有关禁忌雕像的新被动“治疗和护盾的效果提升10%”
Q:额外10%的治疗量包不包括给自己英雄的治疗?还是说只能作用于己方其他英雄身上?
A:所有治疗和护盾效果都会受到提升。值得注意的一点是它只作用于单纯的护盾和治疗技能上,不包括生命偷取一类的。所以你在你玩乌迪尔的时候也可以试着出一个,可以增加他在灵龟姿态下的护盾,嗯……只是说说,这对乌迪尔而言并不是一个好的选择。
有关新的禁忌雕像的被动价值和出装价格性价比
Q:这样看起来禁忌雕像的合成价格似乎有点贵,涨价了300g去换取10%的治疗/护盾量提升。比起米歇尔的坩埚和炽热香炉(只涨价了100g,但换来了15%的治疗/护盾量提升),是不是降价到800g更合理,而不是850g
A:有关这次涨价的关键原因就是,治疗和护盾量的提升在初期对线阶段有着极强的作用,所以我们想让这件物品在前期不那么容易就被买到,所以进行了价格的调整。
Q:这个提升治疗/护盾量的被动是唯一的吗?我可不可以出两个物品然后得到30%的治疗量提升?如果可以叠加的话,我想索拉卡,迦娜一类肯定会这么出装
A:很开心的告诉你,你可以这么做,它们不是唯一被动,但是另外一点你要注意,这些百分比的叠加是靠相乘而不是相加。从某种意义上来说,法术强度更能体现出治疗量的提升。当你拥有了其中一个物品和一定法术强度之后,15%的治疗量提升也能从法术强度里受益。
你可以自己去钻研一下哪种出装得到的治疗量更多,但从我的角度来说,我认为堆足法术强度再加上其中一个提升治疗的装备更好,比起常规出装再出两个提升治疗的装备能最大效益的提升治疗量。
有关辅助英雄的更改与调整
Q:现在对于那些低胜率的辅助英雄有做调整的计划吗?
A:英雄的平衡调整一直是补丁工作的核心内容,尽管有些变化的在补丁阶段就已经被否决了。我手头并没有太多有关英雄平衡问题上的细节,我只能说团队里的人已经在着手做这件事了,但不确定他们在为哪个英雄操刀。所以抱歉,这个问题上我可能给不了太多的帮助。
有关新的更改对索拉卡的影响
Q:作为一个热爱充当“奶妈”一职的玩家,我对新的改动很满意。你们是不是有意在把索拉卡打造成“奶霸”?
A:这一次更新的确会让索拉卡变得更加的烦人,以往惯例我们会减少她的基础治疗量,不过她也有了能增幅治疗的新玩具。然而,我并不清楚这一连串的装备改动会不会对其他辅助英雄有更直接的影响,我希望这些装备能使下路的出装更加的平衡。
Q:继续有关索拉卡的话题,我认位如果大量削减她的基础治疗量,会不会倒置索拉卡过度依赖于提升治疗量的装备?你要知道辅助出了工资装和眼石之后,多半没有那么多闲钱能马上补充一个850g的装备。
A:老实而言,我们希望看到玩家在两种出装路线中做出权衡,是补充治疗量还是补充血量比如出狂徒铠甲。但基于索拉卡有点走极端的奶妈特质而言,处理起来可能比较困难。我觉得我们可以把部分在基础治疗上的强度转移去她其他的地方,比如她与装备之间的配合度,来维持她整个英雄的能力保持不变,然后促使她去选择她的出装路线,不过这可能的更多基于玩家个人的意志啦(:P笑)
有关米凯尔的坩埚和雅典娜的邪恶圣杯
Q:坩埚的治疗量提升会与大圣杯的(鲜血充能)被动互相叠加吗?
A:会的,鲜血充能的回复量将得到提升,就和天赋风语者的祝福对鲜血充能的提升一样。在游戏测试中,保持300点法强的情况下,娜美的W能治疗大概800点,然后弹射去敌方,再弹射回来继续治疗400点。可能300点法强有点高了,但这就是潜在的可能性,虽然这批装备的价格对于辅助而言不是那么亲民,但事实证明他们确实在后期的团战里是一个不错的选择。
Q:以后会继续更新辅助的装备吗?比如基克的先驱?
A:我想可能现在还不会,这些装备现在表现的还不错,我们更专注于那些不被玩家看好的装备,给它们制造一点新的玩法。
有关干扰水晶
Q:虽然感觉在这里问比较唐突,但我实在想知道对干扰水晶这件装备你们是否有更改它的计划?我很意外你们没有移除这个装备,即使我两年里都没看过有人用过它。
A:呃,怎么说呢。我们目前还没有找到一个良好的修改方案。这个装备一方面有着很强的破坏力,但又往往感觉毫无用武之地,玩家找不到一个有效利用这件装备的玩法。我们可能需要更多的时间去研究一下这个装备的核心机制和主题
Q:干扰水晶主要的用途就是停止对面的防御塔的进攻,但只要出装足够坦,后期防御塔那点伤害根本用不着去出一个干扰水晶。
A:我认为干扰水晶最大的缺点就是,如果没有防御塔了,那这个装备就没有用了。或许在后期缺少实用性让这件装备变得不那么受欢迎,我们将着手处理这一问题。但另一方面,或许玩家们也该多尝试开发一下这个拥有潜力的装备
多题专访环节
Q:Hi!Xyph!我想请你回答一下下列几个问题。
1、物品新被动治疗和护盾量的提升是可以叠加的吗?
A:它们可以叠加
2、那英雄的基础回血会不会受到被动的影响而提升?
A:不会,这个效果和狂徒的被动效果有区别,只是单纯的增幅回复的效果,不影响基础的血回。
3、你有想过设计一个辅助的“超大件”吗?比如像法师的灭世者的死亡之帽那样?让辅助在后期拥有更大的影响力,物品的属性可以是比如提升治疗和护盾量,提升冷却缩减的上限,减少召唤师技能的cd或者延长控制效果之类的。
A:暂时没考虑过,因为就辅助的经济情况而言,即便是有这样一个大件,也很难有机会去购买。金币的收益系统是这个游戏的基石,我们不能绕开这一步去做任何不合理的思考。但这确实是一个有趣的点子,或许我们会在以后的buff里考虑加入一些适合辅助的元素,或者在什么新的游戏模式里考虑一下“超级大件”这个选项。
Hi!下面是一些我的想法和问题
1、你们下调了飞升护符的加速效果(而且要朝着塔方向移动),增加了它的护甲。那这样一来它和猛禽斗篷这件装备提供的属性越来越像了,我不太理解你们的用意。
A:这两者依然还是有本质的区别的,比如工资装这个上面。虽然新的被动可能没有过去随意提升移动速度上那么尽人意,但大体上而言整个装备的强度不变。在上古钱币系列装备上的冷却缩减和血量蓝量回复上的调整可能对游戏的影响还是不大的。
2、在季中赛的更新里,你们减少了冰霜女皇的号令的回蓝效果,因为这件装备有着太强的支援能力。但你们却保留了守望之眼的回蓝效果,所以是否要考虑下调守望之眼的回蓝能力?
A:有关下路线上的问题,我们更关注的是一个健康的曲线,当一个特定的角色能用蓝量快速换血的时候,我们将从他的各方面开始思索它是否健康。某种意义上,我同意你的想法,把守望之眼的回蓝下调,但我暂时不会这么做,因为暂时还没有被确认这么做是合理的
3、如果炽热香炉有了更改,那要不要考虑雅典娜的邪恶圣杯呢?我喜欢这个装备,但很多人都还没有开始使用它,LCS上还没有娜美或者卡尔玛用过这个装备,可能在某些方面还有点弱吧,我很意外它没有被你们关照。
A:老实而言,我很希望这些“第二梯队”的辅助装备能被大量的使用,因为这件让游戏有更多的互动性,然而现阶段辅助出装过于固定,能从固定的模式中解放出来是我们一直在探索的地方。除了辅助之外,很难看到其他英雄会有固定要买的东西比如眼石和辅助装。但另一方面辅助又确实需要这些装备,在修改的过程上可能比起其他装备更要留意。
4、所以现在飞升护符归属于坦克出装啦?
A:其实并没有想把它推去坦克阵营的打算,但如果他被坦克英雄穿起来了,或许也不坏,但或许他们会浪费了回蓝和冷却缩减的属性。
5、谢谢你们增强洞察红宝石!!
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