TMS战队解析
以MSI季中赛作分水岭,今年上下半年的TSM,差别最大的就是中单选手Bjergsen的状态。他在手部伤病问题浮现后,以打酱油的状态结束了MSI之旅,"丹麦Faker"的表现令人大失所望。Bjergsen仿佛就此跌落神坛,有春季赛的珠玉在前,他在夏季赛的表现只能用平庸来形容,队伍的成绩直线下滑,夏季赛MVP评选仅仅位列第四。
在TSM常规赛仅仅拿到第五名之后,又传出Bjergsen与教练意见不合的传闻,但随后战队创始人Reginald介入后情况又趋于平稳,教练Locodoco在季后赛大幅度改变了队伍的英雄选择,试图让TSM拿出两三套简单有效的阵容。
在Bjergsen线上统治力下降的情况下,TSM夏季赛的比赛时间大大延长。TSM常规赛的场均游戏时间是42.4分钟,NA LCS最高,季后赛为40.2分钟,季后赛六支队伍中第二。春季赛季后赛的时间是多少呢?35.2分钟。教练Locodoco见此情况,选择在季后赛改变策略,在队伍比赛拖沓的情况下,拖延比赛节奏直到Bjergsen可以接管比赛为止,并让ADC WildTurtle尽量选择硬Carry英雄(大嘴、金克丝),在中后期寻求机会一击制胜。
TSM拖比赛的办法之一就是换塔,换塔换出兵线僵持的局面,靠抱团来寻找机会。甚至于让掉小龙去换塔。这种靠推塔来累计团队经济并将比赛拖入团战期也是他们春季赛时惯用的套路。
这种打法至少帮他们轻松赢下了四五场季后赛。但TSM在决赛遭遇了中前期激进异常的CLG,他们这种被动打法遭到了很大的克制,被CLG干净利落的3:0击败。
TSM最大的问题还是打野Santorin这个点,他前期的打法太过被动,导致TSM在Bjergsen独木难支的情况下无人可以打开局面,当CLG在NA LCS决赛一直在定时定点刷Bjergsen的时候,他什么都没有做。他的反蹲很没有耐心,时机的判断也不好,而说到Gank,他基本上只有在玩艾克的时候才有比较强的Gank意识。
出线形势:大凶
TSM与LGD、KT、OG分到了一组,这三支队伍都是各自战队池中数一数二的强队。分组诞生后TSM官博、OG战队队员和Dyrus自己也纷纷拿死亡之组玩起了各种段子。可见他们自己也知道出线希望非常的渺茫。
只能希望TSM在韩国用心集训,给我们带来更加精彩的比赛,更何况赛场上一切都有可能发生。
BP分析
由于TSM在季后赛的数据更加有代表性,所以我们只选取了TSM的季后赛BP数据。TSM一直重点针对对方的下路进行Ban人,但是中路完全门户大开,导致对手中路一直可以随意拿英雄,很明显教练Locodoco相当自信Bjergsen的实力,但他完全忽略了Bjergsen统治地位已经不在的现实。
与此同时Bjergsen却被对方Ban得束手束脚,再加上除上单Dyrus以外的其他队员在BP上简直完全被对方忽略——看看TSM Ban对方下路的比例,再看看对手Ban TSM下路的比例。Bjergsen表示还没开打就是逆风局,这游戏怎么玩?
上单Dyrus
被禁英雄Top3: 流浪法师(27.6%) 狂战士(17.2%) 扭曲树精(13.8%)
主选英雄Top3: 迷失之牙(34.5%) 扭曲树精(20.7%) 深渊泰坦(13.8%)
*注:数据为常规赛+季后赛累计数据,下同
Dyrus在MSI之后一直在用高强度的练习来试图摆脱坑神称号,并且其状态在季后赛还在进一步提升,可以说TSM能进决赛,就是因为有Dyrus站出来分担了Bjergsen的Carry压力。但是决赛中遭遇了状态堪称怪物级别的CLG ZionSpartan,相较之下表现只能用平平来形容,真是人比人气死人。
不过TSM拿出来的低素质组合"奥拉夫+璐璐"还是把不少队伍吓得赶紧Ban掉了奥拉夫,可见Dyrus在上路还是有一定威胁的。此外版本是Dyrus的加分项。按目前Dyrus在韩服的表现来看,对版本适应极好,德莱厄斯93%的胜率,船长也有74%的胜率,妥妥在钻1掌控雷电。
但是TSM跟LGD、KT、OG分在了一组,我们只能希望Flame、Acorn、Ssumday们不要把他欺负得太惨。
打野 Santorin
被禁英雄Top3: 酒桶(24.1%) 狂野女猎手(17.2%) 时间刺客(3.4%)
主选英雄Top3: 酒桶(31.0%) 虚空遁地兽(22.2%) 狂野女猎手(18.5%)
春季赛大家对这名新人是交口称赞,夏季赛他则成了众矢之的。主要原因就是春季赛Bjergsen的爆炸状态实在是掩盖了太多问题,以至于人们以为他这种前期被动的打法,是TSM有意为之。
从TSM夏季赛的一些队伍数据我们可以看出,Santorin作为前期节奏的带动者,表现是完全不合格的。TSM常规赛的一血率和一龙率都是39%,15分钟经济差为175.9,季后赛的一血率和一龙率为18%和27%,15分钟经济差跌到了-147.5。说白了就是TSM前期要龙没龙,要人头没人头。和TSM在春季赛的数据形成了鲜明对比,TSM在春季季后赛的一血率达到了75%,10分钟经济差达到847.5(此处经济差数据和前文统计时间有区别,并非笔误)。
蔚大招给错人,豹女标不中迅捷蟹,这些失误曾让Santorin遭到了北美观众和解说的现场嘲笑。而作风较怂,不敢打硬战。团战中风头不对跑得比谁都快,常规赛在TSM战绩不佳的情况下都有9.0的KDA,NA LCS第二高。
按理说这样的选手应该多作视野、补线等工作,但他的插眼数量并不高,常规赛每分钟0.78的插眼数和0.39的清眼数,季后赛降低为0.75和0.32,在北美打野中处于中下游,更远不如厂长和一些韩国打野选手,他只有在协助队友推塔方面做得比较出色。
中单 Bjergsen
被禁英雄Top3: 沙漠皇帝(31.0%) 仙灵女巫(17.2%) 诡术妖姬(13.8%)
主选英雄Top3: 沙漠皇帝(20.7%) 机械先驱(10.3%) 仙灵女巫(10.3%)
Bjergsen在这个版本转换极度频繁的赛季,点满刺客专精的他似乎有些适应不及。首先他并不擅长版本两大中单之一的维克托,他整个赛季只使用过三次该英雄。他也没有使用过杰斯、小鱼人、皎月等特点明显的中单英雄(但是皎月被Ban过三次);他用过三次发条,但是全输了。曾经的天才似乎也遇到了英雄池的问题。
他的沙皇很强,但缺乏打野的配合,只能是一个被动刷兵的打法,比起那个埋头刷兵然后会突然给你一个大招反推的Easyhoon还是多有不如。他的艾克同样不错,但用过两场后就再未使用过。
在有一段时期内他甚至一直用长手Poke英雄,刷出了高达756的DPM(每分钟对英雄伤害),同时场均10分钟补刀差为8.2,说明Bjergsen的线上依旧稳健。但是季后赛Bjergsen的10分钟补刀差降低到了0.5,DPM降低到了584——在这种强强对抗中Bjergsen已经失去了优势。
他的操作能力还在,只是不再能像以前用刺客英雄直接打穿对面——甚至于一场比赛会遭到对手辅助、打野、上单的多次包夹。而这个时候往往己方打野和辅助支援无力,让人觉得Bjergsen在TSM是如此的孤单。
ADC WildTurtle
被禁英雄Top3: 复仇之矛(41.4%) 战争女神(10.3%)
主选英雄Top3: 战争女神(24.1%) 暴走萝莉(20.7%) 英勇投弹手(13.8%)
当路人王中的路人王WildTurtle的北美单排排名都掉到一两百开外的时候,你就很确定他的状态确实有点不对头了。
常规赛他的表现简直是灾难,405的DPM,这甚至不如一些上单的输出(Huni的DPM达到526)。TSM不得不在赛季中期从TL战队转来了一名预备选手KEITH ,但KEITH 的难担大任不得不让TSM硬着头皮继续上WildTurtle。但感受到威胁的WildTurtle还是进步了不少,季后赛时他的表现已经有了一定改观。
同时教练Locodoco在季后赛让WildTurtle一直使用硬Carry英雄,配合速推将比赛拖入抱团期,策略相当正确。因为TSM队员的个人能力可以保证他们在面对北美二线队伍时打赢团战。在季后赛Turtle的DPM提升到了539,这一数据在季后赛ADC选手已经可以排到第三,稍高于Piglet。
不过这离WildTurtle过去所承担的预期,还是差了太多,太多。我们只能看看他偶尔灵光一现的操作,还记得他曾经是一名被认为是可以达到世界一流水准的ADC。
辅助 Lustboy
被禁英雄Top3: 牛头酋长(17.2%) 黑暗之女(3.4%)弗雷尔卓德之心(3.4%)
主选英雄Top3: 黑暗之女(20.7%) 魂锁典狱官(20.7%) 牛头酋长(20.7%)
曾经韩国的冠军辅助,渐渐在TSM丧失了灵性,可以看季后赛半决赛对TL的第四场,很明显那场锤石才是一名韩国冠军辅助该有的表现,再看看他的其他场次,平庸的表现才是他的常态。
问题出在哪儿?一是他和打野Santorin的默契程度不是很高,二是他在联动游走的时候,又常常会低估对手的智商,作出错误的判断,这是TSM野辅双游质量不高的原因。
WildTurtle的低迷状态,Santorin的低Gank频率,让Lustboy在线上也未有什么好的表现。
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