外服已经正式进入了6.24版本,S7的战火正式打响。国服也将在不久上线S7第一个版本。
外服已经正式进入了6.24版本,S7的战火正式打响。国服也将在不久上线S7第一个版本。下面我就来对新版本做一个综合解读,看看到底新版本游戏又发生了怎样的变化。
英雄改动
卡蜜尔是S7上线的第一个新英雄,拥有高机动性,强突进后排能力。
她可以在不经意间E墙体来获得一次超远距离的位移,并且在释放成功后可以对一个区域再次突进,眩晕区域内的敌人。这点使得卡蜜尔前期非常难被抓,只要有E技能,哪怕来3个人,她也可以利用墙体两段远距离位移安全逃生。
E技能更多情况下用于先手,近身到敌人身边后利用Q技能强化的普攻对敌人造成致命的伤害,同时释放W技能利用高额减速留住敌人打出超高的百分比伤害。当然这一切都是在六级前的消耗方法。
到了六级后卡蜜尔则可以利用她的大招直接封锁住敌人,只要被锁住了敌人只能吃你一套技能而无法离开这片区域,哪怕是闪现,锤石的灯笼这种位移技能也无济于事。在R向敌人的时候抓住这段黄金时间,将敌人斩杀在这片封锁区域内,若配合队友支援,只要锁住的话几乎成功率就是100%。
如果你把卡蜜尔视作像锐雯一样高机动性的脆皮战士,那你就大错特错了。由于是改造人,卡蜜尔拥有自动判定伤害并且给予相应的护盾,护盾值为卡蜜尔最大生命值的20%,如果是混合伤害则取其中的较高值给予护盾。这点使得每次卡蜜尔先手打你时都会有一个非常厚的护盾让你绝望,化解你绝大部分的伤害后安心将你封锁在区域中斩杀。
其实论输出能力,卡蜜尔并没有那么OP,大部分输出都放在了普通攻击上,很容易导致她被高双抗英雄克制。但是她强就强在与队友的配合以及团战的处理上,也许上一秒你还看到视野范围内没有任何敌人英雄,下一秒就看到一个战士利用墙体瞬间突进到你身边。
团战中需要谨慎处理后排英雄,在面对一些输出很高的敌人不要只身冲入。在前排可以牵引住对面英雄的情况下,配合刺客或者其他善于切后的英雄,爬墙接近的瞬间开大招直接封锁后排,只要被锁住就完全无法逃离,你的其他队友可以配合你快速击杀后排,达到前后夹击的目的。
正因为这点,卡蜜尔要更加注意自己的位置,在敌人完全没有注意的情况下瞬间切入才是最好的。
综合下来,新英雄是一位上限极高的英雄,你能把他玩得多好完全取决于你对他定位以及技能的理解程度。在配合队友的情况下,只要封锁了敌人几乎就是必杀。新英雄具体会表现得怎么样,我们等版本上线后再看。
终于缓一口气,季前赛OP英雄全部削弱
进入季前赛我们会发现游戏的平衡完全被打破了,一个E技能就能秒杀满血敌人的妖姬,一个Q就能满血秒杀脆皮的VN,亦或是开大轻松五杀,神出鬼没的老鼠。因此在进入S7正式版本之时,这些英雄全部得到削弱,也让更多英雄有发挥的空间而不是被无限秒杀。
为什么说大嘴也是OP英雄呢?因为在季前赛大嘴不流行打AD而是打中单,到了六级ER直接一波兵刷线效率无解,发育速度非常快。同时也具有主流英雄所具备的超高爆发,高法强EQR一套上来没魔抗的敌人瞬间被秒杀。再加上EQR三个技能的射程都远的离谱,使得你根本碰不到大嘴就被消耗致死。
一个不小心天降正义就把你杀死了。虽然不是特别热门的英雄,但是大嘴的强力度有点超乎想象,因此在新版本中,大嘴的E技能伤害降低,收益降低。相反W技能的百分比伤害反而提升。通过这点我们可以发现其实设计师希望我们可以玩大嘴AD,舍弃AP这种骚东西。
但是其实,就现版本下路这么大的压力,大嘴需要极高的配合,很难登场,也许在这波改动之后大嘴又要沉寂一阵子了。
诡术妖姬 乐芙兰
妖姬可谓是强的离谱,表面上是延迟爆发亏了很多。但是实际上印记伤害叠加技能根本挡不住。在线上只要失误了被W打到被标记了就要立刻撤退,如果还在兵线中的话妖姬Q兵就是一波兵线+一套爆发伤害给你,配合雷霆几乎直接刷掉一半的血条。
更何况只要一个E技能触发印记,三段伤害打上去超级无解脆皮瞬间秒杀。R技能可以主动复制分身,更难预测哪个是本体,一旦打错了结果就是被真身一套爆发秒杀。
在新版本中妖姬也理应得到了削弱,生命属性(固定生命值,生命值成长)下降,Q技能提升了固定伤害,对小兵的弹射伤害大幅降低,E技能的伤害降低。希望能通过这种削弱的方式,让妖姬变得不那么可怕。至少线上的统计力不会那么恐怖。
VN老鼠两位AD,几乎占据了季前赛的每次对局。无尽电刀幻影流VN只要成装,Q技能瞬间刷掉1000血量,神装的VN甚至比刺客还要恐怖,2秒一次的Q技能犹如死神一般收割着脆皮的生命,再加上R技能变成了隐身更难被检测出,使得VN进入了从未达到的鼎盛期。
当然,这么破坏平衡的东西必须得砍,新版本的VN Q技能的收益后期降低了20%,只有0.5的AD加成。当然对于会玩的玩家来说,渡过了极弱的前期,在中后期秀的起来的话没有太大影响。
老鼠则很不讲道理,WE连招一波兵直接刷掉,Q技能瞬间伪装,时间长达十几秒,一旦发现目标后开大招直接击杀也未免有点太IMBA了。
因此老鼠也是必须削弱的名单,新版本的老鼠被动秒伤降低,W技能蓝耗提升。通过这个来降低老鼠前期的统治力,也给对手更多应付的方法。
lvern/' target='_blank'>翠神 艾翁
最后是翠神,也许你从未见到过他,但是毫无疑问他曾是季前赛三服打野胜率第一的英雄。
虽然伤害不高,但是恶心的能力以及一秒刷掉大型野怪的能力使得他变得非常恐怖。Q技能可以留住敌人配合突进,W技能可以创造草丛配合队友蹲一波,E技能的超高减速只要被黏住就跑不掉。
R技能更是别说,满级3750的血量简直就是搅屎棍,只要被敲出小花花击飞了就会被各种围殴致死。新版本中翠神的E技能减速幅度大幅降低,蓝耗也提升了。
盖伦史诗级增强,新版本Ta们即将崛起
德玛西亚之力 盖伦
说到盖伦,你脑子里第一反应一定是“草丛剑客”“低分段英雄”吧。但是事实上新版本的盖伦是一个非常恐怖的上单英雄。现在的盖伦E技能使用时可以不断削弱敌人的护甲,最多可以削弱25%。
但是别忘了,这个值是可以叠加的。在配合黑切30%的削弱之后,加起来几乎直接削弱一半的护甲,再加上盖伦E技能超高的伤害,很有可能以强力的伤害碾压称霸新赛季的上路。
脆皮被E到了伤害几乎要翻个倍,就算是坦克,被盖伦持续E到坦度也会大幅下降。半肉输出盖伦将会成为团战的搅屎棍,谁被我转到谁倒霉。
当然无法否认他神出鬼没的gank能力,超强的连续控制能力以及恐怖的输出能力。进入季前赛,稻草人需要一些能力来让他拥有更高的清野效率,这样就不会在野区止步不前。
迅速刷完野区之后就能抓住时机去GANK带节奏。新版本稻草人获得了一个大幅的增强,E技能的CD降低,W技能的伤害降低,他也许可以在新版本中掀起新的风波。
在S7穿甲属性改动后,原本极其强力的穿甲流韦鲁斯一瞬间萎靡不振。穿甲不可叠加,仅仅拥有高额的攻击力是不够的,再加上幽梦的主动攻速加成移除,更让韦鲁斯举步艰难。
因此他走上了转型的道路,从穿甲流变成暴击流。从无脑Q变成利用飓风触发特效输出尽量多的伤害。当然在这条艰难的转型道路中,韦鲁斯有幸获得了拳头的帮助,现在韦鲁斯被动的击杀攻速加成提升,会随着韦鲁斯自身的攻速而不断改变。这使得暴击攻速流韦鲁斯拥有更高的攻速输出更多的伤害。
此外,击杀小兵的攻速BUFF的持续时间提升,击杀英雄的BUFF时间小幅减短。这点使得韦鲁斯线上变得更强力,不再是那个只会QQQ的远程射手了。
装备改动
AP装备风起云涌,冰杖巨幅削弱或将被玩家抛弃
这次改动最大的影响就是冰杖了,这件装备被全面削弱。在季前赛版本中设计师发现,冰杖这件装备虽然实际登场率并不是很高,但是适用性以及强力度实在是太高了。
血量不够?冰杖!输出不够?冰杖!留不住人?冰杖!也因为这个现象的存在,冰杖变得过于IMBA。遇到一些AOE英雄就冻住不洗澡了。在新版本中冰杖的生命值加成降低,法术强度加成降低,减速的判定统一为固定20%。但同时,冰杖价格大幅降低。不过属性的大幅降低使得它的适应性大幅降低,也许很难作为后续装备。
从属性和特效来说,冰杖是绝对的削弱。不仅如此,冰杖的合成变得更加艰难,之前只要615的合成价格现在需要915,对于经济的把控度要求更高。但是冰杖的价格整整降低了600G,使它成为一件廉价的AP装备,甚至比鬼书还要便宜。但是也许很难再作为一件鼎盛的AP装备了,甚至有可能部分辅助会选择这件低廉(对辅助而言)属性高的装备。
面具的价格降低了100,性价比变得更高。
天赋改动
巨像太强被削弱,热诚加强
在季前赛上线了全新天赋的巨像的勇气,经过了一个月左右的实测发现,这个天赋有点过于IMBA。在控住敌人的同时,根据周围敌人的数量获得护盾的机制太IMBA了。
对于有团控的坦克英雄来说这个装备一出简直就是肉了一倍还要多,对于一些带控制的输出流英雄来说带巨像还能提升容错率,强化线上能力。除了ADC和法师两个位置不带热诚以外,几乎其他位置的辅助全部都能带热诚。这个恐怖的护盾实在是不讲道理。
当然太强肯定是要挨刀的,巨像的护盾最大生命值百分比降低,冷却时间前期提高到45秒。希望这次改动可以对无脑巨像的玩家敲响一个警钟,未必巨像就是T1级的天赋。
战争热诚叠加机制改动。叠加的持续时间延长至6秒,每层AD加成提升,最大叠加层数降低为8层,最大攻击力加成前期降低后期提升。
这个改动是非常友好的。意味着你可以更快叠加到满层热诚,同时热诚掉的速度变慢让你可以更好把握时机,也许热诚将会成为挑战巨像的巨头。
举个例子而言,下个版本的锐雯在选天赋的时候又多了一个热诚的选项,而不是无脑巨像。而且对于连招速度快,以及攻速快的ADC来说,热诚这次对他们而言都是绝对的加强。
野区调整
双BUFF额外效果移除
这是一个巨大的削弱。蓝buFF不再提供15%额外法强。
红BUFF也不再提供每次攻击的额外真实伤害。虽然BUFF的持续时间提升了30秒但是属性的大幅度流失还是很伤的。
从蓝BUFF的改动可以发现,新赛季除非是蓝耗特别高的AP,不然还是要把蓝BUFF给打野帮助他获得更高的等级,获得更强大的压制力。没必要前期就嚷嚷着要BUFF要bUFF,打野英雄对于BUFF的依赖性提升。
同时对于ADC而言也没必要太早去抢打野的红buFF,总之,双bUFF的削弱使得BUFF更多趋向于给打野而不是无脑给线上队友,同时打野也可以更好发育带节奏。
速3套路被制裁
第一次出现的大型石甲虫经验值减半。后续出现的不变。现在击杀石头人+红BUFF的速3套路不可行了。打野玩家们需要仔细挖掘新版本,看看有没有什么新的打野套路出现。
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