综述
S6季前赛有了巨量的改动,那么在季前赛版本我们的LOL有什么变化呢?今天我们就来聊聊关于药品的改动将会带来的变化。
1.药水系统的改进想要让线上比拼变得更加激烈。
2.对线英雄在游戏前期需要考虑自己的对线能力以及英雄的恢复能力,回复类药品只能购买一个,水晶瓶三红药王出装成为历史,这样对于那些需要抗压的英雄来说是一个转变,毕竟游戏前期的表现将影响发育速度进而改变整个游戏玩法。
3.而如今的合剂设定变得更贵但性价比更高,让那些想要在短时间内拿下比赛的做法风险与机遇并存。正常来说适合使用合剂的时间限定在游戏后期,否则在游戏中期一瓶500块钱的价格还是很伤的。
S6季前赛回复药品改动分析
生命药水
总价钱由 35 金钱 调整为 50 金钱
一次只能携带一种治疗药水(生命药水、水晶瓶、回复药水只能选一个!)
分析:首先是红瓶,游戏初始金币增加到500, 多蓝系列调整到450,所以红瓶也相应提高了价格,涨了整整15块大洋!以前能买3瓶药水的钱只能买两瓶了,买得越多,亏的越多,性价比降到了极点。
我相信在S6中红药水的使用率将大幅下降,因为在S6当中多了三种新的充能型药水,对于需要大量恢复品的英雄来说,买那些药显然更合适,毕竟红瓶现在的价格无法令人直视。
受伤人群:
受到影响最大的英雄莫过于中单的无蓝条刺客型英雄,代表就是劫和卡特。
因为红瓶的改动,他们不得不在游戏前期考虑改变下出装方案,以往的堆红瓶模式在现在看来性价比极低,但为了混线又不能不买,最终很可能导致他们会选择新的回复药水而放弃红瓶。(长剑价格降低到350)
受益人群:
红瓶改变后当然会有些英雄拍手叫快,那些完全不需要什么红瓶有不错自愈能力的英雄最喜欢这些改动,他们完全不需要考虑什么红的问题,别人的痛苦成就了他们的快乐。
魔法药水
已移除
分析:以后我们再也看不到蓝药水了。的确,很少有英雄会选择买蓝药水,这个 东西只在游戏初期有用,那些缺蓝的英雄都会出一些回蓝道具来增加自己的续航能力,所以 Roit最终取消了这个物品。
受伤人群:
在游戏出去最喜欢蓝药水的莫过于这些可以用蓝加血的辅助英雄了,他们对蓝的需求量很大,往往在游戏初期需要买1-2个蓝药水,在蓝屏删除之后那些专业辅助可能需要专门配一套回蓝符文了。
受益人群:
啥?我又不用蓝,删了好。
回复药水(新)
总价钱 150 金钱
消耗一次充能,在 10 秒内回复 100 生命。最多累积 2 次充能,每次回到商店时补充。
一次只能携带一种治疗药水
分析:回复药水代替了水晶瓶,转为那些药罐子英雄设计。需要注意的是,S6以后的药水以后只能出门带1种,所以过去的三红水晶瓶的套路是不可能的了,要么你选择又贵又不划算的红药水出门,要么你就只能选择1次只有2层充能的恢复药水加上其他小件出门了,哦对了你还有第三种选择,500块钱一瓶的污浊药水,那个贵的可以。
对于需要在前期大量吃药的英雄来说,回复药水相当于3瓶红的价格,却能重复使用的特点绝对值得投资, 尤其是ADC在对线期需要吃大量的药来满足自己混线要求,那么这个恢复药水对他们来说就是最好的选择,便宜实惠。
受伤人群:
这么点血,让我怎么出门抗压?
受益人群:
反正买1瓶够喝了,我有传送+饭盒我怕谁。
猎人药水(新)
合成路线:
效果:消耗一次充能,在 8 秒内回复 60 生命和 35 法力值。最多累积 5 次充能,每次回到商店时补充。
击杀大型野怪会给予一次充能
一次只能携带一种治疗药水
分析:猎人药水是专门为了打野英雄设计的,有传言说拳头公司打算删除紫惩戒,但在最新版本中还有。猎人药水最大的特点是杀怪就恢复充能,所以可以在跟野怪打架的时候吃,有了这个跟打野刀就算那些打野很伤的英雄也可以在野区保持满血了,这样对于靠反野为生的英雄来说不是什么好消息。
因为猎人药水的出现,很多英雄的续航能力得到解决,很有可能在S6我们会看到很多冷门英雄涌入野区,譬如卡牌红牌清野速度也是刚刚的。
受伤人群:
回血又回蓝是个什么意思?你来野区试试?
受益人群:
本来我们打野消耗大挺闹心的,这下宝宝开心了。
污浊药水(新)
合成路线:
效果:消耗一次充能,在 12 秒内回复 150 生命 和 50 法力值,并在期间内给予污浊之触。最多累积 3 次充能,每次回到商店时补充
当在污浊之触期间时,你的单体技能和普攻会在 3 秒内灼烧敌人造成 15-30 (随等级成长)的魔法伤害
分析:新的紫药瓶可以让英雄获得一点点输出能力,在吃药的时候不光回血蓝还能增强自己的消耗能力,对于那些前期较弱的英雄来说是最好的选择,而他们的对手需要更多的恢复品才能打出有效伤害,多15点伤害对于某些英雄来说就是多1级技能,最终可能演化成中单上单人手一瓶的情况,当然因为这个药同时回血蓝,对于不用蓝的英雄来说是极大的打击。
受伤人群:
各种无蓝条英雄只能选择出红药或者新的回复药水,升级这一选项可以无视了。/(ㄒoㄒ)/
受益人群:
我什么也不个干,就喝口要说打个消耗,对方就死了,这是怎么回事儿?
S6季前赛合剂改动分析
废墟合剂
已移除,增加生命值效果移动至钢铁合剂
钢铁合剂
总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
现在给予 300 生命
不再具备减速抗性
稍微缩小了增大的尺寸
分析:钢铁合剂合并了废墟合剂增加生命值的效果,如今的效果逆天。
减速抗性:减少减速效果的效果,比如50%减速在作用到有25%减速抗性目标的时候只能造成37.5%的效果。
韧性:减少控制效果的持续时间,比如 2秒的减速在作用到有25%韧性目标的时候只能作用1.5秒。
删除的减速抗性但合并没有移除韧性,它仍然是一个可以明显增强防御能力的合剂。
所有的合剂如今都提高到500块钱,所以相应属性提高了不少。
而英雄的尺寸增大将可能为队友抗下更多伤害,毕竟模型变大,那些无锁定技能更容易吃到了。
巫术合剂
总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
法强由 40 调整为 50
分析:其实巫术合剂的使用率并不高,绝大多数AP英雄都用不到这个合剂,所以如今它被调整到增加50点AP,但个人看来还不是特别合算,毕竟对于AP有英雄来说50点AP改变不了什么,同样打到游戏大后期,我宁愿吃个300血的钢铁合剂也不愿意要50点法强,这就是巫术合剂尴尬的地方,它将延续自己的鸡肋地位。
愤怒合剂
总价钱 400 金钱 调整为 500 金钱
攻击力 25 调整为 30
对英雄造成攻击力伤害的 10%将恢复生命调整为 15%
击杀和助攻不再延长此合剂效果
分析:愤怒合剂也被砍了不少,虽然从它身上获得的AD和偷取能力都增加了,但移除了击杀延长时间的效果还是降低了不少使用价值,到了游戏后期ADC买一瓶愤怒合剂可以用很久,以后他们就需要关注合剂的持续时间了。
总结
希望大家看了这篇关于药水的解读能够更快了解S6赛季我们需要怎么打,让我们下次再见。
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