法刺,突破你对拉克丝的认知!!

2022-02-05 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

 拉克丝国风皮肤青花瓷已上线一段时间了,真是仙气满满,不知道大家肝出至臻没?经过上个版本拉克丝的加强,光辉辅助中单的地位都得到很大的提高,最近拉克丝的国风皮肤青花瓷也是更新了,为大家准备了一份拉克丝中单和辅助的攻略文章,希望大家拿到新皮肤的同时还能上波大分哈哈。接下来的文章内容将与国服顶尖中单玩家光辉问天合作完成,希望能改变你对拉克丝的看法,同时也希望我对于拉克丝的理解能分享给大家。

英雄定位

英雄核心属性

拉克丝所需要的属性是法强和移速,拉克丝属于poke型法师的同时也属于爆发型法师,所以高额的移速可以协助拉克丝进行更好的拉扯。因此在天赋选择中,我们可以选择无情猎手和迅捷帮助我们提高自身移速,同时10层以上的杀人书也有百分之10的移速加成。

英雄定位

拉克丝作为传统炮台型法师,主要的玩法分路是中单和辅助,下面将全面分析拉克丝的优势与劣势,符文选择,出装思路,连招顺序,冷门技巧进行全面解读。

英雄优势

拉克丝同时具备4个伤害技能,分别是被动,Q,E,R,拉克丝的QER往往能一套带走脆皮英雄。

由于Q,E技能的存在,光辉拥有着不俗的拉扯能力,Q技能可造成2秒的禁锢效果,E技能可对一个圆形区域的所有敌方单位造成持续性的减速。

拉克丝可远距离释放E技能,E技能可照亮一定范围内的战争迷雾,为友军提供视野。

光辉的全部技能都有着较长的施法距离,可为光辉提供一个不错的输出环境,在团战爆发前可进行远距离摸奖秒杀敌方核心输出英雄。

拉克丝的W技能在团战中,可为我方英雄提供高额的护盾效果,同时拉克丝也是一位AOE型爆发法师,可充当团队的AP输出位。

英雄劣势

拉克丝的小技能cd比大部分法师要长,因此在技能cd期间应与敌方英雄保持一个安全距离,敌进我退,敌退我打。

拉克丝身板脆弱,在团队中需要时刻注意自身的位置,确保在安全的距离进行输出以及提供护盾。

拉克丝技能飞行速度不快,弹道体积中等,需要进行预判和一些技巧提高Q的命中率,下面会提供几个小技巧提高Q的命中率。

 

总结

BP阶段:避开大肉阵容选出光辉

根据以上优劣分析,拉克丝应后手选出,在敌方阵容突进少,身板脆的输出阵容,拉克丝是一个不错的选择。如果敌方阵容前排过多,后排输出环境良好,拉克丝的作用就没这么大了。

对线期:多消耗换血,压低血量

拉克丝施法范围远,在保证自身蓝量足够的情况下,在敌方英雄补刀期间,多使用EQ进行消耗压低敌方血线。

团战:注意自身占位,同时威胁敌方后排

团战前摸奖Q和用E探视野与poke,团战注意自身站位,避免靠太前被优先击杀,大招尽可能的串烧打出高额AOE。

卡视野:利用视野优势进行消耗

拉克丝可在墙角,草丛等视野盲区进行躲藏,在敌方英雄靠近时攻其不备,达到消耗甚至秒杀的效果。

技能解析&连招思路

技能解析

光芒四射(被动):很多玩家会忽略掉光辉的被动伤害,但是光辉前期能否造成击杀,一部分的伤害来源是被动。因此一个合格的光辉应该打满三层被动效果,三被动指的是QER的三个被动,三被动必须包含俩次平A,因此小天赋推荐大家带一个攻速。

光之束缚(Q):光辉的核心控制技能,可同时控制俩名最先被光球碰到的敌方单位,造成伤害并禁锢俩秒,同时附加被动效果。

曲光屏障(W):光辉的混书神技,可以给被触碰到的队友提供护盾效果,并且在W收回的同时,也能提供相同的护盾值,之前有过双倍盾版本的拉克丝,这个技能可谓折磨了无数英雄好汉,但是当前版本的光辉,还是适合输出多一点。W技能释放的过程应尽可能给到更多英雄,拉克丝可以通过自身的走位改变W回来的路线。

 透光奇点(E):该技能的核心作用有4点,第一范围减速,第二狭小地形限制敌方走位,第三AOE伤害同时附加被动,第四探视野。

E技能特殊机制,E技能减速即可触发法力流系带,无需引爆,e技能也能百分百触发恶意损伤,E也能直接破除提前开盾的希维尔,墙体E敌方无法看到。

E技能在当前版本迎来加强,伤害和AP加成都有不错的提升,在前中期产生了很大的压制力,配合百分百触发的恶意中伤加上焦灼,前期拉克丝的E就是小型核弹。

终极闪光(R):R技能在一秒后爆发,对路径上的所有敌人造成伤害,之前进行过伤害增加,该技能的AP加成为1.0,这是一个恐怖的AP加成了,同时R也可以引爆敌方存在的被动效果。简单来说,后期拉克丝大招的面板伤害就是1000起步,技能冷却时间也短,大招期间可以按闪现。

R技能在当前版本在前期冷却方面得到大幅度加强,一级大招冷却时间仅需要60S,这大幅提高了光辉在前期的压制能力,无论是大招清线,还是Q中人后无脑去ER消耗都变得更加合理,同时加强了光辉滚雪球的能力,线上单杀完对面英雄后,等到敌方英雄抵达线上,你的大招也基本冷却完毕了,处理的好可以再次击杀。

 

技能加点顺序

主E副Q

输出型:主E副Q

团队型:主E副W

常用连招顺序

1.对线消耗连招QEAEA,对线消耗时请务必打满俩个被动。

2.3被动秒人连招QAEREA,3被动连招的拉克丝斩杀线很高,可达到5/6的血线,ERE是指R技能伤害生效前按E技能引爆可附加E的被动,此时R技能可引爆E的被动同时再附加一个新的被动,此时最后一个平A引爆R技能的被动。

3.闪现3被动秒人连招 Q3AEREA,这是配合闪现的三被动秒人连招。(3表示闪现)

4.E减速Q,利用E技能的减速效果提高Q的命中率,这是核心技巧,很简单,轻松上手,之前不知道这个技巧的理解后可以提高Q命中率30左右。

5.敌方gank,反向Q闪R,该连招适用于打野绕后的情况,调整自身身位的同时可Q到俩个人,用R秒杀一个等待自家打野的支援,哪怕打野没来,光辉也能安全撤离。

6.三角Q闪,拉克丝与对方俩位英雄站位不处于同一直线时,我们可以适用Q闪调整位置,如下方gif图所示,操作是Q娜美,然后闪现到兰博旁边,熟练使用后,就可以等待队友的问号和666了。

7.Q摸奖后,中距离三被动连招,QE3AERA,此连招实用于远距离摸到奖后想打三被动的最快连招。

8.Q闪练习方式,可在训练营设置不同位置的假人训练多角度Q闪

9.小技巧,卡墙E(隐形E),在墙里的E敌方是看不到的,如果有凯影当我没说。这个技巧十分实用,敌方哪怕开着扫描进来,也无法看到E技能。

10.针对有金身的英雄,QER不引爆E,等金身结束后再炸E,可保证输出尽可能打满,举一反三,该技巧同样适用于剑姬的W,吸血鬼的W等特殊技能,E的引爆时机是拉克丝进阶的一个重点。

11.R闪躲技能,由于之前版本的更新,拉克丝现在已经可以R闪了,我们可以在R僵直的一秒中,使用闪现规避即将到来的伤害,这里R没有打出伤害,无伤大雅,大家get到R闪躲技能这点就好。

12.最后进行一下连招的总结,拉克丝是一个灵活多变的英雄,无论你如何连招,只要你在安全情况下确保三被动的引爆伤害,就是好连招。虽然闪现的连招很帅,但是作为长手法师,还是尽量不要被近身。

 

中单光辉思路讲解

英雄对线攻略

中单拉克丝目前面对现版本绝大多数英雄都不太好打,因为线不能压太深,如果压的太深容被对面打野抓,特别是自身技能一空,就毫无还手之力了,所以前期尽量还是把中路线控在距离己方防御塔较近的位置补刀发育,等装备等级初步成型之后就可以两个E技能或者Q+E+平A快速清线,尝试游走支援了。但是这个版本拉克丝的R技能得到了加强,一级的大招只有60s冷却,在对线压力过大的情况下,我们可以选择ER清兵回城补状态,等你回到线上的时候,大招也只剩30s冷却,而敌方下一波线也才到中路,不会亏线,非常的赚哈哈。

拉克丝不属于带线英雄,她的定位和泽拉斯类似,我们去下路吃线,需要留意对方中单或打野的位置,一般是补下路塔前线,或无视野的情况下远距离用QE吃线,更多时候,我们需要和队友打团把杀人书混到满层,10层后的拉克丝拥有了快速转线的移速,可以上中来回跑,切记,不要带太深入,拉克丝不属于单挑型法师,她的作用应在团战中大放光彩。

利用E技能冷却的机制,从我们释放E技能开始就进入冷却重置期,我们可以提前放QE去减速前排兵的移速,等到后排兵到的时候再引爆,这时候拉克丝的下一个E技能就快好了,我们A完前排兵的被动,再E这一波兵直接快速推完。

推荐大家带攻速小天赋,拉克丝的攻速在法师中算很快了(也是A女团的成员,∩_∩),后排兵A一下,需要补伤害才能补的刀可以使用Q或者E的边缘去补,E技能不能炸太多兵,容易导致兵线血量不好补后面的塔刀。

 

新版本俩套可选择的出装,和原先出装有一定差别:

第一套:卢登法穿影炎三穿流

卢登法穿影炎三件套在前期就有40的法穿,大多英雄在你面前相当于0魔抗的状态,拉克丝QER的伤害基本能保证R的伤害吃到20法穿的加持,这套出装偏向于更暴力的打法,在前中期都有不错的伤害,缺点是冷却不足,更依赖操作者的技能命中率。

装备适用对局:敌方脆皮多,且自家前排控制充足,能保证自身出现失误的情况下队友能补上控制的阵容。

第二套:冰冠星界移速流

冰冠星界驱驰打法,是非常稳健的一个打法,前期法师得到冰冠的保护,会不再惧怕爆发性刺客的偷袭,星界驱驰的移速和爆发法强加成也是拉克丝所需要的属性,这套出装的优点是容错率更高,缺点是伤害偏低,但足够秒杀脆皮单位,消耗能力变弱。

装备适用对局:敌方突进英雄多,且自家英雄有足够的输出能力,拉克丝自身只需保护好自己在边缘输出打控制和保护的阵容。

 

  1. 多兰戒+2红,打线舒服,有蓝有伤害

  1. 黑暗戒指+复合药水,合理理财,需要自身控蓝能力强

讲一下为什么全是输出装备,在我的理解下,拉克丝的手是很长的,除非对方存在刻意的针对,不然一般情况下拉克丝在团战中不会被当做首要击杀目标,因此我们作为中单应该打出足够的爆发伤害,优先选择出输出装是打出伤害的关键。那什么时候出金身或女妖呢?当敌方有梦魇这种跨战场切入的刺客,我们可以选择做出金身,当敌方存在2个AP输出时,女妖可作为我们防御装的选择。

出装&符文

神话装正常情况下选择卢登的原因是,卢登的蓝量可以让拉克丝更频繁的使用技能,神话的成长属性为法穿也是不错的属性,当然,如果使用黑暗收割那一套天赋,选择出暗夜收割者+大天使+帽子打中后期也是可以的。

拉克丝技能完美契合视界专注,QER均可触发,也就是说拥有这件装备,我们的所用伤害都要提升百分之10,视界专注在技能命中敌人后还会暴露视野6秒,可让拉克丝的R技能更好的命中敌方单位。

这件装备就是法师的法穿核心装备,拉克丝属于高爆发法师,法穿也是拉克丝的核心属性。

拉克丝的核心装是杀人书,玩拉克丝尽可能在前中期就把杀人书维持到25层且不死,在杀人书满层的时候,帽子所提供的法强收益极高,帽子也是所有法师后期必备的神装。

AD突进多或者敌方AP伤害可挡时选择做金身,AP伤害可挡如小鱼人的R,拉克丝的R,球女的R等,这种时候选择做出金身作为保命装。

AP伤害多,或者需要女妖的盾先手格挡技能时,女妖相对金身具有更高的法强,对面AP阵容就选择做女妖。

选择炼金器的原因是,当携带炼金器的英雄给友方提供护盾或治疗时,友方英雄下一次普攻会造成60的重伤效果,拉克丝的W技能是一个AOE的护盾,所以很契合炼金器,当然炼金器的属性也是不错的,价格也划算,在敌方回血多的时候,拉克丝可以选择性出炼金器作为重伤装。鬼书相对来说更贵,所提供的生命值属性并不是拉克丝所需要的。

选择流水法杖的原因是,2300的流水法杖有50法器,经过加强,他的被动效果可额外给队友和自身提供25-45的法器以及20的cd,这是一个强力的buff,2300的神话装备,可以加75-95的法器以及20的cd,在团队作用上表现突出,和炼金器一样,都是作为一个备选出装,如果对内英雄均为缺ap和cd的英雄,如卡沙,艾克,且辅助为硬辅无法出流水法杖时,光辉在不缺输出的情况下可选择做出流水法杖给队友提供增益buff。

召唤师技能和符文选择

  1. 点燃+闪现(对线单杀必带点燃)

  2. 屏障+闪现(对线压力大可选择屏障配合W的双盾保命)

下面的符文作为最常用的推荐符文,实际情况需要根据敌方英雄进行调整。

新版本符文篇改动:拉克丝目前的攻速成长加成得到很大的提高,小符文攻速目前是可选项,点了攻速的拉克丝在前期有着不逊色AD的攻击速度,能更快的打出被动和补刀压制,对拼起来也更加的强势,直接加入A女天团,当然也可以选择点俩个适应力,成长攻速得到提高后的拉克丝,对于小攻速的需求也变小了,大家根据对局进行选择,前期会对拼更多可选择小攻速,前期以消耗为主可选择适应之力。

1.节奏游走符文:对线期强度高,前期可EAA触发电刑压制血量,配合点燃斩杀血量大约在2/3左右,杀人书10层后移速将达到450以上,适合游走拉扯:

2.后期收割符文,对线强度虽没用电刑打法高,但是前期只有一个目的,就是蹭黑暗收割,11级后大招cd短,可以用R远程收割半血以下的英雄,在团战中可充当收割位,EA可斩杀半血英雄:

3.稳健型符文,当对线长手法师,如泽拉斯大眼,拉克丝无法触发电刑时,可以选择使用彗星打法,这种打法消耗强,对线输出环境安全,可在压低对方血量后,压上前点燃EA击杀。说明一下为什么不带恶意重伤而选择眼球收集器,因为这套打法中期爆发本来就不如电刑,所以需要眼球提供的30法强做中期输出的支撑,恶意重伤是对线期天赋,彗星光辉对线没有什么压力,焦灼也可以选择换风暴聚集打中后期。

4.先攻发育符文,对线比自己手短,自身能优先触发先攻的英雄,可以尝试带先攻,先攻符文对大家的操作要求更高,如果被先手破掉先攻,则相当于没有携带任何符文,注意拉克丝的E技能的减速能直接触发先攻,所以拉克丝带先攻的先手权还是比较有优势的,在中期,先攻提供的伤害和金币也是非常可观的。

注:鞋子也可换秒表

 

中单拉克丝核心要点

1.中单光辉的运营思路

1.前期对线留意对面打野位置,处理好中路的兵线,等河蟹刷新帮助打野控蟹。

2.拉克丝自身技能距离远,多利用卡视野机制来帮助队友控制秒人以及超远R技能来支援队友

所以真眼尽量多携带,也可以扫描。

3.对方中路英雄消失去游走时,要么推线吃镀层,要么跟过去一起支援,但是不要脸探草丛,

等你看到对方中路英雄的位置,再跟过去,有些时候对方很可能是假装去游走,等你跟过去时半路杀你的,所以要小心。

4.遇到对面爆发高的英雄时,一定要保持距离,如果距离太难保持的话,可以考虑中亚沙漏

或者女妖面纱(对面中单AD就出沙漏,AP就出女妖)自身安全很重要!

5.团战时尽量围绕AD来打,站AD附近,先处理对面冲己方AD的英雄。不是碾压局没必要让队友去冲对面后排,保护打团拉扯即可获得胜利。

6.拉克丝是一个极其容易翻盘的英雄,4个非指向性技能也注定了拉克丝不平凡,后期高额的伤害,找到机会随时可以一波节奏起飞,仔细回想,很多对局到后期都很容易翻盘取胜,但是心态不行的自己或者队友就这样放弃了,导致自己上分不佳,所以要积极一点,保持乐观。

 

2.对线优势时

拉克丝优势的情况下,要推线还是继续控线玩取决于自己,基本只要Q到对面C位,一套QER完全足够秒杀或者打残了,这个时候先看下局势,首先就是防抓,地图上看到对面人的位置再决定改干啥,可选择:

a.继续推中路一塔 中路通关

b.和打野一起入侵滚雪球

c.去帮助边路队友

3.对线劣势时

1.拉克丝对线劣势其实蛮正常的,保证自身血量有一个好的状态,小兵用技能补刀或者补塔刀,Q技能不要随意释放,拉克丝在没有闪现的情况下,Q技能可以等于保命技能了然后吃经2验保持等级即可,如果对方压线压得很深,可以叫队友来帮忙GANK,有带控制的英雄来帮忙更好,等队友控到人接Q就可以一套技能输出拉满了

拉克丝团战思路

1.拉克丝团战中应保证自己的技能命中率,在团战爆发前,拉克丝可进行Q技能的摸奖,也可以用E技能去照亮没有视野的区域,避开敌方英雄的突然进场,拉克丝的E技能大家可以当作一个移动的眼使用。

2.在团战中,应注意敌方刺客的动向,在安全情况下可上前平A引爆被动,多数情况下是在后方施法。

3.拉克丝想要赢得团战,Q和E技能一定要注意限制敌方后排的输出,不能全部技能光顾着打前排,W技能尽可能的给到更多人,R技能可以在队友打出控制效果的时候远距离补充伤害,如鳄鱼闪现进去咬住ad,拉克丝可以很安全的补一个大招带走ad。

4.拉克丝是一个集伤害,护盾,视野,控制于一身的团战法师,大家需要利用好光辉的优势进行打团。

 

辅助光辉思路讲解

辅助拉克丝有眼石和E技能的探视野能力,实属当之无愧的视野女王,拥有拉克丝的队伍能无风险的探草丛视野,掌握更多敌方动向,拥有视野压制的拉克丝Q技能将变得极为刁钻且阴险,玩拉克丝大家一定要阴险点玩,各种卡视野QER利用起来,这样能给对面造成极大的压力,深怕走着走着被QER秒杀了哈哈,玩光辉必须掌握视野和卡视野释放技能,大家多加练习即可。

出装&符文

窃法之刃+2红

辅助的主要经济来源于辅助装和助攻,当然偶尔也有老天赏的人头,因此对线期快速把辅助装叠满是经济来源的关键,应抓住每一次摸钱的机会。

新版本辅助拉克丝主流的俩个出装:

第一套:暴力输出打法

出装偏向中路,其实在辅助位置的拉克丝在前期的辅助装经济和对线人头给到的戒指层数,会让辅助拉克丝比中路更早吃到发育,所以在中期你们队伍就会有俩个中单位的伤害,星界的技能cd也会增加自身容错率。

适用对局:自家缺少AP伤害的对局

第二套:永霜控制打法

永霜先手减速再EQ能大幅度提高拉克丝Q的命中率,如果先手Q中,直接E后补上永霜,长达3.5秒的禁锢时间,非常好玩,但是打法偏向功能性,缺点是伤害偏低,但是容错率挺高的,典型的打肉不疼,打脆皮疼,基本面板摆在这里,有一定的法强就会有不俗的输出,喜欢控制折磨对面的可以玩玩这套出装(∩_∩)。

适用对局:突进单位多,队伍缺少控制,需要有人限制敌方进攻节奏的阵容。

第三套:先攻大面具打法(敌方前排多)

先攻面具加影炎的输出也很高,大面具并非只有持续伤害的英雄,如火男提莫这类型的英雄出效果才好,大家可以换位思考一下触发频率的事情,确实火男和提莫的持续伤害能更大幅度的提高大面具所带来的伤害,但是长手法师能更高频率的去触发大面具,所以拉克丝出大面具也是有一定的可玩性的,在敌方前排多的情况下,我们可以选择出大面具去替代掉卢登,并不会缺多少伤害,出面具后的技能释放思路,在Q中人后E技能不要太快引爆,可以等他快走出E的范围再去引爆,这样可以大幅度延长大面具的灼伤伤害,影炎的法穿也是作用于大面具的魔法伤害上的,在我看来,这是1+1>2的一个装备配合,推荐大家在玩辅助拉克丝,对方前排多的时候考虑这套出装。

 

(技能加点主E副Q)

这种打法是属于团队ap位打,中期输出不比中单低,可适当的吃点经济。

(技能加点3级E后QW对点)

这种打法属于团队控制位打,输出没有出全法强的高,但是控制频率高。

出门装:蓝色工资装

第一次回家6分钟左右:补草鞋+杀人戒(戒指是灵魂必出)

14分钟左右:卢登做出,帝国的话早2分钟

后续出装:根据对局可进行选择,如刺客多可优先做女妖金身,缺输出可做帽子。

辅助召唤师技能与符文选择

1.点燃+闪现

2.虚弱+闪现(对面爆发高,如小炮之类的英雄)

彗星辅助拉克丝

这符文适用于大多数情况,叠满眼球收集器中期也可以秒人,优点输出高。

裸金身保书拉克丝

适用于生存环境不好的对局,优点是很难死,秒表可合金身保命,缺点是伤害不足,移速太慢,主打控制。

 

辅助拉克丝核心要点

1.对线期需利用草丛进行拉扯,同时在草丛里释放技能也能提高技能命中率。

2.抢二级可以直接Q闪配合ad拿下一血。

3.打野来抓的时候,不需要先手交Q技能,先用E技能减速对方无位移的英雄,打野直接出来补输出,逼他闪现出来再Q。

4.真眼是辅助拉克丝的必需品,蹲人必备。

5.辅助光辉游走效率不错,去中路游走可以先E减速不引爆,贴脸后Q。

6.前期对面击杀完后不用着急回城,可假装回城,然后躲进草丛里,等待敌方上线再次击杀,可在前期快速扩大下路的优势。

7.团战期间,要注意,你只是个辅助光辉,主要输出不需要你打,你应该留心刺客动向,在第一时间把对C位有危险的英雄Q住或者用E技能减速,同时,W技能应自身调整位置给到更多的队友。

AD推完线回家时,可以尝试性去中路游走,或者跟着打野进野区。不要在线不好的时候去游走,这时候会导致ad被俩个人击杀,同时自己还会亏经验。

对线劣势的辅助拉克丝可以选择和AD放线,不要压线,等打野过来gank,光辉用技能留住对方下路。

辅助拉克丝在团队中充当补输出的位置,在前排控制给到时,可直接使用QER补足伤害,E技能尽量多减速几秒,在敌方快走出E技能范围时再引爆。Q技能可以丢给进场的刺客或其他突进单位,W技能再团战中尽可能的给到更多的人,提供护盾效果以及辅助装的buff效果。

 

对线各类英雄技巧

中单对位

中单篇会挑几个具有代表性且拉克丝难对线的英雄来讲。拉克丝在中低分段的统治力是极高的,大家只需补好刀出对装备,练会卡视野Q就能轻松上分。因为中路是单人线,只考验大家的对线能力与反gank意识,中单拉克丝对水平要求也相对偏高,中单篇只讲敌方英雄的大致击杀思路以及拉克丝该如何应对。

对线亚索

亚索身为国服比较热门的英雄,遇到亚索几率还是挺高的,他有W风墙,可以阻挡拉克丝除

R以外的任何技能,E技能无缝E小兵加上风墙上来消耗,很难Q到,反抗时唯有预判Q到亚索

或者等待队友来帮忙GANK。

从1级开始,亚索一般会Q两只小鸟叠两层风补第一波近战兵,然后躲你技能等待2级,如果

你抢2级Q一交没Q到,亚索就可以回推你线升2上来打你一瓶红药,从3级开始,亚索等待W技能或者看你技能一空就上来和你耗血,你血量蓝量迟早要被打回家补状态。

正常出装,前期打亚索是可以抢2的,到了二级QAEA是可以把他打成半血的,多利用远程优势平A+EA技能耗血,Q技能可以捏死一点,必中的时候再放,如果没Q到立马后退保持一个安全距离就好,亚索到了3级上来打你的话,E技能可以提前释放在自己脚下,亚索进来至少会吃

你一个EA的,打亚索W技能需要往后方丢,避免被风墙挡住。

对线梦魇

梦魇是目前比较火的一个克制法师的刺客中单,拉克丝的技能机制被梦魇克制的很严重,所以一般情况下,我们可以在bp阶段就ban掉这个英雄。

梦魇可利用被动的回血和一个格挡几乎是无伤推拉克丝的线,同时快速推线的梦魇可以帮助打野进入我方野区,6级后的梦魇就如同脱缰的野马,拉克丝一旦使用QE推线,梦魇将直接开大将其击杀。

使用E技能的机制,扔E不引爆骗W出来后再炸,如果被飞,把E秒引爆然后Q他后撤,在梦魇有W的时候,Q到了梦魇也不要交全部技能去打伤害,可能被全部挡完,对线装优先出鞋子,实在打不过可以选择出金身加杀人书混层数,保证不死不给队友压力就行。

对线阿卡丽

阿卡丽是一个灵活的AP刺客,拉克丝打阿卡丽需要技能释放精准,阿卡丽6级后,不能随便交Q技能去摸奖,没有Q的拉克丝很可能必备阿卡丽越塔。

阿卡丽三级前会猥琐发育,三级时可能会上来QAEA拉克丝,6级后会REQ接后续连招秒杀拉克丝。

不要吃到阿卡丽E技能的伤害,一般阿卡丽习惯是QAE,在她A完后我们立刻大幅度走位,尝试性去躲E。

关于阿卡丽Q拉被动,在拉被动的期间,阿卡丽的移速很高,这时候我们的Q不好命中,我们可以选择用E技能范围伤害去炸她。

6级后,阿卡丽可以REQ起手,给大家一个思路解决阿卡丽的R,首先,阿卡丽没有回复手段,我们可以先远距离E俩次让我们伤害达到斩杀线。第二,阿卡丽的R技能是锁定你进行一段位移,如果她距离较远R起手,你直接Q前面,如果她距离较近R起手,你就Q背后,小鱼人的Q也是用这个方法解决。

对线

劫作为一个AD刺客,同时也是最秀的英雄之一,对线可以不停的用Q补刀,WEQ触发电刑耗你血,而且消耗的是能量。

劫可以不停的用Q技能补刀和消耗你,始终保持在你难以Q到的位置,每被他WEQ触发一次电刑,你三分之一血量就没了,如果被他A出被动半血没了。

推荐还是多兰戒出门,没必要布甲+红什么的,正常补刀对线,E技能消耗,当他要WEQ消耗你血量的时候,尽量走位躲Q,少吃一个Q就不会触发他的电刑,当你的E技能把他血量耗残之后,就可以找机会Q到将其击杀了,劫团战中的作用是不如你的,前期对线稳住就好,可以先出沙漏,或者带虚弱/屏障降低他对你造成的伤害。

对线塞拉斯

塞拉斯是一名近战法师,他的主要伤害都需要近身来打,塞拉斯打拉克丝强势期应在三级的那一套爆发,在三级前他都只能猥琐补刀。

 

塞拉斯在一二级都打不过拉克丝,一般聪明的塞拉斯会选择三级前猥琐,三级后在拉克丝技能真空期上来打一套,塞拉斯的一套拉克丝就会被压到半血以下,之后只要再吃一次E就没了,6级塞拉斯可能偷光辉大招选择去边路远距离支援,记得给队友信号提示。

一二级压制凶点,推荐带点燃,塞拉斯前期不肉,我们可以在他补刀的间隙多A他几次,到达压低血量的效果,注意点燃释放时机,应该在塞拉斯W前就放好点燃,不要给他回血的机会,这样才能击杀。

对线泽拉斯

远程法师遇到远程法师,就变得有趣多了,泽拉斯的Q技能相当于一个拉克丝的小型R,冷却时间又很快,WQ稳定消耗你,到了中期泽拉斯一个Q,四分之一血就没了,当泽拉斯R技能一开,练走位的时候到了!

泽拉斯召唤师技能可能会带一个净化,减少被你秒杀的几率,WQ稳定消耗你,和你保持距离,中期推线比你要快,不断的消耗推线,R技能支援队友

对线期尽量走位躲技能就好,当他Q技能蓄力时可以扔QE消耗他,距离能够A出被动效果更好

走位不好建议召唤师技能带个传送,被耗残了可以回家补满状态TP出来不亏经验,如果泽拉斯太过压线也可以呼叫打野前来帮忙逼出闪现或者将其击杀。

 

对线佐伊

佐伊在中路的对线强度很大一部分取决于她W技能的碎片掉落是什么技能,佐伊的Q推线速度是很快的,且吃到睡眠气泡将被佐伊打掉2/3血甚至直接击杀。

一级佐伊会一直拉Q推兵线,二级后她会优先选择学W技能去摸气球兵的道具,6级后的佐伊可以R上来A起手再预判扔E。

佐伊拉Q向前走位的时候,拉克丝的E技能几乎是百分比命中的,你只需要知道佐伊什么时候拉Q就可以提前去E她,地上的技能碎片也是拉克丝消耗的好手段,在佐伊去捡道具时,拉克丝可以EA消耗,佐伊的R技能是会在一秒后回到原位的,拉克丝可以直接Q佐伊回去的位置,拉克丝的QAEREA点燃也是可以秒杀佐伊的,团战中注意佐伊的QQRpoke,可以提前猜测佐伊会R哪个位置,直接QR把佐伊打残,残血的佐伊就无法过分的消耗了

 

代表英雄:劫,皎月,阿卡丽,妖姬

拉克丝前期用E多消耗压血量,找机会Q住点燃一套带走。刺客大部分都是短手,所以对线他们千万不要带有压力对线,该有压力的是他们要面对你前期的poke。

可以去了解联盟中刺客的技能释放机制,知己知彼才能百战不殆,如劫的影子是在你身后,小鱼人的Q过程无法使用E,你可以直接Q住他,男刀二级可能W3QA点燃秒你,注意于W的位置等等。

代表英雄:辛德拉,大眼,发条

都是传统法师,拉克丝和泽拉斯一样,都是身板脆但是伤害高手长,避免与其他法师近距离作战,因为拉克丝的真空期较长,没有技能只能平A。对线期间保证E技能的命中率你的对线不会出什么问题,6级后可以先E俩次,然后尝试EQR直接击杀,q不到就后撤。

代表英雄:冰女,加里奥

这类英雄不会和你打对线,他们时刻准备着tp到下路或上路,所以对线期间做好视野多推线,拉克丝支援比较慢,只能示意队友注意中路的gank,只要敌方中路gank失败,中期团战的拉克丝可以接管团战。

代表英雄:青钢影,鳄鱼,克烈,青钢影

最近很多上单跑来中路,拉克丝请避免与战士正面交战,战士拥有较高的血线,同时他们自身都具备一定的保命能力或回复能力,但是他们的缺陷是手短,拉克丝在不空Q的情况下还是可以安全对线,同时E技能的晚点引爆,多摸几下是几下。

代表英雄:卢锡安千珏,小炮

对线他们请注意Q技能需要稍微预判一下,他们小技能可以进行位移,像小炮这种,我建议直接摇打野,因为小炮对线期间必会跳脸打一套,是相对好抓的。

辅助对位

  1. 下路辅助谁占据草丛优势,谁对线就会舒服很多,拉克丝如果能拥有草丛权,技能的释放将变得极其难躲,相反,如果草丛被对方辅助占据,我方AD将时刻受到敌方辅助的压力。

  2. 拉克丝辅助主要的消耗手段是E技能,我们可以在敌方AD补刀时候释放e技能,这将极大的提高e技能的命中率。

  3. 如何提高Q的命中率?有三个小技巧。

第一是在草里丢Q,敌方的反应时间会比较短,技能更易命中。

第二是穿兵Q,敌方AD如果前方只有一个小兵,拉克丝Q的机制可以穿过小兵从而Q住AD。

第三是E技能减速Q,使用E技能减速后,观察敌方AD走位,他往哪走,你Q的位置是他的前半个身位,这三个方法在对线期能大大提高Q的命中率。

  1. 河道视野必须布置好,如果看到敌方打野gank可以选择QE分别丢给打野和敌方辅助,同时限制俩个英雄,然后和AD后撤,如果敌方打野已经近身,和AD共同集火一个,拉克丝前期就有着不俗的伤害,配合AD可以先秒一个,避开多打少的局面。

对线薇恩

薇恩小技能Q的冷却短,蓝耗低,可以轻松躲避拉克丝的EQ技能,对线期间注意不要先手交QE,被躲的真空期容易导致自身死亡。

一级vn必学Q,我们可以学E技能,卡草丛视野在他补刀期间A他,注意拉扯,如果他AQ上来打你,就回头EA直接走,这样换血不会太亏,拉克丝E技能的减速VN不能A到第三下,同时注意自家AD和敌方辅助的站位,需保持4边型站位。

同理,vn不交Q,技能扔给辅助,VN交Q,技能消耗vn,近距离的情况下,可以近身E直接引爆,他Q躲不了,等他Q完看准位置再Q控制就好了。

六级后VN有一定的追杀能力,这时候技能不能乱甩了,QE一空,10s的真空期VN会直接RQ上来点你,一般点出俩个三环拉克丝就挂了,所以没有把握不要近距离交完全部技能,当然我们六级的爆发也是很高的,Q中的话直接ER秒了就完事了。

对线滑板鞋

滑板鞋比vn还难打,因为他被动就是位移,我的建议是直接ban掉,如果实在遇到了,就要考研自身技能的预判能力了,Q住配合AD直接秒了就好,Q不住就E技能减速滑板鞋向后拉扯,主要思路就是这样。

一级滑板鞋学E技能,一般会A残血小兵,然后跳上来A你E引爆小兵,这个平A配合E技能一般能打100血以上,拉克丝一级只有500+的血量,避免被这样频繁消耗。

滑板鞋一般会A兵跳上来,QE你后撤,注意和滑板鞋直接需要有血量够的小兵帮你挡Q或自身扭掉滑板鞋的Q技能,拉克丝打滑板鞋技能一定不能交的太随意,滑板鞋的持续伤害和爆发都挺高的,这对真空期较长的光辉来说很难打。

六级后滑板鞋可以配合辅助打一波comb,注意技能不要全交给辅助,因为滑板鞋可以R救辅助进行反打,切记。

对线泽丽

泽丽一级很弱,拉克丝在兵线后EA消耗即可,泽丽没有啥办法,泽丽强在6级大招,他的E技能蓝耗很高,他用E躲你E的话你也不亏,因为她E不了几次就没蓝了,注意她E技能来进攻时,Q的激光枪会穿透小兵,这时候利用兵线就没啥用了,可以快速上下走位来影响她释放Q的准度。

一级学E狠狠的给我压,她一级没位移,和AD沟通打凶点,压制血量。

泽丽的W技能释放有延迟(参考金克斯的W),弹道比较长,W到墙体会穿透加距离,可以走位躲W,E技能是位移,释放后Q技能穿透,不被Q三次即可。泽丽的被动可以偷取护盾,对线泽丽可以学2级E再学盾。

六级泽丽R技能可以范围减速,然后她Q人可以无上限加速,高机动性对拉克丝很不利,因此六级要注意技能释放,必要的时候可以Q闪ER直接秒她。

对线曙光

注意曙光E的距离,控制好距离消耗,曙光可以AQA秒排眼,不要直接把眼放在曙光待的草丛里。

曙光是一个一级相对弱势的硬辅,二级是她的强势期,因此,要和AD商量好,一级打凶点,同时抢二,拉克丝上前EQ留人尝试击杀。

曙光已拥有持续的控制能力以及坦度,需要确保和曙光是一个安全的距离,不能被曙光E先手,如果AD被开到,不要Q曙光,拉克丝应直接去Q敌方AD,然后E曙光减速,和AD像后方拉扯打。

六级后的曙光R技能可远程开团,如果拉克丝也到6的话,6级的光辉的伤害配合点燃是足够秒一个AD的,光辉应时刻盯着敌方AD,千万不要技能一股脑的交给触发余震的曙光。

对线泰坦

尽可能不要想通过走位来躲泰坦的钩子,泰坦的钩子的宽度判定至今是个迷,泰坦R技能给AD的时候,拉克丝可通过调整站位尝试去Q俩个人,Q到ad是关键,敌方AD不能第一时间补输出,我方ad才有反打机会。泰坦的gank效率很高,在泰坦消失的时候,请及时给中路发信号,同时有多余的眼可放在中路河道。

尽量在兵线旁EA敌方ad,泰坦十分惧怕兵线,我们需要使用兵线与其拉扯,如果没有兵线请第一时间后撤。

泰坦大招属于不可躲避的技能,被R锁定的时候可以走小兵旁边,这样泰坦不能直接在大招控制期间补上Q技能。

对线卡尔玛

对线卡尔玛是十分难打的,卡尔玛属于软辅也属于法辅,但是由于卡尔玛之前削弱过伤害加成,现在的输出型卡尔玛已经销声匿迹,卡尔玛的对线强度极高,前期靠一手远程RQ消耗说她是软辅里的线霸都不为过,对线卡尔玛怎么打?

一级卡尔玛会通过RQ消耗,RQ没有位移的命中率极高,在卡尔玛没有R的时候,她会选择通过Q小兵来溅射我方下路,因此对线期避免和小兵距离过近。

抢二的卡尔玛在靠近我方英雄时,必定会学习W技能,在被牵住的时候,拉克丝可在卡尔玛牵人的时候Q她前半个身位或后半个身位,这样Q的命中率的最高的。

三级后的拉克丝也拥有了不错的对拼能力,卡尔玛只会选择不停的RQ消耗,或者喊打野过来抓。拉克丝可以找机会Q住敌方下路进行一波火拼,拉克丝如果Q住了,AD强势如萨米拉,小炮,女警这种就直接上点燃可以打过,如果是寒冰,EZ这种持续性伤害英雄,就选择消耗,等待第二次Q到击杀。

对线锤石

利用手长进行消耗,锤石很脆,Q到后躲钩子和AD可以一套秒,可以假装上前然后后撤骗锤石的Q技能。

锤石一级可以观察他的技能栏判断锤石是学Q还是学E技能,锤石学Q,我们尽可能离小兵近点,通过小兵的身位卡锤石的Q,如果锤石学E技能,请注意不要上去消耗时被E回去打一套。

锤石正常情况下是学习QE,注意被抢二就提前后撤不要给机会,如果锤石走位逼近但是不到钩子的距离,拉克丝可以选择使用E减速和锤石拉开身位,这个方法也可以帮助AD被敌人追击的时候协助后撤。

这时候的锤石拥有和打野极强的联动性,只要不是我方打野反蹲,都请注意锤石随时可能W拉人闪现E回你们。

对线

洛是拉克丝很好打的一个辅助,因为洛的W技能是可以被拉克丝的Q打断的,因此,很多情况下,想EW开拉克丝的洛都会白给,打洛的时候大家尽可能自信点。

洛一级可能会配合ad蹲草,请留心下路三角草和上线第一个草丛,对线可以观察洛学的是Q还是W,是Q就多消耗AD给压力,是W的话保持对线距离,在安全的敌方消耗,二级后可以用Q打断洛的W。

三级的洛有了一套小comb,一般连招是EWQAE,在洛E他们AD的时候,拉克丝可以准备释放Q技能,这时候很好打断洛的W。

六级的洛一般的开团手段是REad闪现W开团,这种开团手段非常的远,给到的反应时间也很短。因此在看到有敌方英雄想给洛当跳板时,请注意闪现和Q的释放时机,如果判断不了可以选择Q跳板英雄的位置。

辅助拉克丝对线思路总结

代表英雄:泽拉斯,火男,大眼

同样身为法辅,这类型的辅助都一样脆,拉克丝需要做到上前骗技能,同时EQ优先去控制辅助,配合AD先将辅助击杀,法师类辅助前期的伤害是比大部分AD要高的,所以请优先击杀。

拉克丝的施法距离在辅助中是数一数二的,大家请充分利用自己的优点,避开自身的弱项。

代表英雄:宝石布隆塔姆

这类型的辅助拥有极高的坦度以及独特的保护能力,如宝石的无限奶,布隆的盾,塔姆的吞等,在ad水平很高的情况下,这类型的辅助上限很高,拉克丝不好处理这种辅助。因此我们对线期间只需要消耗摸钱,保护ad发育,同时注意不要被闪现开,优先出鞋子带移速天赋去游走,注意游走只能在兵线好的时候去游走,像兵线即将进塔的话,你的游走会导致ADC被越塔。

代表英雄:露露风女奶妈琴女

这类型辅助拥有极强的保护能力以及换血能力,对线期间,拉克丝的消耗在大多数情况下都会被当掉,那我们需不需要消耗呢?答案是必须的,辅助装的奖励机制示意着对线期必须去消耗,打软辅对拉克丝Q的命中率有着高要求,如果你Q的很准,那么对线软辅你将很快打开局面,敌方是猫咪奶妈可选择第一件出800的减治疗,其余软辅选择出草鞋加杀人戒作为前期对线装备。

代表英雄:锤石,机器人,泰坦,日女牛头

这类英雄拥有先手控制能力以及较高的坦度,对线期间,拉克丝需要消耗的同时注意自身不要被强开到,拉克丝被强开到很难处理。且这类英雄配合打野的能力强,对线期需做好眼位,提防打野的gank。拉克丝的优点是手长伤害高,在消耗敌方AD到3/4血后,Q到就可以配合AD完成击杀,Q不到就和AD后撤。如果AD被开到了,就Q对方的AD,Q的控制时间的俩秒,限制敌方AD俩秒的输出,在用E的减速机制向后一边拉扯一边打。

 

小总结

拉克丝是一个饱受争议的英雄,在我去玩她之前,我也觉得这英雄没什么用就会混,但是我去深度了解这个英雄后,我发现她的优点还是很明显的,只要技能够准,拉克丝的强度还是很高的,大家玩拉克丝的时候可以保持冷静,冷静才是应对各种情况的最好办法,感谢耐心看完的大家。