前Rockstar设计师Ben Hinchliffe(从2009年起至2022年都在R星工作)近日在做客“GTAVIoclock”的节目时透露,《荒野大镖客:救赎2》有各种各样绝大多数玩家永远不会看到的小细节,而这正是Rockstar游戏如此特别的部分原因。
Ben Hinchliffe举了一个例子,那就是在游戏中会有一个玩家被告知要在桥上伏击一辆运私酒的马车的桥段,如果玩家选择放弃伏击转而长时间跟踪这辆马车,最终可以来到一处土匪营地。
当然不仅仅是给马车做了完整运行路线,R星还为这个场景做了完整的设计和演出,跟随马车来到此地的玩家还能看到这些人从马车上下来走进帐篷的场景。
Ben Hinchliffe认为由于玩家被要求在桥上伏击,所以会有99%的玩家错过这个场景,他还补充说:“‘它要去哪里,背后的故事是什么,它为什么要从这里到这里?’所以你总是需要加入额外的叙述。是什么让Rockstar的游戏如此优秀——他们在所有玩家甚至没有意识到的东西中加入了所有额外的细节和内容。玩家们只是不知道它的存在,但它确实存在,只是对于那些玩法有点不同的人来说。”
玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作
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