设计师谈:扇子妈重做讨论 5.9版本劫大招遭削

2015-05-15 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

   即将到来的卡尔玛改动细节

  

   继续昨天公布卡尔玛即将在测试服改动后,Ricklessabandon又在Twitter上发布了一些卡尔马的暂定改动细节。

  *“卡尔玛的改动将会在5.10版本当中登录测试服,具体是什么时候还不能确定。”

  *“下面是我们目前正在测试中的改动列表。

  (以下内容并没有进行过完善,很有可能会再次改动)

  聚能之炎被动技能

   *技能命中时大招缩减的冷却时间,由全等级2秒提升至2/2.5/3/3.5秒。分别在1/6/11/16级时发生变化

  *普通攻击命中时缩减的冷却时间依然是技能缩减数值的一半

  坚定不移W技能

   *现在还可以将野怪作为目标

  大招-W

  *移除了现在大招的两个额外效果(治疗以及伤害)

  *现在灵链持续时间内还会为目标施加负面效果(目标被束缚期间也有此效果)

  -所有对目标造成的伤害提高10%(真实伤害除外)

  -所有对目标造成的伤害都会为卡尔玛治疗相当于伤害20%的生命值

  -如果伤害来自于卡尔玛的队友,他们也将得到20%伤害值的治疗效果

  鼓舞E技能

   *技能冷却时间由全等级10秒下调到10/9/8/7/6秒

  *技能法力消耗由60/70/80/90/100下调到60/65/70/75/80

  *护盾效果由80/120/160/200/240下调到80/110/140/170/200

  大招-E

  *移除掉伤害效果

  *现在会提高首要目标30/90/150/210+0.3法术强度的护盾值

  *周围目标获得的护盾由30/70/110/150调整为首要目标50%的护盾值”

  *“如果你们感兴趣的话,建议大家当卡尔玛的改动在测试服推出后亲自试一试”

  为什么厄加特依然需要重做?

  

   在论坛上,有玩家表示目前厄加特已经成为了相当热门的英雄,是否可以取消重做计划,设计师ZenonTheStoic对此进行了解释:

  “目前重做厄加特更加迫在眉睫,因为一个如此难以应对的英雄变得热门起来了。

  我们不会因为英雄过弱或者过于冷门就去重做他。我们重做某个英雄是因为他对游戏产生了不良的影响。有些时候这会导致他们变得冷门,有些时候我们会改动那些对游戏产生不良影响的英雄,使其暂时变得热门一些缓和使用这些英雄时痛苦的感觉,但是关于为什么重做这个英雄我们并没有做出错误的判断。

  厄加特有一个难以被察觉到的被动效果,也就是说他不需要做什么特别的操作就可以赢得换血。对手无法规避这个效果,与厄加特战斗就谁让他们变弱。他的基础技能组合,意味着如果你无法躲开他的E技能,那么就肯定会被他耗血直到自己离开他的技能范围,另外他肯定会对你造成减速效果,因此你很难离开这个范围。

  可惜的是还没有重做的具体时间表,但是Vesh正在制作一套非常酷炫的技能组合。在重做索拉卡后,他已经让一个很恶心的英雄变得有趣起来,所以我对他寄予了厚望。”

  同一个帖子当中,ZenonTheStoic还回复了一个关于去年泽拉斯重做的问题:

  “我可以回答这个问题因为我负责了他的重做。冷门从来都不是我们考虑的因素。之前的泽拉斯非常生硬,没错,不过更重要的在于他设计上存在缺陷。他是一个远程炮台型英雄,本应该借助法术穿透效果和难以放空的大招成为一个消耗能力很强的角色,但是他并没有做到。如果你想知道更多关于泽拉斯重做的内容,建议看看我之前写的一个开发者日记。”

  5.9版本当中的大招改动

  

   Riot Velocity还在论坛上提到了5.9版本中劫大招的改动——再次使用大招返回影子处前有了1秒的冷却时间。

  “大家好,想稍微和大家解释一下为什么我们要做出这样的改动。

  这个帖子当中有很多出色的讨论内容,提出了很多优秀的观点。我来这并不是否定你们的任何看法,只不过是对好奇的玩家提供一些额外的信息。

  这次改动主要的目的是为了解决一直以来劫难以对付的尴尬窘境。只要劫获得了一点点优势,他就能够在一秒内顺利的对任何目标完成击杀,同时由于大招可以瞬间返回初始位置所以他冒的风险非常小。

  我们希望为这个难以对付的家伙增加一些被克制的可能性,同时不影响他的核心特征。”

  他继续说道:

  “目前的改动是

  禁奥义!瞬狱影杀阵大招

   *再次激活返回影子位置有了1秒的冷却时间

  并不是对于劫的所有影子都增加了这1秒的冷却限制,只有返回使用大招时留下的那个影子才有冷却时间。”

  在论坛上,Meddler也提到了这次改动:

  “我们已经测试了劫的一个削弱方案,就是给他再次使用大招前增加一秒冷却时间。这样改动的目的是让目标有稍长一点的反应时间。还不太确定这个改动会在5.9推出还是说要在未来5.10继续测试(5.9已经马上就要上线了,还不是100%的确定)。

  如果这种改动让劫的游戏风格更加健康,但是同时让他更弱了,我们将有机会在其他什么地方增强一下这个英雄。”

  他继续解释了这个改动:

  “目前对劫使用非常熟练的玩家可以瞬间打出他的全部连招(大概是0.25到半秒的时间),所以这次改动增加让他的目标及其周围队友有更充足的时间去攻击劫。他的伤害能力并没有受到影响,所以他还会像之前一样拿到目标的人头,但是死亡的风险更高了一些,所以劫要更有选择的开战,或者用自己的命去换掉目标的命。

  当然这种改动对劫有多大的影响还存在争议,我认为他的表现肯定会不如过去,特别是在大家适应这个改动的过程中。”

  至于乐芙兰是否会有类似的改动,他说:

  “如果劫的这次改动效果很好,那么我们会考虑再为乐芙兰增加这个效果,如果合适的话还会在其他位置增强一下这些英雄。不过我们想先看看劫的表现再做打算。”