从英雄联盟发展至今,已经被玩家开发出了好几套战术。除了从S2开始沿用至今的EU流之外,其中衍生而出的四一分推、速推流、还有曾经红极一时的传送门守线流等等。而随着英雄联盟战术的不断上升,EU流中ADC的地位却开始下降,这不是最近才开始发生的事情,那么到底什么原因让目前的ADC如此难以生存呢?
坦克联盟
如果小编没记错的话,英雄联盟中的ADC玩家第一次感叹“ADC没法玩”的时候应该是很久之前的坦克联盟。在那个时候一个队伍中出现2个甚至3个坦克都不是什么稀奇的事情,在那个坦克遍地走的年代,游戏一般都会发育到很后期,发育到后期ADC就会面临一个严峻的问题—怎么处理坦克?
大部分ADC处理坦克的能力都比较差,唯一可以无视坦克的VN在那个时候还是处于龟缩的状态。往往ADC拼死拼活的疯狂A一轮后坦克连四分之一的血都没掉。而且反甲日炎这些装备还能让ADC反遭受到更多的伤害。并且,坦克有两件护甲装就能怼到ADC脸上去了,ADC有两件装备能打得动坦克吗?
也正是从这个时候开始,ADC渐渐地变得异常无力,但是为了能够迅速的推塔,而且当时的金克斯、小炮等处理坦克的能力还可以,再加上拳头及时的对坦克进行了削弱。于是ADC也得以保全了下来。
法师的无解伤害
好不容易ADC躲开了刺客联盟,躲开了坦克联盟,但是随之而来的就是各种无解打法师英雄:辛德拉、发条、火男、蚂蚱的出现又让ADC陷入了水深火热之中。尤其是辛德拉,小编忘记了在哪看到的一位高玩说的一句话:ADC的悲哀支出在于疯狂走位躲掉了辛德拉的QWE,但是最后还是被一个R给撞死。
不管什么AP英雄在这个版本都有秒杀ADC的能力:或控到极致一套带走、或干脆直接伤害瞬间堆死,这种爆发型的伤害即使ADC有吸血也是完全没有可能吸回来的。而且,绝大多数的法师在选择团战目标的时候首要目标都是冲着ADC去的,这就让这些ADC更加没有了生存的空间。
版本的变动
不知道大家还记不记得S6末期穿甲流的兴起,那个时候简直就给了ADC一个巨大的福音:不仅伤害足,而且有了护甲穿透之后处理坦克的能力也更上一层楼,前期他们不再怕坦克,后期更是护甲穿透和攻击力兼顾,坦克在ADC面前也变得非常脆。
然而好景不长,在S7的季前赛改动中随着护甲穿透变为穿甲,就连AD刺客也不再适合穿甲、更别说需要前期伤害和发育的ADC。于是暴击流又重新回到了大家的视线中来。可是,暴击流就意味着需要很多装备。大家翻翻装备栏:吸蓝刀、无尽、火炮、电刀、绿叉、饮血...每一件装备都价值不菲。而整局比赛又怎么可能给ADC那么多的时间发育???
太吃队友
相信在之前的S4、S5甚至S6末期之前我们总能看见一名ADC力挽狂澜、拯救团队于水火。可是现在呢?现在的情况就是队友崩即使ADC在下路对线优势也会被带崩。大家来看:上路中路崩了,那对手就一定会选择拿小龙,小龙又是靠近下路,很容易就形成4包2甚至5包2的情况,这种情况下ADC就算有QWER都是闪现也插翅难逃。
而且下路的线很长,如果你不小心推了线,那么打野和中单从后面绕上来你只有两个选择:一是两个人双招全交、二是留下一个人的性命。这样一次两次还好,如果多来几次,ADC也就可以在泉水里挂机了。
ADC难以生存是多方面的,甚至职业选手也直接指出“ADC”如果不加强就可以删除了。不过现在他已经出现了炸弹人等英雄打下路的情况,会不会就意味着我们使用了4年的EU流就此终结呢?
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