话说最近在LOL客户端的公告上,也是张贴出了要修改她的一个消息,具体是加强还是削弱了,我跟大家一起分享一下。
英雄属性:
生命值:435(+85/每级)
魔法值:212(+38/每级)
攻击力:46.5(+3/每级)
护甲:15(+3/每级)
魔抗:30(+0/每级)
攻击速度:0.655(+3%/每级)
生命恢复:1.02(+0.13/每级)
魔法恢复:1.39(+0.13/每级)
移动速度:300
攻击距离:550
技能介绍:
大步流星被动技能:
(旧):在莎拉为非战斗状态时,也就是数秒内没有收到伤害,莎拉的移动速度获得大幅度的加成。
(新):大步流星的速度加成效果随着莎拉的等级提升而增益,同时只有当莎拉收到直接性且非周期行的伤害时,被动效果消失。
一箭双雕Q技能:
(旧):射穿一个敌方目标并击中它身后的目标,对第一个目标造成物理伤害后对第二个目标造成更高的物理伤害并对它们施加攻击特效。
(新):与老版一样,不同的是如果第一次击中目标,造成了击杀,那么穿刺出去的子弹的伤害会大幅提升。
黑枪射击W技能:
(旧):开启W技能后,莎拉会获得攻速加成,而莎拉的普通攻击则会造成额外的魔法伤害并且造成重伤效果,重伤效果期间,攻击目标的受治疗效果会大大减少。
(新):开启W技能后,莎拉会直接获得大步流星的效果,且移除了重伤效果,其余不变。
枪林弹雨E技能:
(旧):莎拉对目标区域放置一个小型的船长大招,并且减速敌方且造成伤害。
(新):并无其他修改。
弹幕时间R技能:
(旧):莎拉向目标区域释放一个扇形的弹幕,对弹幕内所有敌人造成大量伤害,且会触发W技能的重伤效果。
(新):R技能并无修改,但是通过原技能的理解我们可以看出,R技能的伤害虽然没有降低,但是移除了重伤效果,所以也算是一个小幅度的削弱吧。
推荐出装:
狂战士胫甲—家园卫士饮血剑斯塔缇克电刃无尽之刃最后的轻语水银弯刀
家园鞋这个不用多说了,配合莎拉的被动来看,莎拉的上线速度还是很快的,也可以换成喧哗鞋,毕竟喧哗鞋的被动效果追人还是比较好的。饮血呢,为莎拉提供了不凡的生存能力和续航能力,身为一个ADC,要想打出高额的伤害就是要保证自己的安全和续航能力,饮血恰好做到了这一点。
而电刀跟无尽是老组合了,两件装备都会增加不少的暴击率,且无尽可以提升暴击伤害,本身莎拉的伤害就是比较高的,在搭配上无尽,那真是没谁了。轻语嘛,无视护甲,也是一个提高伤害的装备,至于水银弯刀,这件装备可以看情况而出,如果自家的前排站得住,而敌方有控制英雄,那么可以用水印来解除一下自身的负面效果,同时水银弯刀也增加了不少的攻击力,性价比比较高,其次换成黑切也是可以的。
反之,如果自家的前排不是很站的住,那么就可以换成是女妖、兰顿之类的装备也是一个相当不错的选择,不过这种战况,首推复活甲,毕竟大家都知道去切ADC,如果ADC先死了,那么打不出伤害很容易团灭,而出了春哥之后,可以二次作战,毕竟搭配上饮血剑的效果,莎拉的回血还是很快的。
符文天赋:
高级攻击力印记*9
高级护甲符印*9
高级成长魔抗雕刻*9,也可以换几个回蓝,个人感觉女枪还是比较缺蓝的。
高级攻击力精华*3
标准的21 9 0啊,还用多说嘛?小编的战争领主点了1点,因为这个天赋吧,点1点的时候是+2%,而以后的没一点都是+1.5%,不划算。嗯。。。。不划算。推荐的召唤师技能呢,也是下路AD的老一套,闪现+治疗,当然了,如果是脾气容易炸的童鞋~~~也可以换成点燃哟~~~~~~
画面修改:
人物:
厄运小姐几乎所有的皮肤和经典外观都获得了一个新模型,不过她的样子没有太大变化,你们依然可以从插画当中认出她来。有了新的奔跑动作后,设计方让大家可以更轻松的分辨出她何时获得了被动效果。而设计方通过这一次的更新与修改,不仅对赏金的外观做出了些许的调整,同时对技能也提高了相对的视觉上的体验。技能:
这次的修改,不单单是技能属性以及人物的视觉效果,在技能的视觉效果上,也是做了一些修改的,比如枪林弹雨,根据技能的区域它现在会激起兵线上的尘土或者在河道中掀起涟漪。各位还将看到设计方对于技能的辨识度所做的一些其他改善,总的来说,使其美术效果更加符合当前的标准,对于这位血红秀发的赏金猎人来说,所有改良都是围绕着这一主题进行的。
英雄解读:
赏金这个英雄呢,个人感觉是一个很猛的ADC,但是因为他缺少位移技能,所以她的上场率并不是很高,尽管上场率比那些相对热门的ADC来讲聊胜于无,但是不可否认的是,赏金的伤害与输出真的很高很高。而这种没有位移的ADC,都是比较考验走位的,也需要依靠队友,所以使用她的小伙伴需要多多的练习走位,且尽量寻找一个硬控辅助,如女坦和布隆等,毕竟扛着门板的辅助最安心,拿着盾牌的辅助最贴心也不是白说的。对线的时候吧,尽可能的用Q的二段去弹射地方英雄,因为Q技能的改动,属于加强的。当击杀目标而弹射,将大幅度的增加弹射后Q的伤害,当然了,也不是让你盲目的去Q。
在Q技能击出后的一小片扇形范围内,击中英雄的几率比较大,如果辅助直接控制到了ADC,起手交E,后Q,开启W技能一顿猛点,W技能增加了不少的攻击速度,虽说重伤效果移除了,W技能属于削弱,但是攻速加成还是很可观的。打团的时候不要着急的上去输出,要先等到地方的关键性控制技能使用之后,上去直接开R。先让对方吃一个大再说,不过大招也需要找好角度,因为她的R技能是一个扇形范围性技能,所以很容易在R技能停止之前,敌方就走出了R技能的攻击范围,然后就是开启W,交E之后的无线疯狂的点杀。
经过对这次赏金修改的内容,个人觉得赏金这个英雄是被削弱了,因为重伤效果在下路对拼或者打团的时候,都是一个比较重要的负面效果,虽说W技能更新后会直接获得大步流星的效果,但是这个效果远远没有重伤来的实在,当然了,有削弱就有加强啊,Q技能的加强,让赏金的消耗能力更加的突出。相信小伙伴已经跃跃欲试了吧?那么就请大家存起自己的操作欲,进入战场之后极度的施放吧!!!
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