“三幻神”这个称号流行已经很久了,它指的是以波比,泰坦,大树为代表的一批巨型坦克的崛起。而随着版本迭代,这个称号恐怕不再适应他们,因为一批输出型的战士正在悄然觉醒。
这是韩服7.6版本的胜率榜单(目前国服7.5版本),可以看到,纯坦克型上单已经不具备登榜的资格,而以蛮王、潘森、克烈为代表的输出型上单已经划地为王,这是一种趋势,也是弱肉强食必然的结果。
作为“三幻神”最高胜率的英雄波比,如今胜率只有50.3%,位列榜单第16名。
任何一种现象的存在都是必然的结果,那么到底是什么原因,导致输出型上单取代坦克型上单呢?
1.C位输出能力变强:当前ADC的输出能力变得非常强,尤其是破败的崛起,百分比输出让许多坦克无所遁形。
2.坦克自身的削弱:这里要强调一点,近来版本并没有对坦克英雄自身,进行过较大的数据调整,而是“巨像”的取消,以及各种输出装备的调整(特别是穿甲),让其已经无法适应版本的火力输出。
3.动态平衡的必然结果:是的,坦克没落必定要有一方崛起,这这一方就是十分克制C位的输出型战士,这是一种制约,也是一种平衡。
OK,下面就来说说,输出型上单中胜率最高的三大霸主:蛮王,潘森,克烈的一些玩法攻略。
克烈在没有斯噶尔保护的时候会很弱,不过不代表敌方的残血脆皮很安全——追击敌人时你有着大量的移速加成,反之你的移动速度会降低,变得脆弱且没有威慑力。同时他需要大量的冷却缩减,无论你怎样选择符文和装备,冷却缩减应为优先级最高的一项。防御塔对克烈和斯噶尔的仇恨值是不叠加的——换句话说,防御塔在将斯噶尔赶跑的同时克烈不会收到伤害,你可以趁此撕碎试图躲在塔下躲避追击的敌人。
天赋:
符文:
出装:
清兵能力并不强,所以提亚马特是必备装。
克烈最好打先手,超厚的护盾会让你哪怕逆风或者纯输出也不会脆,而且提供的加速带和伤害护盾是根据冲刺距离来的。(如果被动反手,那么护盾会低,伤害会低,加速带也短)。另外克烈分推也非常厉害,可以利用大招的抓单能力与EQ强悍的黏人单挑能力快速把敌方分推人员击杀。
当前版本是一个对线的版本,谁能在对线期取得优势,拿到主动权,无疑会将比赛的胜率提高不少。潘森是一个前期爆发高,后期比较乏力的英雄。在路人局中胜率居高不下,在高端局中也会偶尔出现,作为钻石以下的玩家也不失为一名上分的好手
天赋:
符文:
出装:
潘森团的总体思路就是切后排。对面有控时,不要站成一堆,潘森就在队伍周围游走,寻找好切入位置,等他们控开大时,潘森就一个闪现或者利用大招切入敌人后排,亡命的切他们输入点,反正不成功便成仁,你的队友都死光了,有闪现也逃不了的,但一般团站潘森都会死,不过都可以拉两个脆皮当垫背。
他能够登顶胜率榜单确实让人有点意外,但仔细一想也正常,能够在当前输出火力如此猛的版本下坚持5秒以上,谁还能比他更能抗?同时无位移C位,最害怕的也就是遇到发育良好绕后的蛮王了吧。
蛮王每个技能都不是纯粹的攻击和防御技能,他们都拥有着攻击和防御的两面性,尤其W体现是最为突出的,所以蛮子最难用的技能也恰恰是W。刚则易折,柔则无力,张弛有度恰恰是蛮子能够驰骋上单的一个重要原因。
天赋:
符文:
出装:
3人以下小团战:(一般就是线上的GANK,需要你去顶塔什么的,有大就勇敢去),勇敢的E过去W减速,然后就是为队友承担伤害,还有10%-20%血这样开打,开大以后第三秒或者第四秒就一定要用E走开,然后Q回血。
5人大规模团战:这个时候必须是要你学会观察对面的走位,当对面的法师或者远程ADC走位比较靠前,你就果断E过去,然后开幽灵步,给他一个你们要集火他的假象,这时候不管他用不用闪现,他肯定是要回头的,然后你果断的W减速,这时候你就追着法师或者远程ADC砍,没血马上开大,团的时候第3秒就需要用E离开,并且等W技能好了以后或者是有空血的人了你再上。
结语:以上就是取代“三幻神”的三大霸主上单:蛮王、潘森、可烈的一些玩法攻略。版本更迭一直是“顺者昌,逆者亡”,如果你没有一个能够足以逆天的英雄,那么顺着版本的趋势,或许能让你的上分道路轻松不少。
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