在输出型上单横行的版本,唯一能维持高登场率和高胜率的功能性上单,只有一个波比。
英雄定位
波比的定位是比较固定清晰的,就是一个纯粹的前排肉坦,但由于其独特的技能机制,波比的站位可以有较多选择,无论是单做前排吸收伤害,还是深入战场分割场地,波比都可以做到,而其他坦克英雄很多时候只能做其一无法兼其二。
对线思路
对线上,波比是属于偏弱的英雄。抗压是每个波比玩家都经历过的,甚至是把把经历,尤其在这个输出型上单横行的版本,波比线上很难有什么强势的表现,但波比通过被动机制赖线的能力是十分显著的,很难被轻易的打回家,并且一旦时机合适,通过地形利用E技能进行强控换血也挺疼的,若有打野帮助,前期击杀并不是难事。
对线期第一小件:
对线时第一个目标就是出到小日炎或幽魂斗篷,这个视对线情况而定,一般来说只要能平稳的出到这第一个小件,波比在线上已经处于一个很难被单杀的状态。
同时对线的时候要多利用E技能的位移优先级机制,来克制敌方英雄单体的突进技能,节省W技能用来准备逃命或换血优势,如下图。
度过不算太长的对线期后,除了继续在线上推推兵线控下塔的血量,其余的注意力尽量放在其他路上,波比的支援能力还是挺强的,无论是中途切入战场对队友的保护,还是同时落地直接正面混战,都是一把好手,在小规模混战中多利用大招来为队伍制造以多打少的机会,也是前中期支援的重要技巧。
在后续的装备补充中,除去第一件大件选择要针对对线进行抗压出装,后续的出装则要视敌方C位发育程度来决定,现版本波比的最终出装较为固定,大致如下:
其中布甲鞋和水银鞋的选择看敌方ADC发育程度,板甲和冰拳的选择视对方瞬间爆发伤害高低决定,爆发伤害高选择板甲撑血量,偏持久战就用冰拳来为团队提供范围减速。
团战思路
团战中,波比有两种思路可以用来选择。
1、 纯前排,不突进
这种思路就是利用波比中后期超强的伤害吸收能力以及防突进能力,像一颗钉子一样楔在队伍前方,不冲击敌方阵型,只为给自家后排提供输出空间。
通过W维持阵型,通过E去保护被硬切得队友,通过R来留人/打飞收尾,通过被动去增加自身的硬度,尽可能多的吸收来自于对方的伤害。这种思路多用于自身发育一般,队友发育良好的时候。
2、突后排,吃前排
第二种思路较为激进一些,波比这个钉子将不再楔在自家阵型前方,而是钉在了敌方阵型中间,通过W和E技能直接强突到敌方阵容中,将敌方前排和后排分割开。
吸收来自于敌方后排大量输出的同时,伺机通过大招将敌方后排直接打飞,反过头来再去收拾敌方前排,这种思路也是现在波比较为主流的团战思路,很容易制造出短时间五打三,甚至五打二的局面。
符文天赋
这套天赋的思路是,点出盛宴和符能盔甲来更好的进行前期抗压,符文盔甲在中后期配合被动可以获得更厚的护盾值,左边点出战斗专注增加一些在团战中的伤害能力,而点出无畏则是搭配波比必出的双抗装备和W技能的被动提升双抗,来获取更好的抗性属性。
基石天赋选择巨像是因为波比E技能哪怕没有造成眩晕,只依靠其击退效果就可以直接触发巨像的护盾,硬度再次提升。
符文方面正常的AD符文即可,若敌方是菜刀队,蓝色可带适当减CD。
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