死歌拥有英雄联盟古老的魔法:1.死后的持续施法。2.aoe无视距离指向性的大招。这让他变得非常独特和强大。
但同样他也存在着联盟里别人没有的缺陷:攻击力低,弹道慢,施法时间长。因此想要变强,就要熟悉死歌的优劣势,做到趋利避害。
天赋选择12/18/0,基石天赋选择‘雷霆领主的法令’。
死歌后期非常强大,点出‘雷霆’可以增加对线能力,补充前期的伤害。
死歌AOE伤害非常强大,因此点出‘双刃剑’。
冷却缩减能为死歌Q带来法术激光枪的效果,同时W和RCD比较长,对团战的作用也比较大。因此诡诈系第六层选择‘智谋’
红色法术穿透X9,黄色成长生命值X9,蓝色成长冷却缩减X9,大精华法强X3.
死歌常规输出几乎来自于Q和E技能,而这两个技能可以看做持续性消耗法力的技能,因此将时光作为核心装,掉血回蓝掉蓝回血。
死歌的Q作为主要输出手段,高伤害冷却短,缺点就是范围小,需要预判,难以命中。冰杖可以提高命中率同时黏住敌人。
后期视情况补出帽子或法穿仗,最大化大招的伤害,容易被秒可以先出中亚。
主Q副E,有大点大。
Q虽然成长性不高,但作为唯一的瞬间伤害技能,并且相比W和E,没有更好的选择。
对面有像卡牌这种支援的英雄带TP;类似劫这类刺客带虚弱;同发育型法师(发条等)带引燃单吃。
Q对单体目标有个双倍伤害,对拼的时候一定要利用好这点配合天赋刺客,死歌一级强的点就是这双倍伤害(Q的命中率再于不断练习)。
没有位移技能是个缺点,所以线上尽量稳住,以免被gank至死。
死歌这英雄想要玩的好,首先必须要会卖自己,如何在正确的时机去卖,使伤害最大化,从双方的站位来看,通常是当敌方离C位近卖自己。
1. 没大别团。
2. 团战要么待在AD边上用冰杖减速控制突进过来的敌人,要么闪现进去凭一己之力杀了AD或者AP.
3. 尽量刷到11级大招和16级大招再团.
牛头酋长:牛头在敌人突进死歌的时候可以把它控制顶开,容易为死歌创造良好的输出环境。
潮汐海灵:死歌非常惧怕突进和爆发,而小鱼人同时具备了这两点。并且小鱼人的E技能可以越过死歌的所有技能,等到终于有机会可以开大招终结他的时候,你会发现,他的E又好了。
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