静电立场[R]
冷却时间从全等级30秒调整为60/40/20秒
狂怒基因[被动]
小型纳尔的普攻距离从400-485(根据等级变化)提高至400-500(根据等级变化)
亢奋(被动)[W小型纳尔]
基础伤害从10/20/30/40/50提高至15/25/35/45/55
至尊锋刃[R]
冷却时间从70/60/50秒提高至110/85/60秒
黄金圣盾[W]
基础护盾从50/90/130/170/210降低至50/80/110/140/170
每个敌方英雄所能附加的护盾数值从20/30/40/50/60提高至20/40/60/80/100
基础属性
基础护甲从27降低至20
每等级护甲加成从3.25提高至3.5
狼灵狂热[W]
移除治疗效果
新增效果:狼灵攻击野怪会使其攻击速度与移动速度降低50%,持续2秒
基础属性
移动速度从325提高至330
基础法力值从292提高至350
闪耀长枪[Q]
减速持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒提高至全等级2秒
新增技能击中多个目标时,非第一个目标所受伤害将会降低至70%。
奇思妙想[W]
新增效果:现在会获得15/20/25/30/35%攻击速度加成,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒
邪鸦附体[R]
冷却时间从10秒提高至20秒
培养品味[被动]
新增效果:用舌头击中敌方英雄会造成塔姆总生命值1%/1.25%/1.5%(1级/11级/16级时)的额外魔法伤害,对敌方英雄使用最多可以叠加3层。
说明:如果你有3层效果,每次普通攻击将会造成塔姆总生命值3%/3.75%/4.5%的伤害
巨舌鞭笞[Q]
伤害从80/125/170/215/260提高至80/130/180/230/280
厚实表皮[E]
冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至全等级6秒
被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害会转化为灰色生命值的数值从100%降低至70/75/80/85/90%
护盾持续时间从6秒降低至3秒
移除护盾会随着持续时间而衰减
灰色生命值转换为正常生命值的比例从20/26/32/38/44%提高至25/30/35/40/45%
深渊潜航[R]
范围从4000/5000/6000提高至4500/5500/6500
移除普攻和伤害型技能会造成额外的(塔姆额外生命值的2/4/6%)魔法伤害,类似效果已加入到被动技能中(总生命值的1/1.25/1.5%,可以叠加3次)
引导时间从15秒降低至6秒
R的延迟时间减少0.5秒
敌方看到R到来的时间减少0.5秒
地狱诅咒[被动]
击杀史诗级野怪(大龙、小龙、峡谷先锋所)获得灵魂数量从1提高至2
魂引之灯[W]
护盾数值现在会随着所收集的灵魂数量而增加,不再是加成50%AP。
10个灵魂=10点护盾生命值加成
基础属性
每5秒基础生命值回复从9.43降低至6
每5秒基础生命值回复等级成长从0.85降低至0.75
猩红契约[被动]
额外生命值转换为AP的比例从25点加成1AP调整为40点加成1AP
AP转换为额外生命值的比例从1点加成1AP调整为1点加成1.4AP
鲜血转换[Q]
基础伤害从80/100/120/140/160降低至75/90/105/120/135
AP加成率从45%提高至55%
狂野怒意[W]
每层攻速加成从8/11/14/17/20降低至4/8/12/16/20
基础伤害从80/125/170/215/260降低至60/110/160/210/260
迅猛成长[W]
再次充能时间从17/16/15/14/13秒调整为20/18/16/14/12秒
疾行之靴
攻击守卫(眼)现在不会让移动速度加成效果消失。
上古钱币
新增+5%冷却缩减
游牧民印章
生命值回复从50%降低至25%
法力值回复从25%提高至75%
新增+10%冷却缩减
飞升护符
合成方式从游牧民印章+禁忌雕像+800g调整为游牧民印章+猛禽斗篷+450g
总价格从2300提高至2500
新增+45护甲
生命值回复从100%提高至150%
法力值回复从100%降低至75%
新增唯一被动—据点冲刺:当你在防御塔、被摧毁的防御塔和虚空之门附近时,你会获得逐步提升的移动速度加成。在2秒后,这个移动速度加成会达到最大值20%。
禁忌雕像
总价格从550提高至850
新增唯一被动:+10%治疗以及护盾效果
米凯尔的坩埚
总价格从2300提高至2400
合成价格从850降低至650
新增唯一被动:+15%治疗以及护盾效果
炽烈香炉
总价格从2200提高至2400
合成价格从800降低至700
新增唯一被动:+15%治疗以及护盾效果
AP加成从40提高至60
法力值回复从100%降低至50%
洞察红宝石
总价格从1800降低至1600
合成价格从600降低至400
物品主动效果的冷却缩减从10%提高至20%
窃法之刃冰霜之牙
新增击杀非线上小兵将不会让窃法之刃的被动失效(比如:虚空蛉和婕拉的种子)
圣物之盾类装备
近战普通攻击可斩杀小兵生命值,现在会随着等级而变化。
圣物之盾:从200调整为195(+5*等级)
巨神峰之擎:从240调整为200(+10*等级)
山岳之容:从400调整为320(+20*等级)
季分之眼:从400调整为320(+20*等级)
经验值调整
击杀英雄经验值调整
相比于正式服,击杀1-9级的英雄时,所获得经验值会变少。在1-3级时更明显。
等级差经验值调整
经验值差将会连续性统计,而不是以整数统计,比如经验值系统会判定等级差是2.5,而不是2。
通常来说,现在的等级差效果将会比之前更快到来。
经验吸收规则
死亡后,英雄仍然会获得由于敌方英雄死亡所加成的经验,即使在一段时间内没有对这个目标进行助攻,大约是10秒。
但死亡后不会获得小兵经验
击杀守卫
击杀守卫(眼)现在会加成经验值:
1.击杀守卫会提供30点经验值
2.击杀蓝色饰品守卫会提供15点经验值
传送
引导时间从3.5秒提高至4.5秒
传送终点不再是随机位置,而是在目标物体靠近使用者基地的那一边
如果你在目标点的500单位范围内有视野,那么会显示传送特效
传送现在会给队友打出“正在路上”的提示
小龙和峡谷先锋,现在不会在战斗中升级,需要脱离战斗30秒以上,才会自我升级。
摄魂射手薇恩
在美服,这个皮肤是海克斯工匠系统独有的,就像之前的海克斯科技安妮。
深海娜美
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