版本强势固然优秀,但别出心裁未尝不可发掘新的乐趣,乃至提升游戏理解进而打破瓶颈呢!不试试怎么知道不可以?本期笔者就为大家带来一些常规英雄的奇葩套路。
上单扇子妈
扇子妈自从重做之后就以烦人的消耗压迫性打法在辅助位占有席位,但缺乏即时硬控的她在逆风局中作用不会强过一个超级兵,因而毁誉参半。在版本沉浮,强势上单英雄三天两头被“平衡”后,使用扇子妈打上单可以说是没有天敌、出装灵活、压制力更强!可轻松打爆热门的上单法师(丽桑卓、瑞兹、乌鸦、兰博),更能压制赖皮的老树,巧妙与剑姬、刀妹、皇子、纳尔等等AD半肉周旋,线霸扇子妈即将归来!虽然优点突出,也很万金油,但是在队友崩盘后,上单扇子妈并不能强行Carry,所以也可以考虑传送带节奏。
出装:
出门:多兰戒+2红或水晶瓶+2红1蓝+黄色饰品
核心装备:CD鞋+兰德里的折磨
可选装备:大圣杯或鬼书、吸血书、中亚或帽子、冰拳或冰心或振奋、法穿棒
打法思路:
打近战英雄红色带双穿,天赋点出几点攻击力前期压制力非常强,面对菜刀队时,冰拳是个不错的选择,因而红色符文可以换成攻击力,触发冰拳伤害会高一些。一级卡尔玛比任何英雄都强大见面送一个RQ,消耗并推线,一级Q中三次,二级就可以考虑接近W起手Q+点燃和普攻一套带走,在近战英雄补刀时非常容易Q中,或者Q敌方英雄身边的小兵,利用Q的AOE爆炸效果来蹭血,RQ的最远射程会比Q稍微远一些。打近战英雄红色带双穿,天赋点出几点攻击力前期压制力非常强。面对强突英雄,利用E的加速和Q的减速风筝,在血量一半以下时可用RW打控制并回复大量血量,最多可恢复40%的血量,所以扇子妈不仅压制力强,也是反Gank的佼佼者。RW不但防越塔,也能配合己方打野越塔。
团战时,满冷却缩减的扇子妈3秒一个Q,利用E调整位置多消耗敌人,队友有硬控时及时接上RQ,第二段Q爆炸即可造成成吨的伤害。单抓对手可RE群体加速,待法伤成长起来,RE的护盾值会比鸟盾高出不少。另外,在不久前的补丁对扇子妈的R有了一个小小的Buff,这个Buff使得她在被控制的状态下仍然可以使用R,即控制状态一结束可以马上使出强化后的技能,可以节约不少的操作时间。
AD妖姬
这一打法的妖姬已经获得较大的认可,但就妖姬这个单体爆发法师来说,未尝不是一种奇葩打法。AD妖姬可上单可中单甚至可以打ADC,不过最合适的位置还是上单,面对一些脆皮法师尤为容易虐杀。一般都是蓝色符文带些面板的法强保证前期技能伤害,AD天赋保证装备成型后高额输出,以W+R双重位移确保输出环境和刺杀便利。一个装备领先于游戏节奏的AD妖姬不但具有AP妖姬一样的一套秒杀能力,更有高额的持续输出能力。缺点也显而易见,缺蓝、缺AOE,需要优势。
出装:
出门:多兰戒+2红或水晶瓶+2红1蓝+黄色饰品
核心装备:三项+电刀
可选装备:CD鞋或法穿鞋、无尽、饮魔刀或女妖、轻语、兰顿
打法思路:
一级见面AWAW消耗(在第二次普攻出手时W回位),二级Q起手W+A消耗,三级可W起手用E抽奖,E中接Q加普攻和点燃一套带走,不中就W回来。学会用第一段W躲技能和第二段W骗技能,良好的走A也是必不可少的,特别是在E中之后更要抓住机会多A几下。六级前的核心打法就是耗,只有耗低对方血量才有机会击杀,在面对瑞文剑姬等英雄时,带虚弱是不错的选择,AD妖姬不是很依赖闪现,所以打得激进些可以虚弱+点燃。
妖姬打团乏力仍是不争的事实,怎样依靠自己前期的优势去帮助队友带节奏、掌握Gank中路或入侵野区的时机是每一个AD妖姬的必修课。做出核心装备时的妖姬可以一套技能加2到3下平A秒杀脆皮,这个时间段单抓敌人是上上之选。
打野莫甘娜
这个真的算是奇葩中的战斗葩了,不久前在欧服走红,与其说奇葩不如说是种新套路。当前版本打野主发育,莫甘娜拥有Aoe伤害和被动的吸血效果,野区闷头发育速度可观也不会太伤;又有E的免疫控制,即使被强势打野反野也能安然逃离;亦不用说Q超长时间的点控,Gank时基本一Q中就一人头;再看大招的团控效果和伤害补足,中后期团战能力更是多数打野遥不可及。
出装:
出门: 打野刀+2红+黄色饰品
核心装备:巫师附魔深寒惩戒装+中亚
可选装备:五速鞋或CD鞋、兰顿或冰心、女妖或深渊、冰杖
打法思路:
队友最好能有点控(潘森、锤石等等),中单最好不太依赖蓝Buff。一级学Q,先打石头人,利用Q拉野怪,尽量减少打野损伤。二级学W,先打一波F4,清完后惩戒CD差不多转好,再打红Buff,打完回家,出来再去打蓝。之后主W副Q有大点大,没有被反野时7级再升E。六级前主动Gank依赖深寒惩戒的减速效果和队友的点控,才能Q得更准,因而以反蹲和刷野为主,做好反蹲一是要看己方英雄的推线情况,最好选择打的较为激进的路可以从后草丛绕过来,二是根据对面打野Gank时的性格,很多打野抓一路抓出优势后就特别喜欢抓一路,三是在对面关键英雄的关键等级时选择反蹲,如六级城管爱抓中,六级潘森喜跳下等等;六级后可以主动闪现R起手后接Q,在2V2时六级的莫甘娜是相当强大的,配合凯尔、璐璐等中单效果更佳。
天赋符文上有一些讲究:天赋21/0/9,分配几点给攻击力,通用点出Buff持续时间;符文红色双穿是不错的选择,有条件的可以带攻速,配合Q的禁锢拉野清野速度会更快,精华和蓝色全法强。鞋子尽早附魔失真争取更多闪现大的机会,团战时注意自己的位置,进可以闪现控场,退可以保护后排,这个选择就是要看双方前排哪边能抗和后排哪边输出更高了。
AP维鲁斯
发这个出来会不会被打……实践证明AP韦鲁斯是存在不小的可行性的,其优势在于三轮技能+W被动的爆发极高,W的百分比掉血和大招高达1.0的AP加成是可以秒肉的,对线较为强势,常常在前期就可单杀脆皮中单,(也时因为这种打法实在奇葩,对手很可能算错伤害就被强行滚雪球。)不是很缺蓝,小团时可以率先让敌方减员;缺点也很明显,推线慢,爆发输出不稳定,空大后果很可怕。AP韦鲁斯的玩法类似中单凯尔,但是爆发更高,因而带来的自身生存问题更大。
出装:
出门:多兰戒+2红+黄色饰品
核心装备:纳什之牙+兰德里的折磨
可选装备:法穿鞋、中亚或帽子、法穿棒、飓风或智慧末刃
打法思路:
一级学E,利用超远射程消耗并推线,之后主W副E一级Q有大点大。韦鲁斯的普攻射程有575,在打近战中单时要狠狠地A他们,面对远程法师,其射程一般多是525,仍然能占到一些便宜。很多时候,对面被你A了两下觉得烦了就会上来打,补上第三下普攻再用技能触发W被动,那伤害真心酸爽!由于技能特性,中单维鲁斯最佳的技能连招为AAAE、AAAR、AAAQ,力求多A几下,但是也没必要强迫症一定攒够三层被动。因为Q只升一级,没有AP加成,所以并不需要蓄力,直接用来触发W被动伤害就好。
大招施法是需要读条的,故韦鲁斯也有R闪现这样炫酷的招式,不但可以用来延长技能距离,还可以适当改变技能判定方向,使大招的命中正中红心,这招在对线时可出其不意,团战时使用可以造成可观的控制和AOE伤害,其蔓延半径为500码,如若大到三人,这波团战胜势可奠!团战击杀敌人后,韦鲁斯的攻速也会快得出奇,虽然走A很重要,但在攻速超过1.5后,有合适的输出位置就站撸吧,可以打出更高的输出!
总结
奇葩归奇葩,玩起来觉得新鲜有趣,还可能打出意想不到的效果(双重的),在匹配人机中练好了还可以成为上分好手,想想还有点小激动呢!虽然现在还是奇葩,未必未来就不会是主流,就像S2的上单龙女、S3的中单风女一样,存在即是必然,怀着一颗学习与兴趣的心,才能从游戏中发现乐趣,才能在上分之路上平步青云!
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