在本周四国服即将更新至7.1版本——S7的第一个版本。作为一名高端ADC玩家,我对S7的下路的总体情况做一个分析。希望能对所有ADC玩家有所帮助。
S7的AD发生了什么
进入S7,ADC普遍面临着这些问题。
1、线上作战能力不够
2、经常被抓,日常搓麻将
3、以巨像鸟盾为首的护盾系相关内容,使得ADC本就乏力的瞬间爆发再次重创。
4、部分刺客大幅加强,ADC团战非常乏力。
针对这些问题,我来谈谈S7的AD到底怎么玩
定位改变:从纯输出位变成协推进位
S7的ADC其实是一个非常有趣的位置。他们并没有像中单上单那么高的瞬间爆发,看似不缺他们一个输出。但是实际上如果没有ADC的话,团队即使能取得优势,推进速度也会变得很慢。
甚至在中后期团战根本没有办法对付敌方的远程消耗手段。所以,要想玩好S7的ADC,请你要有一个意识的转变,ADC不再是那个靠伤害称霸全场的英雄了,你要做的更多是在辅助以及其他队友的保护下迅速推进。新版本的ADC中,拥有快速推进能力的英雄受宠度极高。
就拿当前版本来说,就有这么一些ADC,无论是输出能力还是协助推进能力都非常出色
金克斯线上作战能力相比于其他英雄而言还是比较强的,E技能可以极限锁位置限制敌方的走位,W同样可以限制走位。开火箭炮射程远输出安全,变机枪攻速高推进快,一旦杀了人拥有大量移动速度以及攻击速度可以完成完美的收割。
皮城女警
女警的线上能力非常出色,W技能限制敌方走位,一旦敌人踩到一个架子直接爆头耗血。Q技能可以在远距离消耗敌人的血线。E技能可以作为连招先手拉距离也可以反向使用逃生。R技能更能在关键时候收割人头。女警是在前期基础射程最远的ADC,他可以一边点人一边点塔,推塔效率也是很快的。
轮子妈是公认的推进能力极强的ADC。她W弹射配合Q技能可以迅速清完一波兵线。一旦前期不去注意她就会导致一大波兵线进塔,防御塔损失大量血量。轮子妈线上有Q耗血,E可以保命,但是如果遇到一些直接突脸砸技能的辅助就会很无力,虽然推进能力强,但是后续作战能力比较乏力,非常需要辅助的配合。开了大招后轮子妈的机动性会提升很多。
更强的全局意识要求
在S6的时候大家一直有一个共识,下路不应把塔推太快,这样会导致AD无所事事损失许多经济,同时兵线卡在敌方防御塔下很容易导致被打野抓。
但是进入了S7,这种玩法也需要更新了,下路需要速推。前期只要你能确保敌方的每个英雄位置都清清楚楚,不会来自己这边搞事,那你就需要最快速度把兵线推进到敌方前面,利用兵线压力尽快把一塔推掉。
当前版本下路的节奏直接决定了整体走向——在推完一塔后,配合打野迅速去拿龙,拿掉之后AD辅助去中,上路坦克选择去下路刷,中路队友去上路带节奏。下路拥有节奏的主导权,AD在辅助的保护下去中路迅速推进中塔,继续将雪球越滚越大。
眼石成为下路亮点
说到这,我们就要谈一下眼石这件装备。
关于眼石,很多玩家在之前都认为前期不宜太早出。辅助应该在前期把应该做的核心装备尽快合成再去考虑眼石的问题。但是在S7下路这样的玩法是非常致命的。
可以说,决定下路崩不崩,节奏能不能带起来的根本因素就是眼石。只要前期有经济,毫无疑问的第一件装备。
辅助需要尽早出眼石,死守住下路的这四面草丛的视野。一旦发现敌方的动向异常立刻观察周围动向。跟队友沟通完毕后选择是否守塔还是直接回家防塔。在S7中下路的一塔只要能守还是一定要守的,让队友来下路反蹲一波守住塔稳住节奏下路就会好打很多。
下路Carry的关键 输出流辅助
如果你善于观察外服数据,你会发现在美服以及韩服,辅助已经从纯坦克流,保护流转型到输出流辅助。这点其实很好解释,在S7下路前期AD的输出能力实在是过于惨淡。
而且在被抓的情况下ADC的反杀能力极度乏力。这个时候就需要一个在各个时间段输出都比较可观的辅助来协助输出。在当前版本中,像蚂蚱,火男这些输出高,先手能力强的辅助,以及机器人日女这些先手控制能力强的坦克都是新版本想要靠辅助上分必选的几个英雄。
如果选一个风女璐璐这种,如果下路前期被抓就会极度乏力。当然选择AP输出流的辅助还是要考虑阵容以及团战问题。
回忆S6到S7AD的转型
在季前赛前后的几个版本中,ADC可谓是改动的重头戏。那么就让我们从这些改动中,来看看设计师到底想对AD做什么吧。
1、发育型ADCarry全场
S6中期,随着各类职业联赛的进行,诞生了三大强力AD。烬寒冰和轮子妈。只要配合一个坦克辅助,再加以一定程度的保护,AD可以迅速打穿下路,团战也因无解的伤害以及超强的功能性也称霸了很久。
在这段时期中,ADC曾经一度被推上风口浪尖。双排包下寒冰牛头/布隆/锤石曾经是最高胜率的英雄组合。这种现象足足持续了4个版本之久。
2、发育型ADC逐渐乏力,爆发流AD受宠
S6末期的时候三大巨头全部被削弱,平A流AD发育期延长很多。穿甲流势力登场
由于发育流AD想要打出输出,但他们的发育期实在是太长。于是玩家便想到利用穿甲装备来强化部分技能输出流的ADC。首当其冲的便是幽梦黑切流的卢锡安,凭借超高的爆发输出,脆皮一套秒,坦克也会被削弱大量护甲直接打成重伤。
随之而来的幽梦暮刃女枪,幽梦暮刃韦鲁斯以及幽梦暮刃的烬等等,都是这种爆发流思路的衍生品。在S6末期时,穿甲流AD的热门度非常高,高使用率高胜率使得他们使得众望所归。
3、爆发流AD的噩梦,S7季前赛大改
季前赛有几个改动是对穿甲流AD重创。幽梦不再提供额外攻击速度,暮刃重做不再拥有延迟爆发,大饮魔刀削弱不再拥有穿透属性,以及固定穿甲彻底削弱,在前期10点穿甲的收益只有3点固定护甲而已。穿甲流出装收益大幅下降,所有AD重新回归暴击流出装。在版本大势下暴击流VN以及老鼠成为公认的版本公敌,极高的输出能力使得他们几乎可以一人CARRY全场。
4、版本施压严重,全体AD处境极度危险
最后,便来到了我们即将面临的7.1版本。其实在这段时期ADC的状况史前危险。之前的强势VN老鼠再次被巨削弱。本来骄傲的线上能力也彻底被终结。
再由于穿甲流AD的集体下台,导致每个AD都必须经历一段极长的发育期才能打出自己的理想伤害。但是在S7大改之后下路的压力变得异常巨大。
诸如妖姬男刀这批Gank能力将近无解,输出能力瞬间爆表的英雄对ADC们产生了极大的威胁。一个妖姬就算被单杀了一次线上变成了劣势,去下路砸一个E一套技能打上去也能收走AD,而ADC面对这种强力的敌人。更别说球女这种一个R一个头的英雄,简直就是全体AD的梦魇。
不仅如此,在打野以及上路两条线上,都会选择通过下路打开局面。原因很简单,除去辅助因素,ADC下路在前期全部都是持续输出,面对瞬间爆发极高的英雄根本没有任何还手的机会。如果哪一方能够压制住AD的发育,就能迅速推进一塔让队友去其他路继续带节奏陷入一个循环之中。
也正是因为AD发育实在过弱,甚至有玩家开发出了炸弹人打下路速推一塔的玩法,在美服韩服取得了非常好的成绩,也使得ADC的处境变得更加艰难。玩家想要用各种方式来代替AD,但是又要拥有ADC那样的推进能力。
不仅如此,在正式进入S7之时,以巨像的勇气为首的一批防御系天赋以及以鸟盾为首的一系列辅助装备,都使得ADC在团战中很难打出输出,大部分伤害全部被吸收,又或许是突然窜出一个妖姬链子一扔把你瞬间秒杀。此外新出来的英雄卡蜜尔的无解封锁也让ADC的处境极度危险。
看完了一代代版本更迭,我们便可以总结出ADC的改动趋势:
1、ADC在前中期发育期不应拥有过高伤害,本质应该是协助团队进行推进获得额外经济。
2、ADC在团战中提供辅输出能力而不是核心输出,核心输出应该给上中野三个位置。
3、ADC在团队的影响力提升,如何守住下路成为胜利必修的一节课。
4、ADC前期输出大量降低,辅助将担任绝大部分的输出重任。
一直都说辅助是辅AD输出伤害,但是随着版本变动,ADC前期输出变得越来越不稳定,更多输出就要靠辅助来提供,因此像火男这类爆发高的AP会成为中低分段必选的一个强力辅助英雄。选一个恐怖的爆发型辅助的强力度可不比选锤石这类英雄差多少。
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