这个新模式是基于召唤师峡谷的,跟无限火力模式差不多,大多数的东西都是我们接触过的,野怪,大小龙,装备,三条路等等,在这个基础上又加入了一堆新的东西,然后就构成了这个新模式。下面,就让我们来赶紧了解一下这个新模式怎么玩吧!
先来介绍一下关于黑市乱斗的新东西:
新资源:
金色海妖硬币是这个模式下特有的货币,用来买雇佣兵和升级他们,通过以下方式获取:
每分钟系统自动赠送1个,击杀获得2个,助攻获得1个,杀掉大小龙全队每人1个,偷掉对方野怪也可以获得1个。
新兵种:
我们获取的金币可以用来购买这四种类型的小兵,每种小兵都有自己特殊的能力,分别对应坦克,刺客,ADC,辅助四种功能,每种兵都有自己的特殊能力,我们可以使用硬币来购买他们并且进行升级,这些小兵的特性如下:
钢背:近战,特性类似于工程车,皮糙肉厚,擅长冲锋陷阵,升级之后获取对建筑物造成额外伤害的能力。
锋鳍:近战,攻速非常快,擅长对敌方英雄造成伤害,升级之后获取额外的输出能力并且将对他的仇恨目标英雄死缠不休。
炮蟹:远程,射程比较远,会主动攻击射程范围内的英雄,升级之后将强化他的输出能力和射程甚至会拥有多重射击的能力。
眼虫:远程,会对友方小兵施加额外的护盾让他们变得难以被击杀,升级之后将获得额外的视野获取能力以及更高的护盾效果。
在游戏中,每位玩家在比赛中只能选择购买一种小兵,购买之后其他兵种就不能再买了。他们将与每波兵一起刷新,每条路上刷新1个,例外的是锋鳍在能力提升之后将会刷新2个。还有,摧毁了每路的兵营之后将不再给电脑的大炮车进行升级,取而代之的是我们购买的小兵将获得一个强化的BUFF,变得比原来还要凶残。
拥有自己的兵之后我们可以为他们升级,升级只对自己的兵有效,所以我们获取的金币最主要的用处就是给他们进行升级。
升级路线分为三种,分别是技能提升,攻击力提升和防御力提升。每种升级可以升级三次,分别耗费5,10,15个金币。与购买小兵不同的地方在于,升级可以最终将三项能力都升满,但是在通常的游戏中不会有这么多金币来使用,最好是根据兵种的特性来选择最有效率的优先加满。
技能提升可以让小兵获取新的能力,每种兵种的新能力都不同,与兵种的特性相关,限于篇幅就不具体介绍了。
攻击和防御提升都是累加的,这些能力将直接反应在兵种身上,并且每一级的提升包含了之前的所有提升效果,例如攻击力每级提升10,20,30点攻击,加满最终将提升你的小兵60点攻击。防御提升也是一样,每级分别增加小兵的100,200,300点生命值。
分析:雇佣兵系统非常有趣,我们搭配兵种可以来实现非常多的战术。
例如:我们选5个POKE流英雄,豹女,杰斯,拉克丝等等,然后呢5个人全部选择钢背龟作为雇佣兵,钢背有两个优点:皮糙肉厚,并且善于拆塔。这样就可以实现普通模式下不可能实现的战术——5POKE拆拆流。让小兵顶在前面拆,而我们只负责在后面消耗对方英雄血量刷兵就可以了。亦或者我们选择5个坦克英雄,然后买5个炮蟹,英雄前面顶着炮蟹后面一顿拆,也可以成为一种战术。
在黑市乱斗模式下大家都会尝试一些不同的套路,而不是像普通模式一样选择死板的上单坦克中单AP这种固定的对线思路,通过雇佣兵与英雄之间的联动可以催生出很多新颖的战术,带给我们新的乐趣。
新装备:
此外,在黑市乱斗的模式下,还提供一些普通模式没有的装备,具体如下:
AD装备:
台风利爪
+30攻击力,+20%攻击速度,+4%移动速度
唯一被动:普通攻击在攻击敌方英雄时会叠加层数。三层后,你的下三次普通攻击会以最大攻击速度打出,但是伤害降低50%。层数3秒后消失。
可以同时提供攻速和AD装并不是很多,这件装备在游戏前期是一件非常优秀过度装。台风利爪最适合的对象是ADC,其次是那些攻击特效非常优秀的英雄,比如VN出了这件装备的话对别的攻速装就不会有很大的需求了。
食肉者(近战专属)
+20攻击力,+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击会叠加层数。五次普通攻击后,主动效果会就绪。每层肉食者效果会为所有者增加一点攻击力。
唯一主动:从敌方小兵身上咬下一块肉,造成200+0.75攻击力的真实伤害,并治疗使用者50+0.75攻击力的生命值,同时为装备增加一层肉食者效果。
食肉者被限定为近战专用,这件装备在游戏初期提供的属性并不高,但它的被动很有趣,在主动使用过后将增加1点AD,随着游戏的进行这将装备的攻击力将越来越高。当然,为了限制这件装备成长它的主动技能是有较长的冷却时间的,随着AD越吃越高叠加层数也越来越困难。适用对象:AD近战英雄,尤其对打野英雄的帮助比较大。
幻象之刃
+60攻击力,+15%暴击几率+12%生命偷取
唯一被动:普通攻击会对目标施加沙之印记,暴露目标3秒时间。同时只可以标记一个目标。
唯一主动:传送到被标记目标350距离外的位置上,60秒冷却时间。
这件装备提供的属性真的非常好,同时提供暴击和生命偷取,并且提供一个非常有趣的主动技能:位移到你标记的目标附近。如果距离允许的话,AD刺客可以使用这件装备提前位移到目标的退路上,便与取得先机。而ADC使用的话就可以用来保命了,做出幻象之刃之后配合闪现拥有两段位移的能力,这样就能够为自己争取到时间做更多的事情了。
AP装备:
遗失之章
+50法术强度,+100%基础法力回复
唯一被动:+20%冷却缩减
从属性来看这件装备与鬼书很像,提供大量的冷却缩减并且有一定的回蓝能力。遗失之章的价格要比鬼书更便宜,重点是他有3个后续合成。这三种合成使用的配方一样,增加的属性一样提供不一样的被动效果。
迅捷宝典
唯一被动:伤害性技能击中目标后会获得20%的移动速度提升,持续2秒。
迅捷宝典为那些缺乏机动性的法师提供额外的机动性,尤其适合那些擅长POKE的AP英雄,例如泽拉斯。
毁灭宝典
唯一被动:移动或者击杀敌方英雄可以获得充能,最多200层。攻击建筑会消耗50点充能,对建筑物造成100+0.15AP法术强度的额外真实伤害。
毁灭宝典提供额外的拆塔能力,那些拆塔能力优秀的英雄可以利用这件装备来进行分带并且快速拆掉对方的塔之后逃之夭夭。
瘟疫宝典
唯一被动:伤害性技能会对被攻击的敌人叠加一层瘟疫,持续10秒,最多叠加5层。
唯一主动:对附近所有受到瘟疫影响的敌人造成100+(20+0.05AP)/层的魔法伤害,每层效果都会为使用者回复5%最大法力值,冷却时间60秒。
瘟疫宝典的主动技能可以给受到瘟疫效果的敌人造成伤害,并且恢复使用者的最大法力值,最适合那些伤害十足但缺蓝的英雄,例如火人。
流水之杖
+40法术强度,+35魔法抗性,+50%基础法力回复
唯一被动:每5秒回复已损失法力值的2%。
唯一被动:在河水中时获得30%的移动速度并且每5秒回复10点法力值。
这件装备的特点是增加英雄河道战的能力,尤其是在大小龙争夺的时候具有非常大的优势。比如安妮出一个流水之杖可以更快的穿过河道进行GANK,这个时候她的对手如果尝试从河道逃脱的话就离死不远了。
欺诈之镜
+60法术强度,+400生命值
唯一被动:+15法术穿透
唯一主动:传送到友军附近并扮成他的样子,持续30秒。使用技能或者攻击会打破这种伪装,90秒冷却时间。
欺诈之镜的特效来自于妖姬的被动,但又有些不同。这件装备非常有趣,复制队友之后对手看见到我们的样子会和队友一模一样,在我们释放技能或是造成伤害前都不会被打破伪装,尤其适合那些身体脆弱但拥有非常高爆发能力的英雄。打个比方:小法复制友方石头人之后在团战发生之前对方即使知道这两个人之间有一个人是假的也不敢轻举妄动,只要没打破伪装的话小法都是安全的,这样的话就可以伺机而动与石头人打出一套配合,在对方还没确定真身之前就已经赢得了先机。
坦克装备:
亡者之盘
+580生命值,+50护甲
唯一被动:移动时会叠加层数,100层时最多提升60点移动速度。不移动的话层数会迅速衰减。普通攻击会移除所有的层数,每2层造成1点物理伤害。
这件装备可以说是给那些笨重的坦克英雄提供额外的机动性了,他们可以更快的支援队友。装备的成本并不高,与蓝盾的价格差不多,并且合成过程更平滑,可以说是一件非常好的过度装备。
烈士之勇
+400生命值,+100%基础生命回复,+10%冷却缩减
唯一主动:下3秒内将你和目标英雄绑定,将其受到的所有伤害的60%转移到你的身上,30秒冷却时间。
烈士之勇是一件牺牲自己成全队友的装备,最适合的对象是坦克型辅助,例如日女,锤石,这样在团战发生之后他们在队友承受致命攻击的时候就可以使用这件装备的主动效果为其档下大部分伤害了,可以改变团战结果的走向。
提线木偶
+250生命值,+25魔法抗性,+50%基础法力回复,+20%冷却缩减
唯一被动:每5秒回复2%已损失的法力值。
唯一被动:普通攻击会标记目标6秒。与被标记的英雄距离超过1000会打破印记。
唯一主动:把1000点范围内所有被标记的目标拉向你。最多能够移动250 码,冷却时间45秒。
这件装备的趣味性非常强,可以把被你标记的目标拉向你,并且不限制目标数量,但需要使用普攻才能标记目标,所以更适合那些远程辅助英雄。
辅助装备:
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新的辅助装备可以说是拳头对于辅助英雄装备的尝试,这件装备使用燃烧宝石来进化成最终形态,提供大量的冷却缩减以及法力回复属性。
与其他辅助装备获取金币的方式不同,这件装备提供一个15秒CD的主动技能,使用技能之后会给目标增加1个短时间的护盾,护盾容量为60和150(升满后)。在护盾消失之后将会转化护盾承受伤害的25%为金币,最大化利用这件道具的话,会在游戏初期的对线中提供每分钟4次的使用机会,这4次可以档下240点伤害,合理使用的话顶得上2瓶红了。而这件装备的护盾转化金币的伤害来源是限定于非野怪的,并且只能对友方英雄使用,是一件地地道道的辅助装备。当然了,要使用好这件装备你必须眼疾手快能够抓住对方英雄的活动规律,在你的伙伴即将承受到伤害是及时使用为他档下伤害,否则使用时机不对的话也没什么鸟用。
靴子附魔:传送
唯一主动:传送到友军目标处。
新鞋子附魔基本上是人手一个的,没人不喜欢传送。
玩法总结:
黑市乱斗的节奏非常快,因为玩家购买的雇佣兵是会掉钱的,在玩家都买了雇佣兵之后每波兵将多至少5个兵,这样的话出装备的速度将会大大的提升,有可能早买兵的话会让敌方英雄发育的更快,所以建议不要在第一时间就买出小兵,因为这些小兵不受人为操控,并且会随着游戏的进行逐渐的强化。
个人推荐在游戏的前期优先提升小兵的防御能力,面对那些刷兵能力非常优秀的英雄时,输出和技能是没用的,能够站的更久就能给我们更多的时间用来推塔——没错,推塔仍然是这个模式下的核心,拆掉敌方大本营才能取得胜利。在这张地图上,那些刷子型英雄的表现会更好,他们有优秀的清兵能力,可以保证在自己发育的同时组织对方的推进,例如炸弹人,泽拉斯等英雄会非常强,而那些清线能力较差的英雄需要在游戏前期就建立起优势,否则到了游戏后期三路兵推到高地的时候是来不及清理的,场上的平衡会被很快的打破,比如VN就会因为补兵实在太慢而拖累队友的节奏。在这个模式中,小兵的地位很高,一大群小兵集结推进是不亚于一个英雄的,优势方要加快硬币获取的速度,配合小兵推进快速拉开与劣势方的差距,而劣势方想要翻盘就必须要有优秀的清兵能力才能阻止对方的推进,大量的兵会转化为金钱强化装备从而获取经济上的优势找到翻盘的节奏点。
强势英雄推荐:
爆破鬼才吉格斯是这个模式下的宠儿,他的清兵能力非常优秀,即使打到游戏后期也能非常快的清理对方的兵线。因为黑市乱斗人手一个传送,所以快速拆塔能力变得非常重要,吉格斯在出了毁灭宝典之后拆塔的速度非常恐怖,三下一座塔不是梦想。
无双剑姬菲奥娜在出了九头蛇之后,就没有小兵能越过剑姬的防线了,她在不杀人的情况下也能更快的发育起来,再配合食肉者这把神器剑姬到游戏后期一秒五刀一人头将变得非常容易,她需要引燃闪现在前期取得优势,而黑市乱斗特有的传送鞋对她的强化可以说非常之大,剑姬可以轻松的进行单带然后在敌人对她进行围追堵截的时候使用传送逃逸,或是及时支援帮助队友打赢团战。
暴走萝莉金克丝清兵打钱最快的ADC是哪位?当然就是金克斯,她在前期就可以利用火箭筒的优势打开局面,比其他ADC发育速度快上很多,这只是其一,到了大后期之后其他ADC都需要飓风来增强自己的清兵能力,而金克斯完全不需要,无论多强大的兵线在她眼中只是金币而已。
殇之木乃伊阿木木是黑市模式中的Carry,他最喜欢的就是敌方的小兵,在团战中,小兵越多他的E技能恢复的就越快。再加上E技能提供的免伤能力,木木不用打野就能很快地发育起来,在他拥有了神装之后的团战能力有多出色相信不用我说大家也能够了解吧。
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