暗裔剑魔亚托克斯 ,经过了刚登陆召唤师峡谷的火爆追捧后,在如今的坦克联盟中已将冷板凳坐穿。为何这位以赢得战争为乐的恶魔如今连参战的资格都没有?召唤师们又需要通过怎样的操作和意识,才能将鲜血重新注满嗜血长剑上饥渴的血槽?论坛信仰玩家认真分析这位疯狂恶魔,告诉你如何手握巨剑,站翻上路,浴血四方!(原帖传送门),
为什么剑魔火不起来
剑魔火不起来是因为玩得人少,玩的人少是因为很难玩好,很难玩好的原因在于剑魔自身有许多缺陷:
1.消耗:
除了大招,所有伤害性技能都消耗不菲的生命值,对拼时很可能耗死自己,最典型的例子莫过于QE的伤害还没来得及打死对手自己先死了。
2. 数值:
基础生命和护甲是法师的身板。
3.召唤师技能:
比大部分英雄都怕点燃。
4.伤害:
是持续型输出类型,自身缺乏爆发。论什么6级之后配合亚马提特的什么一秒N刀爆发的话,其他更纯粹的刺客可以做得更好。
5.机动性:
差,只有Q一个位移技能,但是Q在先手和撤退的时候都很容易被打断,而且作为一个依赖平A英雄没有加速技能;
6.控制:
不稳定,Q的击飞范围极为苛刻,E的飞行又慢而且判定范围随距离缩小。
7.被动增益:
剑魔的被动攻速,需要积攒满血池才能达到最大值,但和狗熊赵信剑姬的攻速技能一比实在不忍直视,而且本身没有其他实用的被动效果(额外的AD,破甲等)和百分比伤害。
8.被动复活:
上单对线1V1时,复活几乎没用,躺尸的3秒钟足够对手撤退,对手甚至可以边嗑药边等技能CD再鞭尸。
9.操作:
由于以上第一,四,五条的原因,导致玩剑魔的时候被别人秀的几率大于秀别人的成功率。
综上所述:
剑魔由于机动性差,控制不稳定,依赖装备和发育的特性,导致其并不适合当前版本的野区。
而去上单的话,由于自身数值低下和技能机制特殊的原因,在1V1时经常处于下风,极其容易在前期血崩。
所以普遍的观点是,剑魔是个弱势的英雄,自然其受众较少。 为什么要玩剑魔
相信看完前文之后,那些长求总和没有耐心的人已经右键关掉本页面了,接下来我将认真解说剑魔的食用方法了。
“为什么你还玩剑魔?”
“因为信仰!”
朋友这么问我是因为他认为剑魔并不强势。
我的信仰是:暗裔剑魔是一个强大的战士,他拥有击飞,位移,回复,爆发,复活,AOE,坦克,刺杀等能力,是一个几乎全能的英雄。
1.消耗:
线霸级,回复能力相当强大,这点在团战时尤为突出。在半血时开启W的回血模式有三倍效果,分分钟残血反杀教做人。
2. 数值:
血池的数值加到生命值上去。
3.召唤师技能:
这版本上单点燃的数量少得可怜。
4.伤害:
持续型输出类型才是这个版本的主流。而且自带强回复,可以弥补对抗坦克时血量上的差距。另外,剑魔同样可以胜任爆发输出击杀后排的工作。
5.机动性:
Q能够逆向位移而且可以越墙。在对线期,一个Q就足够逃脱追杀和GANK了,所以剑魔是一个不怕GANK的线上英雄。
打团时,剑魔并不需要特别强的机动性,只要把Q捏在手中等待的关键时刻即可。开大之后增加的攻击距离足够攻击到大部分敌人,大部分时间平A过去就够了。
6.控制:
位移自带1秒小范围击飞,练得好的话,就可以删掉石头人了。E在敌人近身的时候再使用,减速之后可以选择追击或者撤退。
7.被动增益:
剑魔的攻速增益是全程保持的,加快了带线和刷野的速度。而且当今版本团战的时间打得越来越久,更适合这种长时效的增益。
8.被动复活:
前期对线期时,尽量在自家兵堆,塔下,队友身边交出被动,就不浪费了。
另外被动的设计初衷之一就是为了吸收前期的点燃。随着被动冷却时间的BUFF,现在中后期团基本都能保证有第二条命,一个有肉又有输出又有回复,还有复活的剑魔,在对面看到就头疼。
9.操作:
由于开启R之后增加攻击距离,所以会走砍是必须的:对近战时风筝,对远程时追击。
同时还有对QE的技能准度要求也比较高,由于Q不能轻易交所以也需要良好的走位。
综上所述:
剑魔在合理的操作下,可以成为一个强势的英雄。
在前期对线期,非常容易滚对手的雪球/被对手滚雪球。
到了最强势的中期团战期,ADC和坦克未成型时,有位移,控制,复活,高额输出,强大回复能力的剑魔几乎是魔王般的存在。
所以操作剑魔时,要以避免暴露缺陷和减少犯错误为主,其次才是发挥优势。
说来也讽刺,随着版本的变迁,如今版本,坦克系的英雄容错率高,大行其道可以随意浪,反倒是战士或刺客型的半肉或纯输出英雄,犯错失误很便容易导致优势尽失以致崩盘,操作风格和大局观越来越偏向稳健。
符文天赋
天赋:如何合理利用30点天赋?
选21-9-0,不要点出双刃剑,防御天赋点出格挡和回血,尽量补强在前期的生存能力。
不要尝试点14-17-0(为了点出复苏之风)或9-21-0的天赋。当前版本没有百分比伤害的英雄,攻击天赋没有点到21的话,中后期输出很乏力的。而且复苏之风的效果在实战中非常差。
符文:什么样的符文更适合?
黄色:由于基础护甲低,必须满编护甲。
蓝色:魔抗,至少有7,8点魔法抗性,其余可带攻击速度。
剩下的红色和大精华的属性在攻击力,攻击速度之间取舍,攻击力最低保证要有10点。
技能装备
技能:如何达到输出最大化?
Q:黑暗之跃
尽量当成一个斩杀/逃命技来使用,不要拿来做先手控制用。
W:血之渴望/血之报偿(回血模式/伤害模式)
大部分时间保持回血模式。
伤害模式的机制近似于第三刀必“暴击”,人多打人少/被上点燃/没人输出你/中后期肉装成型时切换伤害模式。
E:痛苦利刃
前期线上消耗,团战爆发的技能之一。
R:浴血屠戮
AOE+属性加成的技能,攻击距离和攻速上升提高了操作空间。注意不要被对手轻易骗出来。
中期时R是一个很重要的技能,中期时R是一个很重要的技能,中期时R是一个很重要的技能,有R和没R的剑魔是两个英雄。
装备构建:第一件买破败还是九头蛇?
对于这个问题,绝大部分人的回答应该是贪欲九头蛇 ,而本人曾也对此深信不疑。直至后来经人点拨,才顿悟剑魔的第一件装备必须是破败王者之刃 。
九头蛇虽然提供不菲的爆发,但是在前期对于剑魔的提升并不大,剑魔的输出属于持续型的(与输出时间成正比),并不像刀锋之影泰隆 ,无双剑姬菲奥娜 ,放逐之刃锐雯那样高效而且耗时短,而且前期AOE效果的下限更是非常低。很容易出现技能全交全无法爆发死对手,而后被对手逃脱或风筝。
相比之下,破败提供了大量的攻速加成,能提高W的触发次数。在对拼时,半血下能最大化三倍W回血的功效,斩杀时及时能砍出W额外的伤害,攻速是剑魔最需要的属性。
而且无论是散件还是成品的主动效果都是剑魔非常需要的,加减速之后配合R之后的攻击距离上升,对拼不再是单纯的近战贴身对砍,而变为中距离的追击或者风筝,提高了可操作的空间。另外可以避免先出九头蛇被对手轻易逃脱或风筝风筝的窘境。
前期的剑魔作为一个单兵作战的英雄,需要的是单兵作战能力强大的破败王者之刃,进而增加自己击杀对手的机会。相比之下,九头蛇作用体现在带线和AOE上,在中后期始终是要为团战而购买九头蛇,但是并不应该是第一件出。
破败之后必须出一件防御装,要有足够的血量装备支持W的伤害模式的血量消耗,推荐兰顿之兆 。
鞋子在水银之靴和狂战士胫甲之间抉择,可以考虑出灵风 代替水银鞋。
最终装备里必须有最后的轻语 ,守护天使 不是必须。
对线期:防止血崩
这个版本对上单这个位置友好太多,因为传送的普及,点燃的减少,降低了被滚雪球的风险。
作为一个对等级和装备非常依赖的英雄,尤其是一个前期非常弱势,剑魔在前期对线非常重要。一定不能崩或落后。否则在剑魔在中期无法发挥其团战作用的话,这盘就躺了。
最起码的对线要求是:补刀可以被压但不能太惨,经验不能落,游戏全程必须保证自己有良好且稳定的发育。
出门:
召唤师技能带传送和闪现。
出门多兰剑一红,从自家三狼/四鬼起手(选择靠自家打野起手处的野怪,以便互相照应)。学W,先以伤害模式起手,先打小怪再打大怪,贫血时不要嗑药,切换回血模式即可(三倍回血能回复上来)。这里需要先行练习,以免实战时被打出被动,野怪又重置回血就太尴尬了。
清完怪后别急着学技能,此时若有敌方打野入侵,则学Q包抄杀之,没有的话到传送回线上看情况再学技能。
1级W,2级视情况,3级QWE各一级,往后有R加R,主E副W。
对线思路:
不要过于激进,以E和平A消耗为主。
我方小兵较多的时候可主动上前AEA换血。
在对方补刀时上前用E耗血(对瑞文时尤为重要,反应快的瑞文都能用E抵挡E)。
与攻击距离为125的英雄对A换血时,利用好自身150攻击距离,可以通过拉扯让对手少A一下。
击杀思路:
敌人时,尽量不要起手Q,接近敌人的同时用E/比尔吉沃特玩刀/破败王者之刃减速。
分别利用Q/E/R取消平A后摇,以能提高攻击速度的R为最优先。
看情况切换W,击杀高爆发的英雄时求稳起见最好用回血模式。
防止崩盘:
避免被一波按死,避免被一波按死,避免被一波按死,因为很重要所以说三次。
因为自身基础生命值很低,所以很容易被一波爆发按到死,打出被动之后来不及回复便被送回泉水是很常见的事。
所以在换血消耗的时候,要点到即止,尤其是对战瑞文剑姬蛮王之类的英雄,要保持自身血量的充裕。
6级之后迎来一个爆发点,多了一个击杀可能。但注意对瑞文,剑姬,武器等英雄,6级前拥有很大击杀他们的可能,但是6级之后是一个质变,他们的爆发上了一台阶,反倒失去了击杀的可能。
如果对手带了点燃的话,就要利用好被动规避点燃的伤害,避免对手利用被动的真空期用点燃强杀自己。
对线英雄:
对带点燃的上单:怂;中期开始用利用传送带线牵制他的团队。
对战争之影赫卡里姆:拼技能尤其是E的准度,早点出弯刀和破败;团战定位相似。
对放逐之刃锐雯:6之前有很大的击杀的机会;团战不像她依赖闪现,容错率比她高。
对蛮族之王泰达米尔:机制相似;6之后要靠被动换他的大招;你能做的事我也能做;团战输出环境比他强太多太多。
对武器大师贾克斯 :6之前有很大的击杀机会,6之后乖乖等团战;团战定位相似,但是他并没有第二条命。
对无双剑姬菲奥娜:6之前争取击杀一次,否则6之后只能喊妈妈;团战容错率比她高;
对大部分主流坦克:对线期全程压制;团战时只要刀不停,就能依靠回复量弥补血量和抗性的差距。
对熔岩巨兽墨菲特,沙漠死神内瑟斯:利用好QE的控制撑过攻速DEBUFF的时间。
对远程AP:不玩脱基本全程压制;团战,切。
团战期:砍前还是切后
中期的团战期将迎来剑魔最强势的时刻,这时可以作为一个半肉或者刺客来打。
游戏节奏快的话身上可能只有一把破败,甚者是一把比尔吉沃特弯刀 。战斗时,好好利用仅有的一次主动减速效果,用W的伤害模式,找机会将对手减员。
此时双方输出和坦克的装备都未成形,是比拼爆发和机动性的时刻,而剑魔自身拥有复活等于多一个筹码,很容易为我方取得人头上的优势。
团战开始时一定要确定输出的对象,因为自身机动性较差,频繁位移会浪费大量的输出时间。
选择砍前排还是切后排根据对方的阵容,敌我装备来定:
1.破败出得很早:无脑切后排。
2.对面某个点成了爸爸:留技能开伤害模式W砍翻他。
3.对坦克阵容:开启R,平A过去,同时保持距离进行输出,可以承受伤害但是要避免吃到控制。
4.对刺客阵容:参考第二条。
细节补完
1.相信很多玩疾风剑豪亚索的朋友都会利用175的攻击距离,在中路对影流之主劫和刀锋之影泰隆时利用50点的攻击距离差偶尔白A对面一下。剑魔自身拥有150的攻击距离,配合E的顺发减速,也可以做到这一点。
2.如果嗑红药时死亡触发被动,躺尸回来是不会继续嗑红药的。有的情况是对面肯定可以换出你的被动却无法蹲尸击杀你,这时你就该考虑要不要嗑红药了。
3.后期补出九头蛇后,记得利用九头蛇重置普攻。
4.传送CD转好之后千万不要用Q赶路。
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