2015LMS夏季赛点评:找到新版本胜利方式

2015-07-01 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

   

   导读:LMS夏季联赛即将迈入最后两周,我们询问LMS主播赛评们的意见,想知道他们心目中的四强名单;同时我们也开放了不设限许愿池,让他们说出心中按耐已久,主观上最想看到的阵容或英雄

  记得(6/27):「夏季联赛开赛以来,MSE最让我感到惊艳。LOFS、Chunx、Empt2在NoGameNoLife时的实力与其它职业队伍落差很大,两位韩援到来以前,他们却都已经显著地在进步,韩服天梯的爬分也可以看出这点。MSE或许没有国际顶尖的操作,但团队的向心力很容比赛时感受到,无论队友间的配合、执行教练下达的指令,他们的融合度会告诉你这是很好的队伍,让我彷彿看到当年的橘子熊。

  我心目中的四强有闪电狼、ahq、HKE、MSE。

  HKE教练Apro加入后,他并没有改变队伍原先的打法,HKE的选手不用再花这么多时间看国外的比赛,他们的选角与战术也展现得越来越完整。MSE如教练球z所言,有沟通上的问题要克服,caNdy是个内向的选手,有时Empt2和M1ssion的配合甚至还比较流畅,caNdy能否给予打野充足的资讯让他适时提供协助,这是比较大的隐忧。

  M17也有机会,但机会不大。他们最近打得很漂亮,但再过几场大家就会看出该如何对付他们、该Ban哪些角色。一支队伍要在短时间内累积很多套阵型和战术,我认为非常有难度。」

  叉烧(6/25):「目前为止,M17是最让我惊艳的队伍。从分析师的角度,我们关心的往往是你拿到优势的时候有没有送头或是不合理的尝试,M17对上ahq的第一场比赛没有犯下失误,也没有因为ahq的侵略性就影响到战术的执行度,赢得非常漂亮!其实LGS对上闪电狼时也打得很好,他们是在团战阶段才输的,决策方面没有破绽。这些队伍打出一次好比赛,就很有机会在未来打出更多次。

  ahq、闪电狼一定会进四强,后面的排名有点乱,然而HKE机会应该最大,Stanley最近的状态真的很好。

  其他队伍的话…,AS的阵形变化太少,我觉得机会不大。TPA的调度太频繁,也还没有找到最有把握的组合,因而状态不太稳定,但Morning和Chawy很厉害,本月最强中路非Chawy莫属,TPA有了这样的底蕴还是有机会。MSE的韩籍选手没有想像中强,LOFS持续carry、Empt2有进步,所以整体实力还是有上升一点。M17有潜力,但时间不够他们磨合、真正进入稳定状态。LGS有待观察,他们玩得真不错。所以结论是,我选不出来。」

  除了专业赛评,叉烧同时也是闪电狼的分析师,他如此评价闪电狼与ahq的近期实力:「要当先行者很难、要当后追者很简单,当你是联盟中最强的队伍,其他人就会学习你、钻研你,每个人都盯着你打压力会很大,ahq就是这样的情况。

  闪电狼和ahq正在进入黄金交叉期,开季的时候我们和LPL队团练几乎全输,但最近我们开始会赢,新版本中我们的胜利方程式已经找到;此外,最近我们的carry点位变多,NL和Kkramer的状态极佳。我们尝试了许多换阵,希望能给选手新的练习方式,多刺激他们一下。」

  

   Lilballz(6/26):「四强名单一定有闪电狼和ahq,剩下两个名额我认为是HKE、MSE、M17之间的激烈竞争,LGS新阵容实力也不错,但积分差太多了。打到季末,闪电狼对上ahq的赢面会很大,而且我认为,冠军可能是闪电狼与HKE之间的争夺。」

  赛评Lilballz同时也是MSE的教练,他与我们分享MSE的队伍状态与一个奇妙的现象:「Stitch的发挥如我预期,caNdy则较原先预期得还好。新血加入后出现了很多原先没预期到的状况,这些都需要时间调整。MSE有把握进四强,但这一季要再向上攀升有难度,无论如何我们都会尽力一搏。

  我们发现,Stitch与caNdy喜欢吃炸鸡已经到了令人匪夷所思的程度,他们去速食店只点炸鸡;如果你到MSEGamingHouse旁的小七,基本上你买不到冷冻炸鸡这项商品,因为都在我们的冷冻库里,他们好像把炸鸡当成精神粮食在吃。」

  Tommy(6/27):「夏季联赛开赛以来,最让我惊艳的是MSE。韩籍选手之外的三名成员实力都有显著提升,Chunx虽然有时会被抓掉,但开战与团队配合还是不错。

  四强名单我认为是闪电狼、ahq、HKE、MSE。M17补上Apex与HanJi之后团队配合不错,但要和其他磨合更久、默契更加的队伍竞争,我认为还是不太容易。此外,到季末我认为闪电狼对上ahq的赢面会大一些,闪电狼的选角和战术仍然比ahq灵活许多,ahq不能放出阿兹尔,这会非常限制阵形变化。」

  

   Clement(6/27):「HKE的进步让我相当惊艳。他们在季初像是一盘散沙,或许后勤团队有起到效果,本週他们的B/P和战术层面都较以往精确,以对上ahq的第一场比赛为例,他们令ahq下路拿不到优势组合、上路拿不到坦,又令西门无从选择地拿出卡萨丁,某种程度上,HKE反应出了ahq的弱点。此外,Dinter的成长有目共睹,Raison也相当骠悍,他有单支英雄的最高击杀数(希维尔40杀)。

  四强必然会有ahq、闪电狼,其他队伍都有机会争夺剩下的名额,但我认为HKE和MSE会胜出。日后meta的走向会令团队越来越依赖上路,后六名队伍的上路选手之中,LOFS和Stanley的表现较为出色。

  我不确定那些版本预告会不会实现,但现在看起来,上路的AP装会大幅改动,例如【黎安卓的折磨】增加魔伤,希瓦娜这些有分推能力的角色也将掘起,此外,高地防御塔的缓速和降攻击效果都有可能被改掉。诸此种种,以分推结束游戏的方式将被实现,因此日后meta的走向会令团队越来越倚赖上路,这等于是替他们多写了一条胜利方程式。

  如果闪电狼和ahq现在打一场系列赛,我认为闪电狼的赢面大。坦白说,meta的转变会让西门的角色池越加受限,而他的阿狸不如其他角色杰出。然而,当上路变成团队核心,闪电狼和ahq将面临不同挑战。闪电狼应该提前决定季后赛的先发上路,或许让咪咪蛋在例行赛提早上场磨练是比较好的选择。ahq的Ziv有潜力成为上路carry,但他们的体系有无办法配合则是未知数。ahq有无办法牺牲中下路发育?西门的角色池能否改变?他们面对的未来相当不定。」

  MiSTaKE(6/27):「目前没有令我惊艳的队伍或比赛,总归仍是现今游戏节奏太拖泥带水。我还是最喜欢S4的meta,游戏前十分钟就能决定神与人的差距。Riot想维护游戏体验,但他们的做法太保守,一次就令雪球速度锐减,现今meta已没有办法与SamsungWhite(S4)那样高执行力的队伍产生共鸣,而就算SSW还存在,他们也无法扭转S5游戏冗长无趣的事实。

  四强名单必然有闪电狼和ahq。另两个名额我看好HKE与MSE。

  当今的meta走向很像S2-3那段时期,poke阵得势、游戏也著重在后期团战的发挥,这和HKE的体系很合;此外,他们原先最令人担心的是上、下两路,但现在都回稳了,进四强的机率很大。MSE也很有机会进四强,虽然有些人说Stitch与caNdy的表现不如预期,但我认为,选手是否已达到自我极限才是关键,MSE之前的中路与AD就有这样的迹象。并不是唯有找到PawnDeft那样的鬼才,征召外籍选手才有意义,Stitch与caNdy目前的表现并不令人惊艳,但很明显他们能再进化,而当整个团队能够与新血一同成长,更换选手就有意义。」

  

   在不考虑胜率与角色池的情况下,主播赛评们渴望看到什么样的阵容或英雄出现在职业舞台上呢?

  记得:「有些英雄需要队友的协调配合才能施展威能,例如复仇之矛,她的『命运呼唤』让牛头安妮这些角色重回职业舞台。我期待新英雄河流之外塔姆,因为它也有改变meta生态的潜力。」

  叉烧:「我最期待看到上路蛮王剑姬,最近LCK常看到、LMS出场过的锐雯也很不错,这些操作性高以及硬拼一波的角色打起来很刺激,纳尔茂凯实在无趣。此外,牛头这英雄实在OP,Riot应该要在坦度和强开之间择一,而不是让他同时兼具两种功能。」

  Lilballz:「如果要选一支迫切需要被nerf的角色,我会选韦鲁斯。最期待看到的角色则是巨魔冰鸟,我想看他们把路赌起来,哈哈哈哈哈。

  认真点说,你很少看到角色是光用小招就能改变整体战局的,一堵小冰墙就能让会战变成3打5,这种角色你哪里找?」

  

   Tommy:「许愿池方面,我个人很想看到宝石,他是我在S2的Main角;此外,球球还在TPA的时候有一阵子必须吞下2到3Ban,他也曾用塔里克打野。Riot在重製英雄时会著重在冷门角色,希望有一天宝石骑士能再回到场上。另外茂凯仍是这版本太强势的英雄,他就算出全坦装却还是有伤害。」

  Clement:「茂凯是这版本中太OP的角色,他不太需要经济并拥完美的强开技能,无论poke阵、大男阵、或是爱打遭遇战的队伍,茂凯都百搭。然而在其它上路角色如巨魔、慎、龙女崛起的情况下,茂凯可能不会被改动太多。

  现在的游戏节奏很慢,比赛常常不精彩。我期待看到的是分推阵容,因为那会在地图上制造很高的张力,此外,这也给上路选手发挥操作的机会。然而比起poke阵只需关注进与退,分推阵的call相对复杂,你会需要衡量地图资源的交换方式。最想看到的角色则是巨魔,我喜欢这英雄的背景故事。」

  MiSTaKE:「牛头是当前过度强势的英雄,他不太会输线,还能用Q闪开战,这就如古拉格斯的E闪般OP。Q闪与E闪的设计已经超过了人体的反应范围,观众们期待看到的是选手的极限反应,而不是看到无可避免的事情发生。

  我觉得『全球流』仍是最精彩的阵容。当我们说选手支援不够快,通常代表选手的游戏意识不够,因为支援有如下棋,需要人们预想30秒至1分钟后的状况。全球流角色如死哥、卡牌、慎、以及召唤师技能『传送』,这些游戏设计都降低了预想的复杂性,让游戏更有戏剧张力。」