深度:从SKT与OMG看队伍开团点的重要性

2015-07-31 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

   S5的STK,官方排名第一,战绩、战术、选手搭配都堪称完美。

  SKT的选手体系详析

  上路MarinS5季前赛以冰女CARRY全场,进入坦克联盟后又以大树英雄很好的诠释了团队型上单的定义。随着每场比赛的战术变化,游走于CARRY型上单和团队型上单之间且游刃有余,是这个STK最重要的组成部分。

  中路大魔王,经过春季赛的疯狂被针对的洗礼,如今的Faker进可攻退可守,对线期可以很好的把握压制的力度,团战期又凭其以往对于刺客英雄的熟练掌握,在运用当前版本的发育型中单英雄时依然可以准确找到对手阵型的突破口。

  打野BENGI,从S3时期就和FAKER绑定的选手,曾经以狐狸的组合称雄世界赛场,LCK春季赛时期因为FAKER被疯狂针对多次跟随FAKER一起崩,但随着FAKER的改变,BENGI+FAKER的中野联动成为STK最可怕的法宝。

  下路组合,很多人说STK的下路很弱,其实纵观S系列比赛,最后可以获得冠军的队伍,下路组合必定是世界顶尖,诸如S3的小猪,S4的IMP。而且他们都有着一个共同特点,对团队资源的占用率不大,如S4时期IMP的经济很多一部分来自于使用老鼠游走GANK所得,而非一味侵占团队经济。如今的STK下路组合也有着这样的特点,既不占用过多的团队资源,又可以在团战中打出足够的输出。

  SKT的核心优势

  

   如今的STK,在传承了以中野为核心的传统战术体系布置的同时,强化了上单的能力,在这个中单刺客地位尴尬,依靠中单开团不切实际的版本中,利用上单的CARRY能力,很好的分担了中单的抓机会负担,做到上单把握开团时机,中单稳固开团收益,上单又分担中单输出任务的良性循环,同时STK下路组合也秉承各届冠军队伍一贯的极少资源占用率,极出色的团战输出能力的特点,做到了十分完美的选手分配(ADC对于资源的占用率直接英雄上单甚至中单的经济,而装备好坏直接影响了其CARRY能力)。

  从STK看OMG,其实OMG的选手体系和STK是惊人相似的,我想OMG低迷的原因还是因为选手搭配以及战术布置上出了问题。

  同根不同苗,解析OMG失利原因

  

   从夏季赛OMG的各场比赛上看,OMG的节奏基本由中单或打野带动,而打野作为节奏带动单位,其作用是随着时间流逝逐渐衰弱的(打野对于前期GANK游走的节奏有着很重要的决定作用,但在后期团战的节奏掌握上,当前版本的打野不具备团战节奏把握能力,简单的说,这个版本的打野开团能力薄弱),这也就造成了OMG的比赛在越拖到后期越乏力的情况。

  其实追溯原因,无外乎是打野后期无法带动团战节奏,而上单夕阳虽然作为团队型上单表现不可挑剔,但是其团战节奏把握能力有所欠缺,说直白点,夕阳欠缺CARRY能力。

  看OMG的往年的比赛不难发现,其战队风格在于由上单寻找开团机会,中路跟上稳固开团成果,ADC输出并收割,这种既定战术的长期实行以及版本的影响,造成无状态在寻找机会的能力上尚有欠缺,这时候因为上单夕阳不具备CARRY能力,对时机把握能力很差,造成OMG后期团战几乎场场溃败,这也是为什么OMG夏季赛胜利的场次几乎没有打过一次正规的后期团战,而一旦打到后期基本团战必败的根本原因——没有开团点。

  骑士归来,星光灿烂

  

   STK和OMG两支队伍就选手体系上来看,是有着很多相同点的,相比较STK,无状态对于开团之后稳固开团优势的能力、中野的联动能力都不遑多让,而本赛季的主要问题在于:

  下路占用团战资源比重过大,这个原因直接导致的问题便是上单的CARRY能力直线下降,而OMG选择以团队型上单来代替CARRY型上单,这种本末倒置的方式使得整个战队的核心点——开团点消失,虽然OMG以速战速决等方式掩盖这个致命缺陷,但是一旦被抓住,就没有翻身的余地了。

  OMG若想改变现状,争夺S5的冠军,首先UZI和大哥都是缺一不可的,而如何改变UZI吃经济的缺陷以及大哥的状态究竟恢复的如何,成为OMG夺冠的必要考量。

  待小狗和大哥回归,队伍的经济以及CARRY任务分配达到平衡后,OMG必定星光璀璨。