改动第一部分 : 射手位置变革
飞机,女警,女枪,大嘴,男枪和奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。其他ADC也将在5.22开始得到大小不一的改动。同时参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。以下为6个主力变动的暂时信息:
对额外攻速的收益下降10%
被动:爆头的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害。
新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。
Q和平使者: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。
W约德尔诱捕器: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。
E90口径绳网: 除了冷却,其他效果均削弱。
R让子弹飞: 暂时不改动。
连招型adc。
R弹幕时间更改加成,并能暴击。
W黑枪射被动部分更改为更换攻击目标增加伤害。
深渊巨口克格'莫:
终极攻速大炮。
基础攻速:将下调。
Q腐蚀唾液: 更新加成和基础效果
W生化秘法弹幕: 使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。
R活体大炮: 基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。
法伤adc。
被动海克斯科技榴弹 :新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。
特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。
具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。
E格林机枪:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。
德玛西亚之翼奎因:
上单一姐。
被动侵扰:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。
Q炫目攻势: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。
E旋翔掠杀: 位移速度增加。
R王牌搭档: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。
真正带着散弹枪的男人。
普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。
q技能更新为更好配合新普通攻击的效果。
基础属性:
攻击射程降低至425。
格雷福斯的基础属性将被调整为更像一个近战英雄。
命运(新被动)
格雷福斯的攻击现在在锥形范围内发射4颗子弹,随游戏时间最多受33%AD加成。第一颗子弹造成0.75-1.1总AD(取决于等级)点伤害,其余子弹造成33%的伤害。每颗子弹都能产生击中效果,但每个目标只能产生一次。格雷福斯的爆击会发射更多子弹(普通情况8颗,装备无尽之刃时10颗),使他能够在近距离时造成爆发伤害,而在远距离时造成AoE伤害。
格雷福斯在任何时候都能储存2个弹壳。使用后他必须装载才能进行自动攻击。装载的延迟比普通攻击时间要长,可以略微被攻击速度缩短。格雷福斯的攻击间隔可以大幅被攻击速度缩短。
和其他基础攻击不同,格雷福斯的子弹击中第一个碰到的敌人。
穷途末路(Q)新)
格雷福斯的基础攻击极为有效,但他需要工具才能防止远程敌人逃跑,并且防止近战目标跑向他。这就是新的穷途末路的亮点:
发射一次火药,在落地前对直线上的敌人造成少量伤害。
在大约1秒后,火药会爆炸,对直线和垂直方向上的敌人造成大量伤害。
如果火药击中墙,则立即引爆火药。
烟幕弹 (W)
烟幕弹是个强力的技能。你很难评估这个技能,因为你不知道这个技能到底限制了敌人多大范围的视野。
在烟幕弹内的敌人在任何情况下都无法看到外面。
冷却时间从20/19/18/17/16秒提高至26/24/22/20/18秒。
现在只在击中时短暂减速敌人。
快速拔枪(E)
格雷福斯需要更多的防御性技能来应对200-400射程范围内的情况。快速拔枪现在在施放时提供纯爷们的加成。如果你能拖延战斗,那么你能叠加非常多的纯爷们加成,使得格雷福斯在长而混乱的小规模战斗中称霸。
不再提供攻击速度,而是重置格雷福斯的自动攻击,并提供1个弹壳。
现在提供纯爷们(护甲/魔法抗性),持续4秒。每次用基础攻击击中非小兵单位都能延长这个加成的持续时间,并且如果持续时间够长能够再次激活快速拔枪,则效果可以叠加。
重新激活快速拔枪会使自动攻击缩短冷却时间的效果降低,但每颗子弹都能触发这个效果。
终极爆弹(R)
因为格雷福斯变得更像一个近战英雄,他会陷入棘手的情形。为了帮助他解决这个问题,终极爆弹现在会大幅击退格雷福斯,使他能在紧急情况下使用这个技能来逃脱。进攻性方面我们鼓励使用终极爆弹作为斩杀类技能,而不是当前版本的制导型。
ADC装备:无尽之刃 : AD下降 ( 80 -》70?)
夺萃之镰:取消基础10%减CD, [i]新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)。
幻影之舞 : 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。
高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。
斯塔缇克电刃 :闪电对小兵伤害增加
卢安娜的飓风 :属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。
最后的轻语 :价格下调,属性下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。
水银弯刀 :将增加吸血属性
新装备/过去装备回归: 巨人杀手(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)
新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属性!!)
新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备。
第二改动: 天赋
时隔2年的天赋革命:核心天赋
天赋将完全重做机制,在保留攻击防御通用3大系统的前提下,每个系统将只拥有3个级别的天赋,1级天赋普通和实用,2级天赋比1级天赋略强,而3级天赋将更加强大,也就是所谓的核心天赋,每个系统将有3个核心天赋,且只能选择其一。每个系统的最大点数是 18,不管什么组合,每次游戏只能拥有一个系统(每系统3个核心天赋)里面的1个核心天赋。
以下是官方举例说明的一个攻击系统核心天赋:
Thunderlord's Decree
Your 3rd attack or spell on an enemy champion shocks the area around them, dealing 10 damage per level plus 20% of your Bonus Attack Damage and 10% of your Ability Power as Magic damage to enemies in the area (30 second cooldown).
雷王法令:
对同一英雄目标的第三次普通攻击或技能将造成额外10*等级+0.2额外ad+0.1ap的范围魔法伤害(30秒冷却)。
防御类核心天赋例子
Strength of Ages
Killing a Siege Minion or large monsters increases maximum health by 20 and 8 respectively, up to 250 health. After reaching 250 bonus health, heal for 100 health when a nearby siege minion dies.
时光之力
击杀炮车(+20)或大型野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到达250最大层数后,每次附近有炮车死亡将获得100生命的回复。
【更多天赋信息请点击查看】
第三改动:视野
s6的视野改动将会在当前基础上更加围绕团队进行,首先将增加更多辅助装备选择,包括可能的其他眼石进化,更加重要的是,s6将删除假眼(删除绿眼,眼石饰品眼保留)的存在。
新眼石合成: 所有2级跳钱装都可以和洞察红宝石/洞察之石(具体未知)合成为一件新装备。
监视图腾 :现在黄饰品出门就可以拥有最大2个眼。
第四改动: 初始装备
s6将在初始装备上提供更多的可能性,初始金钱将上升到500(大部分初始装备将有价格变化),减少对初始装备适应力更强的英雄对其他人的压制。水晶瓶不会取消。
新打野初始装备!!!!
猎人的护身符(和猎人的小刀一个等级):350金钱,相对于小刀的被攻击回血/蓝,护身符提供常驻的回血/蓝。
猎人的小水晶瓶: 150金,2层,各回100血。
猎人的药瓶:由小水晶瓶和护身符+250金 合成(待确定),最大5层,每层回60血/35蓝,每击杀一个大野怪回复1层。
改动五:峡谷先驱
上路很无聊??不如在河道增加个和小龙差不多的 峡谷先驱吧?!
刷新地点:大龙位置
首次刷新时间:4min
刷新间隔:5min
消失时间19:45(非战斗情况下)
强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)
仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克。
眼睛会偶尔睁开,暴露出RH的弱点,打击获得真实伤害加成(from behind equal to 12% of RH's Max HP)
对远程伤害有35%减伤。
击杀奖励:
击杀队伍每人50G。
击杀后获得诅咒之眼BUFF:
获得非真实伤害10%增伤和40MS。
加强的大龙池回城效果;
加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。
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