亲爱的召唤师
我们将于2016年8月18日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
欢迎来到6.16新版,该版本相比以往来说是个小型版本,但别担心,我们并没有忘记你。我们希望召唤师峡谷的宁静能够帮助你——和我们——弄清楚那些想要通往世界总决赛的越界英雄。但为了感受宁静,我们首先需要降低噪音,这意味着需要削弱一些聒噪和占据主宰地位的英雄。娑娜举办了一场音乐派对,但现在是时候将音量下调了。我们还收拾了下房子:一些之前的增强和削弱给予了我们继续跟进的空间,来让他们达成更清晰的定位。我们重新造访了那部分的英雄,来保证他们的优点——以及只有他们的优点——得以闪耀。
噢,对了,还有个新来的家伙——克烈。说到优点,我们很肯定他能够“打爆你”,所以离开这,骑上斯嘎尔走向胜利吧!
祝你好运,并记住:些许勇气,路无不至。
英雄
暴怒骑士 克烈
已在版本内,即将放出!
被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。
艾瑞莉亚是那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。当敌人占据上峰时她能够击晕他,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。
被动-艾欧尼亚热诚
判定附近敌方英雄的半径:1400码⇒1000码
移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性
新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):
友军数量多于敌军:0%韧性
旗鼓相当:10%韧性
敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)
R至尊锋刃
修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力,而不是0.7(实际数值未变动)
高玩点评:较大削弱,被动范围减少,导致利用被动层数判断周围敌人,特别是草丛里的人能力下降。前期获得韧性加成也下降。例如:原刀妹2V2韧性是25%,现在只有10%。3V3韧性是40%,现在也只有10%。只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能力很大削弱。
赞美日光。
最近我们给予了蕾欧娜更多的方式来触发被动,但蕾欧娜的使用者们并不知道【日光】效果为战斗贡献了多少伤害。朝着清晰性这个目的,蕾欧娜现在将更清楚她的影响力。
被动-日光
新增当蕾欧娜的友军触发【日光】后,现在会向雷欧娜显示伤害信息
W冷却时间减少。额外攻击速度增加。
在我们最后一次关照璐璐时,我夺去了单线璐璐的一些能力。在等待一段时间尘埃落定后,我们认为可以返还一些她在对线阶段的能力。我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核心英雄”的定位。
W奇思妙想
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
额外攻击速度:15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
高玩点评:增强,W的攻速更快每级都提高了10%,璐璐一般是最后加点满W,故前期14级前冷却减少2秒也是很大的加强。
清理了莫德凯撒幽灵的AI。
R死亡之子
当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵
当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动
如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置
现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒
如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵
当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻
高玩点评:小幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。
R击晕所有被击中的目标。
诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡无奇。随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。【深海冲击】在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励。
R深海冲击
新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒
击飞持续时间:0.5秒⇒ 1秒
琴瑟仙女 娑娜
E的自我移动速度加成下调。R的冷却缩减效果在低级时下调。
娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。
不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。
E迅捷奏鸣曲
自我移动速度:13/14/15/16/17% ⇒ 10/11/12/13/14%
友军移动速度收益系数:0.8 法术强度 ⇒ 0.6 法术强度
R狂舞终乐章
基础技能冷却缩减:20/30/40% ⇒ 10/25/40%
高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。
R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。
随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念。他离那一步并不远,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。
随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。
R混乱风暴
最大移动速度:450 ⇒ 400
最小移动速度:170 ⇒ 200
移动速度开始衰减距离:350码⇒ 300码
最小移动速度上限距离:950码 ⇒ 900码
高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。
英雄选择
在6.15版本,我们引入了一个全新的功能,它将向你展示根据你所选的位置你所需要的排队时间。
排队时间将根据玩家所选择的位置发生巨大的变化,于是我们为位置选择加入了排队预估时间。现在你将可以决定你更希望进入游戏还是更希望获得首选位置。
现在位置选择将显示某特定位置组合预计需要的排队时间
已知BUG,5人预选位组排会显示排队时间为0:00
BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致拉克丝的【R终极闪光】并没有对拉克丝没有看见的敌方英雄造成伤害
· 当指针悬停在小地图上时,阿狸的【R灵魂突袭】,菲奥娜的【Q破空斩】和泽拉斯的【E冲击法球】不再朝奇怪的方向发射
· 薇恩的【Q闪避突袭】现在会正确的对兵营和水晶枢纽造成伤害
· 索拉卡的【R祈愿】现在会正确的对被治疗的远处的友军产生【炽热香炉】的攻速增益效果
· 如果一个依附了奥莉安娜魔偶的友军死亡,魔偶不再消失不见,直到她使用下个技能
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致某个敌人被格雷福斯普攻的多枚子弹击中后,只触发了【黑色切割者】的一层效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当你命令提伯斯去攻击一个他已经在攻击的目标时,提伯斯会不断取消它的拍击
· 英雄的克隆不再抢走防御塔一血的部分奖励
· 当朝英雄的克隆移动时,【正义荣耀】现在会正确地提供移动速度加成
· 当按压着2级以上的【卡牌骗术】的快捷键时,崔斯特不再取消回城
· 【电玩女神 娑娜】和【DJ 娑娜】的光环视觉特效效果得到了放大,以符合她最近的玩法改动
· 当使用【W魂引之灯】后,【冠军典狱长 锤石】和【深渊恐惧 锤石】的【W魂引之灯】将再次在灯笼后方制造一条发亮的小径
· 【兔宝宝 菲兹】的生命槽现在处在正确的位置了
· 【火箭达人 崔丝塔娜】朋克炮手炫彩包不再使用崔丝塔娜的基础视觉效果
· 当语音音量关闭后,【海皇姬 娜美】不再继续说话
· 在特定场合下,【泳池派对 赏金猎人】的【E枪林弹雨】不再导致椰子在某些特定的情况下,从奇怪的方向在视觉上击中敌人。
· 【屠龙勇士 布隆】在使用完技能后不再马上变得模糊
· 在【幽冥领主 阿兹尔】的回城过程中,增益效果的颗粒效果(如【女妖面纱】的护盾)现在会正确地随【幽冥领主 阿兹尔】升起
· 平滑化了一道【源计划:雄心 卡特琳娜】的纹理裂纹
· 辛德拉的回城起手和结束动作被平滑化了,以更符合她的动作
已知缺陷
1.游戏中,凯尔的血条显示过高的缺陷。
2.克烈爵士皮肤,Ctrl+1缺少动作的缺陷。
3.乐芙兰被动镜像可以对塔和兵营造成伤害的缺陷。
4.极地大乱斗中捷拉死亡后的花朵会阻挡敌方英雄的“标记”(雪球)。
5.win7与XP系统自带输入法“微软拼音新体验”和“微软拼音ABC”在游戏内缺失选字框的缺陷,我们将于下个版本解决这个缺陷,请两款输入法的用户通过暂时下载其他品牌输入法解决问题。
新加入版本的皮肤
以下皮肤将在6.16新版中登场:
SKT T1 阿利斯塔
SKT T1 阿兹尔
SKT T1 伊莉丝
SKT T1 卡莉丝塔
SKT T1 雷克顿
SKT T1 瑞兹
爵士 克烈
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