WE:冷门缔造者
春季赛上演保级奇迹的WE在夏季赛未能延续之前的势头。夏季赛开赛前4周,WE排名垫底且未尝一胜。在所有粉丝都在为WE这支拥有10年底蕴的老牌俱乐部叹息时。
他们有如神助般,在第五周以2:0击败了在MSI加冕为王的EDG,再次上演“垫底”击败“第一”的好戏,而且这也是WE在夏季赛拿到的第一个三分。在接下来的第六周,WE又与VG等强队打平,玩家惊呼:那支半程发力的WE又回来了?
“光脚的不怕穿鞋的”是WE这支队伍所透露出的气质,当这次德杯WE再次与EDG相遇,我们并不认为这支刚刚战胜过EDG,并在IEM9导演奇迹的WE,会轻易被EDG击败。
因为,这从来就不是WE的风格。
战术打法
WE相比春季赛的最大改变,很多人都注意到了——版本更迭,导致赛恩在削弱之后,卡帝赛恩的出场率明显变低,对手不Ban他也不拿。直到WE陷入连败之后,卡帝才继续选择祭出削弱后的赛恩。而由熔渣巨人引发的“坦克联盟”,让爱秀的Spirit,很难再拿出他擅长的刺客打野(盲僧、豹女)。同时,兮夜为了适应队伍,放下了他英雄池中的那些“冷门”刺客。开始尝试使用维克托、蛇女等英雄。
也许正是因为风格的急转,让MSI期间休整归来的WE再次陷入了连败的魔咒,他们频频上演,前中平稳过渡,后期某些团战莫名其妙打输,然后“突然死亡”的戏码。
不过WE似乎在最近的比赛中发现了自己的问题,加强了团战的处理能力。而Spirit也学会用一些开团性的英雄,在后期制造杀机。Spirit最为出色一次表演便是WE夏季赛第一轮EDG,在WE没有高地的情况下,Spirit酒桶果断E闪一大四,带领WE翻盘战胜EDG。
虽然WE这个赛季下路表现非常一般,但这支WE仍是一支由打野掌控节奏,下中后期Carry的队伍,并且Spirit常常会成为队伍中的关键先生。
数据表现
上单 Aluka
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:亡灵勇士(16.7%) 潮汐海灵(12.5%) 迷失之牙(12.5%)
被禁英雄Top3:亡灵勇士(45.8%) 扭曲树精(12.5%) 潮汐海灵(12.5%)
在目前上单坦克联盟的版本里,Aluka无论是20分钟KDA值的1.69,或是全场KDA的2.33都相当不理想,位于整个LPL的下游水平。每分钟补刀6.35,基本也是一个发育困难的边缘。这也许与WE整体表现不理想有很大关系。
在夏季赛已有的所有数据中,Aluka被突袭死17次,团战死54次,被单杀1次,攻击中被人反击干掉7次,参与击杀的所有人次总和为471人次,差不多需要5.96个人次的攻击才能干掉他1次。
在支援力度上,Aluka全场实现的支援只有32次,场均1.33次,成功率38%,无论次数和成功率都处于下游,和其他人的数据一比高下立现——QG的V场均2.12次支援,成功率61%。
其他数据方面,Aluka参与的团战111场,成功率低得只有19%,实现了47个控制,而线上则实现了3个对位单杀和2个塔下反杀。
中单 Xiye
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:机械先驱(20.8%) 魔蛇之拥(16.7%) 九尾妖狐(12.5%)
被禁英雄Top3:诡术妖姬(33.3%)魔蛇之拥(25%) 时间刺客(16.7%)
Xiye的KDA与Aluka有点大同小异,20分钟KDA为1.67,全场则为2.56,这两个数据在所有中单里非常不好,是整个LPL的吊车尾,而他的分均补刀7.82几乎也是倒数2、3名,多少也反应出Xiye发育环境的恶劣。
说到生存条件,Xiye被突袭死17次,突袭人次达68次,确实是中单被针对性突袭的并列第三名,另三人分别是最惨没有之一的Dade,第二的Doinb和与自己同名相怜的U神。团战中Xiye则死亡47次,攻击人次为296次,他的这个团战死亡次数,场均1.96次,在中单里也是处于吊车尾的位置。
对于团队的支持,Xiye进行了20次突袭,成功率为75%,成功率还算不错,但次数实在太少,而支援就更少了,只有5次,且成功率也只有40%。
其他数据方面,Xiye参与团战111场,成功率为39%,其中还有6场团战零输出,实现的控制为50次,只有1个单杀记录。
打野 Spirit
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:酒桶(33.3%) 虚空遁地兽(20.3%) 狂野女猎手(12.5%)
被禁英雄Top3:狂野女猎手(25%) 酒桶(12.5%) 时间刺客(8.3%)
春季赛Spirit曾埋头打野成为野区经济的第二名,而夏季赛他的10分钟刷野场均为33.58,20分钟刷野场均为33.58,在LPL打野选手中处于一个较高的水平。
但他在刷野之余并没有很好地控住野区,他的入侵总次数只有84次,场均3.5次,在所有打野里位于中下游的水平,这使得他的25分钟的控红蓝数据相当差,场均分别为3.79和3.54个(场均4个为及格水平),这蓝简直是被人反得不要不要的。唯独对这个河蟹控制得蛮好,25分钟控河蟹场均达到3.79个,位居全LPL第四。
那他的时间都去哪了呢,不是用来入侵或控野,难道是用来突袭?可惜也不是,Spirit共计发起58次突袭,场均2.4次,成功率为34%,这数据跟香锅比一下,香锅场均突袭3.5次,成功率为55%!
那Spirit的时间用来干嘛了?答案是蹲守,为了更多的支援全队,他采取了21次蹲守,场均0.88次,在所有打野里次数居于首位,虽然成功率只有19%,跟HU1这种只有12次蹲守,成功率就高达58%的打野比起来也是醉了,可从此数据已可看出目前WE的战略构成是多么无奈。
其他数据方面,Spirit全场支援14次,成功率64%,这两个数据同样也是位居中上游的水平,但团战111场,成功率只有40%,就有点少了。不过这也跟WE的整体实力脱不了干系。
ADC Mystic
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:暴走萝莉(25%) 战争女神(25%) 圣枪游侠/暗夜猎手(20.8%)
被禁英雄Top3:战争女神(16.7%) 复仇之矛(12.5%) 首领之傲(8.3%)
作为WE的最后一个线上主力,Mystic的KDA仍然悲惨,20分钟KDA为1.92,全场KDA为2.29,在目前的LPL赛场上,这两个数据还是吊车尾。补刀分均8.03勉强算个中下游,可综合两者可知线上过得如何不好。
他在线上被突袭死22次,遭到到70人次的突袭,这两个数据都偏高,但并非最高,基本上可算是被针对得很厉害的点,UZI是被针对之王不说,他跟Skatch、smlz、Wuxx、IMP这四个人基本是一个水平。
在进入团战后的共计1666秒团战时间里,Mystic保持了811秒的输出,输出率为49%,这数据看起来还没问题,最致命的是,团战他共计阵亡52次,是全LPL最高,全部111场团战中,他有32场零输出的记录,占全部团战比例的29%,而他的团战成功率为61%。
这意味着,Mystic确实是对手重点针对的WE强势点,很容易团战瞬间被秒,但只要他能活下来他就能打出足量的输出,或许,他需要对自己的走位更加小心才对。
辅助 Conan
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:深渊泰坦(37.5%) 堕落天使(25%) 魂锁典狱长(20.8%)
被禁英雄Top3:深渊泰坦(12.5%) 复仇之矛(12.5%) 魂锁典狱长(8.3%)
Conan的20分钟KDA为1.59,20分钟的协助值场均1.5,仍然是LPL的吊车尾。弱队KDA本身就很难看,而辅助往往要卖掉自己,KDA就更加的惨烈。
但他眼位上却没亏待团队,他每分钟插眼数1.07个,位于整个LPL的第四位,其中河道上的战略眼是他所专注的核心,共计318个,占总眼位的36%,而攻防眼则分别出于一个平衡的状态,侧面反映了WE很难取得优势,往往以保发育为主。
对于团队的支持,他发起了24次突袭,成功率为50%,仍然处于LPL的中下游,支援则有14次,成功率高达71%,实现了92个控制和19个致命保护。
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