分配在上路,2个分配在中路,这就是用自己的强势点(中下),强行营造出另一个强势点(上)的做法。
所以这场比赛三点开花,上中下伤害全部爆表,别看Flame只打了14300伤害,要知道对面打出伤害最高的也跟他一样多而已。而PYL这场比赛就非常单纯地只是做眼、控制(3个致命控制)和保护(4个致命保护),效果非常好。
P社数据组认为,无论是比赛进程还是数据倾向,都指明这样的比赛才是LGD的正确打开方式。
赛况回顾
本场从BP上讲,LGD的阵容完全没有搭配性,短手男枪和保护风女,搭配奥拉夫、皎月和酒桶,大招和技能都是没有衔接性的。反观OG,他们终于拿到了第一场LGD所惧怕的”发条+石头人“De体系,还有功能性ADC搭配团控辅助,最后很合理的拿出补伤害的寡妇。
但是OG的阵容再合理,面对毫无压力的LGD都然并卵,不到七分钟的野辅配合中单越塔击杀发条,彻底将OG卷入了乱斗模式。在这个模式下,LGD浪的飞起,0换2都不满足,非得反送2个,彻底打开的LGD不断的捉住OG交换人头,让OG无暇发育运营,雪球也就自然滚了起来。
看到这样的阵容和这样发挥的LGD,我们才明白为什么他们的BP会如此令人捉急,因为完全状态的LGD根本就不需要BP。
转折点
19分钟,才有闲情收下小龙的LGD,发现上路带线的韦神陷入OG的三人包夹中,Flame单人传送支援,三斧三杀,并将OG剩下的两人拖到队友从小龙处赶来支援,2换4不光将优势扩大,还彻底从气势上压住OG。
随后便是LGD最习惯的分路单带,在双传送的体系下,1对1情况下OG没有办法阻止。两周以来,LGD的首胜就在如此酣畅淋漓的比赛中来到。
P社观赛团表示,LGD输在BP,也不在BP,他们本身就是一支漠视阵容,讲究不断交换和比拼打架能力的队伍。恰恰是因为他们很努力的去准备了比赛,才会一而再,再而三的投入过多的精力。
直到最后两场放下压力后才明白,对于LGD来说最精明的策略就是做自己,然后不留遗憾。
转身——梦未结束
LGD以我们不熟悉的模样开始这段征程,却在第十天以我们熟悉的模样离开,最终只留下了遗憾。
对于年轻人来说,青春期的每一个遗憾皆无法弥补,他们的每天都成长的飞快,等真的感觉到悔恨时,他们已经找不回丢失的那段时光。
对于 LGD这支队伍,我们的感情是复杂的。他冠时,会为他们的精彩表现拍手叫好——这真是一支敢打敢拼的队伍。他败时,更多的时候,我们情绪是怒其不争——你们明明可以做得更好,但最后的结果为什么会是这样。
当LGD 两败后,imp在赛前就没有露出过笑容。和KT生死战开打前,他们每个人脸上都表露着倦怠和恐惧,然后将自己禁锢在自己画下的牢狱之中。
这支新科的LPL冠军在总决赛的舞台上的表现略显稚嫩。 细节、阵容、合作,本就不是LGD的特长,但想赢的LGD却一次次的试图从这些问题上找到属于自己的答案,让我们心目中那只“超强攻击阵容”的LGD在比赛的压力下,泯然于凡人。
至此,LGD结束了他们的总决赛征程。
胜者享受观众的赞誉,败者饮下舆论的恶果。这是比赛失利之外,LGD必须经历之痛苦。但世界上最可怕的事,并不是你曾经受过多少的磨难,而是你在磨难之中选择逆来顺受,迷失自我。
希望多年以后,当我们梦时、醉时、笑时、泪时,谈论起的,是那支在总决赛沉沦,却又振作的LGD。你们用了两个赛季进入LPL,又用了两个赛季夺下季后赛总冠军,同样也会用两个赛季,在总决赛的舞台留下你们的故事。
这句话写给第一次参赛的三个中国人。
韦朕,1997年出生,今年18岁。
朱永权,1996年出生,今年19岁。
陈博,1994年出生,今年20岁。
LGD,S5结束了,但对于你们这支刚刚拿到LPL冠军的队伍而言,才刚刚开始。
LGD 2015全球总决赛成绩
LGD于2015年 10月10日晚24点,告别总决赛。(文 PentaQ刺猬电竞社)
LGD战队比赛视频大全:http://www.demaxiya.com/zhandui/lgd/
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