季前赛中,笔者某天游戏时突然发现黑切的几个妙用,这可能会对EZ或其他一些ADC的出装选择产生不小的影响。
黑切三大妙用
在同时有破败和黑切时,英雄的每一次平A将叠加两次黑切BUFF。
在同时有冰拳和黑切时,每次触发冰拳的区域将同时触发黑切BUFF即AOE黑切叠加。
在同时有飓风和黑切时,分裂箭也将触发双倍黑切BUFF。
这些效果的出现源自于黑切自身的描述,那么能够额外触发黑切效果的装备效果中往往又有这样一条:
互相影响下,英雄的平A伤害数字虽然只是一个,但系统会按照两次来计算,这样也就会造成一次平A触发两次黑切被动的情况出现,冰拳则是AOE范围内造成物理伤害,因此则会范围叠加黑切BUFF。
PS:经各种测试,只有在先出额外物理伤害装如破败、飓风等,再出黑切,英雄才会触发一次平A多重叠加的效果。
实战应用
实战应用中,笔者第一时间就想到了EZ,因为EZ的传统出装中破败和冰拳时可以同时出现的,于是笔者就试着正常的去按照蓝EZ出装游戏,然后将轻语改为了黑切,效果拔群。
在平时,冰拳EZ一直被诟病伤害不足,所以现在也逐渐出现了三项魔切流的EZ,但按照笔者的想法,EZ本身就是一个以风筝为主自成输出体系的英雄,没有必要为了一些输出而放弃完美契合自身机制的冰拳。而从出黑切的实战应用中来看,冰拳EZ输出不足的缺点被群体叠加黑切BUFF这个优点,给弥补了一些,并且由于冰拳+黑切正好40%的满CD,EZ的鞋子也不会再被限制在CD鞋上,团战峰值攻速笔者轻松突破2.0。
黑切提供的生命值搭配上冰拳的护甲,EZ的团战生存能力也有所提升,瞬间爆发力可能不如轻语那样明显,但持续输出着实是提升不少。
在出装顺序上,前面还是按照正常的蓝EZ出,将流程中轻语换为黑切即可。
团战思路就是开团前尽量用Q来POKE对方,达到损耗血量,叠加黑切BUFF的目的,保证在开团时敌方前排护甲能够得到显著降低,团战中尽量将自己的位置拉开,同时身边地形复杂一些为佳,这样就能及时通过E技能调整位置防止被切,多利用破败主动的偷速效果来规避团战中的非指向性技能,做到以上几点,一个成型的EZ可以给团队提供极大的帮助。
出黑切英雄推荐
能用的人还有很多,比如因为幽梦被削而逐渐消失的黑切奥巴马,将幽梦替换为破败,伤害低不了多少,自己能主动加速的同时还能减速对方,对于需要贴人输出的奥巴马也是很需要的效果,加上这版本的破败增强,搭配奥巴马被动高频率的平A,破败的百分比扣血效果搭配一A两层的黑切BUFF输出着实恐怖,20%的减CD也是奥巴马十分需求的属性。
同理,像曾经将破败黑切视为标配的劫,似乎也可以重新捡起来这个套路,而不是死板的出着已经被削弱的幽梦。
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