《 史丹利的寓言 》共同创作者、Crows Crows Crows创始人William Pugh在近期采访中谈起自己的Steam游戏经历。他自称是Valve游戏的忠实玩家,在《刀塔2》中已投入超过1600小时,却表示自己并没有从中获得乐趣。
Pugh说,《刀塔2》对他而言关乎求胜,而非喜爱。他抱怨队友有时无法配合:队友担任辅助时帮不上忙,自己打辅助时,核心英雄又难以带领队伍取胜。更令他无奈的是,投入1600多小时后,他仍觉得自己没有真正玩好这款游戏。
他也谈到了《刀塔2》吸引自己的一面:复杂的对局需要高度集中注意力。他把思考过程比作拼“五维魔方”,称游戏会占据全部脑力,让自己暂时无暇顾及其他压力。
Pugh目前正投入英雄射击游戏《死锁》,还开玩笑称它是自己的“第三份工作”。在他看来,《死锁》保留了多人在线战术竞技游戏的乐趣,同时省去了法力值管理、野怪堆叠等令他厌烦的环节。他还称,目前游戏没有令他感到烦扰的商业化设计,和朋友一起在对线阶段作战尤其有趣。
谈到自己与Valve游戏的渊源,Pugh说,《军团要塞2》的地图创作社区帮助他学会使用Source引擎,也让他结识了Davey Wreden,两人后来共同创作了初代《史丹利的寓言》。他表示,2007年推出的《军团要塞2》会一直留在自己的电脑里,并直言如今的游戏行业“真的需要《军团要塞3》”。
《史丹利的寓言》共同创作者玩《刀塔2》逾1600小时!却称自己并未享受游戏
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