进入了季前赛,尽管版本对于许多ADC来说越来越差。但是只要他们在队友的保护下渡过了乏力的对线期,进入团战期就会瞬间飞天,成为团战中输出最高最风骚的那个玩家。
她们就是团战二霸——皮城女警凯瑟琳,暴走萝莉金克斯以及新版本崛起的一位强力“刺客型AD”VN。
VN我们最后谈,先来谈谈金克斯和女警两个非常相似的英雄。
超长的射程,安全的输出范围
金克斯和女警两个英雄都拥有非常高的射程。女警是天生就有650射程,再加上弹道速度快使得她成为一个非常出色的ADC。金克斯的射程来源于Q技能,满级可以使她拥有700点射程。
拥有高额的射程使得她们在团战中的输出环境非常安全。我们以德莱文举例,虽然德莱文这个英雄正面火力非常恐怖,但是射程只有550,在团战中和她们整整相差了100-150。这就导致了德莱文的输出环境很差,如果想要打输出就得站位靠前,而这样很容易成为敌方英雄的眼中钉第一时间集火秒杀。
再反观女警和金克斯,她们天生射程优势,在团战中站位可以很靠后,并且依然可以对敌方英雄造成致命的伤害。在队友的重重保护之下,敌人只要无法突围到保护圈瞬间秒杀AD,就会承受巨额的伤害。她们团战中很难死,手长A得没脾气。因此敌人会很讨厌把节奏拖到团战期。
出色的收割能力/混发育能力
ADC不可能永远一帆风顺,总会遇到逆风被针对的情况。这个时候大部分AD会选择默默补刀,反正恢复经济就好了。但是她们不同,她们的技能使得她们有非常出色的收割能力,当然这一切的前提是有残血给你打,就是有队友来支援。
当发现残血时,女警可以用自己的大招迅速收割(150AD时单次大招就能造成300+单体伤害)。而金克斯全图的大招则更加不讲道理。一旦出现残血超高的AOE伤害可以全部带走。而且金克斯大招还可以合理运用试试看去收其他路上的残血,一旦能够收到她会获得很大的收益,
收割能力最OP的应该就是金克斯了,在获得一个人头后获得巨额的攻速以及移动速度加成,使得她可以瞬间输出提升一个倍(yi),迅速收下第二个人头,叠加被动效果。。。。。陷入一个好的良性循环。一旦让她找到一个残血突破进去,那就会瞬间起飞,逆风瞬间变成大优势。
装备成型之前输出不足
说完了优点,再来说说缺点,他们有个最致命的问题就是成装之前输出不足。虽然手长可以让他们在线上有效骚扰和点人,但是当敌方强开或者打野来支援的时候他们的反制能力很差,一旦被近身完全失去任何抵抗能力。
她们极度依赖装备,通常来说线上的转折点就是在大剑加攻速鞋出完的这段时间。他们可以通过这个小的装备组合,获得更高的攻击力和攻速,大幅增幅了线上能力。
但是他们在此之前线上还是比较危险的,如果遇到那些主动性比较强的队伍,那么己方队友要给予足够的关爱,帮助他们渡过这个弱势期。打野由于位置的特殊性,需要及时帮助下路反蹲化解敌方的攻势或者直接来GANK帮助下路建立优势。
在当前版本阻碍她们的最大问题还是前期,除了线上问题以外,层出不穷的刺客也是很烦的事情,翻墙的男刀,E匕首穿墙的卡特,W位移穿墙的妖姬,或者是落地瞬秒人的狮子狗,都成为这些AD最大的威胁。
如果上述这些英雄的位置无法确定,那么下路要第一时间放线,最好能回城。其他队友也要做好准备,即使打标记示意队友离开。
这两位英雄,在天赋和符文,甚至是出装上,都有一些相似,也正是这些相似,使得她们成为了当前版本非常强大的ADC。
18-12-0。点出战争热诚,这些英雄在前期虽然瞬间的作战力不够,但是后续输出非常恐怖,所以带热诚可以让他们后续对拼能力变得更强。当然如果面对一些消耗能力很无解,打完一套无法反制的组合,那么你也可以选择带战争领主的嗜血提升线上生存能力。
符文方面也是ADC的标配,红色攻击力黄色护甲,蓝色魔抗精华攻速。如果线上压力很大,可以把一个攻速换成吸血精华。
出装方面,这两个英雄也是非常像的。她们都需要非常高的暴击,金克斯的暴击用来增幅自己的AOE,而女警的暴击不仅增幅平A,还可以大幅提升爆头的伤害,也就是技能COMBO。核心装备都是飓风+无尽暴击套。
但尽管如此,女警和金克斯还是存在着非常大的差异的。女警的生存能力比金克斯强太多。
金克斯就算攻速再快,一旦切换到炮形态攻击就会附带延迟,也就是说你攻击时有前摇,你会短暂把自己固定在某个位置,具体固定的时间取决于你的攻击速度。
因此在团战中金克斯是属于一个比较被动的位置,需要抓住敌方站位失误的时候上去给一炮。但是优点是一发暴击直接造成AOE伤害,一个人造成600的话那么你一次平A就至少能造成2000-3000的总伤害,团队收益非常高。
但是女警不同,她的攻击弹道非常舒服,攻击前摇很短。在高额攻速情况下还可以进行走A,在团战中一边调整自己的位置一边利用自己手长的优势输出毁灭的伤害。
女警自身比金克斯灵活很多,很难被切死,再加上650的射程,在队友保护下输出很凶。但是缺点是女警的收割能力一般,而且造成的大部分是单体高伤害,在一大群敌人聚集在一起时很难快速击杀,或者说击杀大范围敌人的效率相比于同装备金克斯来说还是略差一筹。
总结下来,两位AD拥有手长,输出凶的特点,在团战中她们只要能得到队友的保护或者找到安全的站位,那么他们将成为团战中最可怕的噩梦。
说完了这两位,我们再来谈一个独特的英雄——VN。
说到VN,很多老玩家一定会想到这几个关键词:线上弱成狗,破败电刀百分比,隐身刺客,钉墙。实际上,新赛季的VN发生了惊天的变化,甚至VN在团战中也能一展风姿了。
无论是在哪里,VN的胜率都获得了逆天般的增长,甚至在国服已经达到了第一的位置,让这个长时间被玩家冷落的英雄重新获得了新生。
暴击伤害不讲道理,一击1000瞬秒脆皮
VN这个英雄成长到现在,是经历了相当长的曲折路线的。在之前的版本中设计师大幅增加了VN的攻击力系数,同时VN的Q额外伤害与暴击分别计算伤害,意思就是Q暴击的伤害会叠加两次变得更高。因此VN现在走暴击流的伤害是非常恐怖的。相比于破败来说,无尽是新赛季VN毫无疑问的首选装备。
经过小编实测,在出无尽的情况下:
200AD,Q产生暴击时:600伤害
250AD,Q产生暴击时:800伤害
3000AD,Q产生暴击时:1100伤害
这个数据看似好像非常不讲道理,没有一个AD能跟VN比暴击伤害,就算是所谓的单挑之王德莱文一个暴击也得暂时后撤。
可以想象一下,暴击流VN,只需要200攻击力,Q你一下就能几乎打掉你一半的血量。这点是非常OP的。只要能够贴近目标,就能造成毁灭性的瞬间爆发伤害。可以说同装备情况下VN也是一位单挑霸主了。
1秒隐身无法被发现,能秀能生存强无敌
VN的崛起和季前赛完全分不开,在季前赛版本中VN的胜率一下子飞涨了很多。原因就在于季前赛对于隐身机制的改动。现在的隐身分为潜行和隐形。诸如老鼠和狮子狗这种长时间的隐身被判定为潜行,虽然时间长但是容易被发现。
但是VN这种时间短的隐身被判定为隐形,无法被任何反隐单位发现,除了防御塔。就算是反隐之王的盲僧也拿VN没办法。
由于这个原因,VN只要开启RQ就变得非常安全,用于逃命,敌人无法确定你的动向和大致位置,反而会被你Q暴击反打一套。用于追杀,敌人没有任何反手能力,隐形出来了一下毙命。
尤其是在团战中,之前VN很怕被强力的刺客直接秒,就算你按了大招Q还是会被真眼看到,但是现在不会,她可以利用这点在团战中利用RQ不断调整位置,在自己安全的情况下输出毁灭性的伤害。一个Q暴击,就算是坦克也得抖三抖。你也可以利用这一秒的隐身,创造出更多精彩操作。秀傻你的敌人吧!
射程短仍然是问题,阵容依赖度较高
VN的直接火力绝对比金克斯和VN强,但是往往输出环境阻碍了她。
现在由于恐怖的正面火力,VN前期尴尬的境地算好了点,只要会玩的话利用Q躲避关键技能配合辅助打反制还是很凶的,此外如果打野比较主动的话多来下路带几波节奏VN成装了就根本不是问题了。
但是在团战中VN还是比较尴尬,自己的手太短了,别人都是六七八百的射程,可怜的VN只有550。因此她需要非常注意敌方的动向。阵容还是要比较好的,毕竟你很依赖队友。最好有大树,布隆,蛤蟆这类保护能力非常强的英雄为你吸收伤害掩护你输出。
如果没有这些英雄,全是一群脆皮的话就不要再选VN了。无论再恐怖的正面火力毕竟是平A,没有好的输出环境一切都是0。不过由于隐身的加强,VN团战中的发挥空间更多。能不能秀起来也是直接和玩家的熟练度挂钩(不是TGP的那个熟练度)
现版本VN出装完全走暴击流。电刀无尽提升Q带来的爆发伤害,绿叉让VN的生存能力得到强化。最后出饮血和水银刀。当然尽早合成1300的水银腰带,VN一旦被控住了隐身也没用了。
VN线上能力一般,很容易被娜美,琴女这类英雄消耗得头痛。因此她比较适合带战争领主的热诚,在天赋中获得更多的吸血使得VN线上可以好好发育。等到成装之后VN就可以翻身成为终极BOSS了。
最普遍的符文还是这一套攻速流AD。适用于很多情况。但是如果遇到一些消耗能力很强的组合,可以考虑换掉一个攻速精华,改成吸血精华会更好一点。
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