英雄联盟游戏玩法负责人Riot Phroxzon分享了他对于14.3版本的分析,以下为内容(翻译)大意:
14.3!
滚雪球,游戏时长,以及中立单位的强度仍然感觉非常不错!明天会有版本改动的详情,而在后天的话,我会来聊一聊排位的现状。(这是为了不让一条推文中充斥这过多的东西)
爆发伤害
· 14.2版本中对于属性符文的改动本意是带来有趣的选择以及爆发伤害减免;
· 与13.24版本相比,除了个例之外,大部分职业在正常的战斗情况下都能够多存活0-1秒;
· 在这其中,AD刺客们以及法师们在制造更多伤害的同时,也承受了更多的伤害(因为他们的装备移除了之前的生命值,而转而获得了AP);
· 和耐久度能力最强的版本相比,刺客、法师、以及射手们的阵亡时间更加快了一些,但战士、坦克、以及辅助们的存活时间会更加长一些;
· 14.3版本将进一步降低装备的爆发伤害以纠正这一问题。对于某些装备来说,减少的爆发伤害将被加回到AP中,从而让伤害以英雄的技能加成形式而展现(例如卢登的伙伴/风暴狂涌),而对于其他装备来说,这将会是一个直接的削弱;
· 虽然现在下结论还为时尚早,但是看起来法师们在下路的胜率减少了0.5%-1.5%;
机制性削弱特效伤害
· 这些改动包括对AP法力值装备的增强(时光之杖、大天使之杖、残疫、卢登的伙伴);
· 在爆发较高、AP整体偏OP的情况下,我们觉得做这些改动不太合适,但现在这些问题都得到了纠正,我们将在这里修复出装的选择结构;
· 同时,我们也将削弱海克斯科技发电机、海克斯科技火箭腰带、海力亚的回响、斯塔缇克电刃、岚切、亵渎九头蛇、巫妖之祸、以及巨型九头蛇;
· 我们的理念是,有些装备的特效伤害应会随着等级以及加成而变化,而如果该装备很重要,那么其特效伤害也会跟游戏时长/双抗成长有关,但除此之外,这些特效伤害应该没有加成的,并且随着游戏的进行而伤害下降;
· 当特效伤害有着过高的加成时,他们会把英雄变成完全一个个装备配送系统,这使得原本滚雪球能力强的英雄变成不可阻挡的超大雪球;
· 挺进破坏者也要变成一件提亚马特系的装备,因为这件装备很难找到合适的英雄。我们这样做的部分原因是为了让这件装备与贪欲九头蛇以及巨型九头蛇无法同时出现,否则的话爆发伤害就太高了;
穿甲
· 穿甲的全新计算方式增强了射手,本意就是如此,但有点过头了;
· 我们调低了收集者以及幽梦之灵(远程)的强度,这些改动应该能让穿甲射手们的强度变得更加合理;
辅助装备
· 修复了辅助任务与补兵惩罚的bug;
英雄调整
· 有些调整是为了那些在机制大改之后而过得并不愉快的英雄(比如说俄洛伊和变得遥远的墙体);
· 其他则是调整英雄所担当的角色以及出装方面的变动(比如说大树);
英雄削弱
· 强势了一段时间的英雄(说的就是你,巨魔);
· 因为所有人都有了更多的生命值,而从最大生命值伤害中获益的英雄(莉莉娅、火男);
· 像是沙皇、卡尔玛这样的职业赛场强势英雄(我们过度加强了他们);
· 以及像是狮子狗这样太过突出的英雄,因为他是少数几个从狂妄+亵渎九头蛇的加强中双重获益的英雄;
英雄增强
· 有些英雄确实弱(比如说失去暗夜收割者的豹女);
· 有些英雄在出错的装备,比如说泽丽,所以我们将会更新推荐的装备。
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