在上个版本的时候,相信打野已经感受到了被莫甘娜以及兰博支配的恐惧牡丹石随着11.11版本对莫甘娜以及兰博的削弱,AD打野的T位也在慢慢上升,其中卡兹克作为打野界的常青树,可玩性非常之高,很多撸友也看过杰克螳螂打野的节奏,而这时候正是我们用卡兹克上分的好时机。
即使在面对上个版本诸多强势打野,比如说人马,豹女等,螳螂也是可以表现出很大的优势。如今暗行者之爪配合螳螂的隐身往往可以打出出其不意的效果,因为螳螂本身就有E技能的突进效果,配合暗行者之爪就可以再次位移来近身击杀对方,所以这件神话装备对于螳螂的加成还是很高的。虽然说没有以往的幕刃或者是星矢的爆发高,但是在中期小规模团战的时候,螳螂可以很好的切到对方的后排,并不是很缺幕刃多加的那么一点输出,基本上一个平A加Q对面C位就差不多了,毕竟暗行者之爪还有减少护甲的效果。
在符文方面的选择,卡兹克可以选择主系的主宰,副系的巫术。而因为卡兹克的连招比较多,所以我们对于技能冷却的要求也很多,出CD鞋是比较好的选择。中期的核心装备就是暗行者之爪,幽梦加复活甲,如果对面没有爆发流英雄的话,可以换做夜之锋刃。在加点方面,卡兹克最为核心的输出来源就是孤立Q,而现在由于Q技能的改动使其不再进行增加伤害,但是可以极大的降低冷却时间,所以我们第一次进化的时候还是优先进行Q技能,最后再强化E技能,这样往往在拉扯的时候,我们可以打出两次Q技能。
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