拳头设计师对于新排位机制改动解疑

2018-05-02 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

嗨 各位召唤师们,

      前两天我们发布了今年的第一期《别闹了!拳头》,其中Joe和大家聊到了接下来LOL将要迎来的一些改进方向,包括了:新玩家体验、冠军杯联赛以及2019年的排位赛。从大家的留言反馈中,我们看到最受关住的话题就是明年按所选位置给独立段位的改动了。所以我们来一起看看大家的问题和建议吧。

图源:Riot Games

“需要打五个位置的段位,太累了吧”

      在现有的系统下,很多玩家在自己最擅长的位置达到瓶颈后会感觉无法去尝试其他的位置,因为其他位置还打不到所处段位的水平。我们希望这些玩家也能够有更多可以去追求的挑战。

      对于另外一些不想挑战其他位置的玩家也可以继续现在排位的习惯,并且获得和现在同样的奖励。我们并不希望在位置排位上线后大家需要更肝才能拿到奖励,而是希望大部分硬核玩家能够获得更多的认可。

“钻石上单在黄金段位打辅助还是太强了” & “进游戏之后换路怎么算?”

      非常能够理解大家有这样的担心,一定会有玩家会尝试这样做的。首先在灵活组排中,我们不会有位置排位;而在单双排中,双排的玩家是无法选择两个相同的主次位置进行开局的。当然,如果有心的玩家的确可以想办法让自己在较低的段位选到自己的主位置,或者直接去不属于自己的路线。

      不过我们已经建立了一个系统,它能够检测到你实际上玩的位置,目前看来准确率非常高。对于有以上做法的玩家,他们会在输一局游戏后损失更多的胜点;同样,会在赢一局游戏后获得更少的胜点。所以基本上希望通过这个方式达到更高的段位是不太可能的。另外,我们也可以在侦测到这样的行为后,将他们不同位置的隐藏分绑定在一起。

“这样岂不是要打50场定位赛?”

      通过观察现在大家的游戏模式,我们看到大部分玩家都不会五个位置都玩。对于非常的硬核玩家而言,在排位中玩两到三个位置是极限了,当然如果你五个位置都玩,那你太Cool了!

      与此同时,我们仍然还在看多少场定级赛是一个比较合理的数量,特别是在如果我们发现很多玩家都在玩更多不同的位置后。

“新的定级赛是不是变得太容了,只升不降?”

      我们并不是试图将定级赛变得更容易。在目前的定级赛里,玩家必须在没有任何反馈的情况下打十场游戏,打完十局之后才能得到一个段位,而且往往都很失望。这些改动可以使得定级赛的结果透明很多,并且能够给玩家每局游戏足够的反馈。

“每个赛季分成三段,每段都有重新定级吗?”

      我们先姑且将每个小段叫做“分赛季”吧。并不是每个分赛季都需要定级,每个大赛季每个位置只用完成一次定级。我们在想每个分赛季应该可以作为大家去思考转换玩法风格的节点。

“别增加段位了吧,上分挺难的:)”

      我们并没有计划让上分变得更难,如果你之前是钻石玩家,实力不变的情况下,在新排位段位下你仍然会是钻石玩家。另外虽然我们会增加两个新的段位,但是每个段位中的分区会从五个调整到四个。所以,再见了“黄铜5”~

“以后没有胜利系列皮肤了?”

      胜利系列皮肤时间上并没有很强的吸引力,因为只是某一个英雄的。如果我们能够找到一些能够有更大吸引力的奖励,我们可能就不会沿用之前的奖励方式了。目前我们对胜利系列皮肤还没有一个具体的计划。

      好啦,希望以上的回答能够帮助大家更好的理解关于下赛季将要到来的排位改动,如果还有任何其他问题,请给我们留言。我们非常希望听到你们的反馈!

召唤师们,我们峡谷上见~

Terlanks

      (本文来自拳头游戏官方,有关S9排位具体改动可以查看http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201804/713748.shtml)


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