就在最近英雄联盟官方放出了对于14.2版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.2版本英雄调整一览。
九尾妖狐 阿狸
E冷却时间缩短。
阿狸在14.1失去了一些强度,因此《英雄联盟》团队帮了帮她。由于获取技能急速的途径变少了,她的E有了一些缩短冷却的空间,来让她有更多时机去寻找目标并在对阵诸如菲兹或阿卡丽等强敌时有更可靠的脱战工具。
E - 魅惑妖术
冷却时间:14秒 → 12秒
狂厄蔷薇 贝蕾亚
被动的治疗增幅降低,流血间隔缩短。Q提升,伤害类型变更为魔法,现在会附带攻击特效和生命偷取。W第二段的治疗效果调整,暴击修正率已移除。
贝蕾亚的穿甲流出装在近几个月过于强大,而她的半肉流出装则一直在努力跟上。在这个版本,《英雄联盟》团队让这两种出装靠得更近了,方法是给她的技能组添加了一些生命值和附伤协同性,同时降低了穿甲和暴击的强度。
被动 - 猩红诅咒
治疗增幅:0.5%每1%已损失生命值 → 0.4%(+0.025%每100额外生命值) 每1%已损失生命值
流血伤害间隔:1秒 → 0.5秒 (备注:总流血伤害和时长未改动。)
Q - 冲头
伤害:60/90/120/150/180 (+80%额外攻击力) 物理伤害 → 60/90/120/150/180 (+80%额外攻击力) (+60%法术强度) 魔法伤害
防御削减:10/12.5/15/17.5/20%护甲削减 → 10/12.5/15/17.5/20%护甲和魔抗削减
【新】健康附伤:Q现在附带普攻特效和生命偷取
W - 血莽
噬咬治疗:36/42/48/54/60%已造成伤害 → 25/30/35/40/45%已造成伤害 (+5%贝蕾亚的最大生命值)
(移除)更少暴击:W不再暴击造成5-65(+5%攻击力)额外伤害。(备注:W依然可以像普攻那样暴击,造成100%总攻击力的额外伤害。)
基础生命值提升。被动的冷却时间缩短。Q额外移动速度提升。
随着上路地形的改动,卡蜜尔的强度已经开始衰落。更别提她的核心装备之一——【神圣分离者】——还被移除了。这个版本《英雄联盟》团队要给她更多工具以在线上与敌人们进行更加一致的互动,从而弥补这些强度缺失。
基础属性
基础生命值:646 → 670
被动 - 适应性防御
冷却时间:20/15/10秒 (1/7/13级) → 18/14/10秒 (1/7/13级)
Q - 精准礼仪
额外移动速度:20/25/30/35/40% → 30/32.5/35/37.5/40%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q法力消耗降低,基于已损失生命值的治疗已提升。E被动的护甲穿透提升。
随着【挺进破坏者】的强度下调,德莱厄斯发现他需要一些帮助才能将恐惧打入对手们的心中。这些则跟你抢的目标是他的非终极技能伤害和生命值成长性,因为这些都是德莱厄斯最不令人挫败的东西。法力消耗的增强是为了减轻他在线上对法力需求的压力,特别是在需要频繁用Q换血的对阵中。这次的改动特意不让他能够更多地使用E(他的最高蓝耗技能),因为《英雄联盟》团队希望他为此付出高昂的成本,但不认为他需要被限制Q的使用方式。
Q - 大杀四方
法力消耗:30/35/40/45/50法力 → 25/30/35/40/45法力
基于已损失生命值的治疗(每个目标):13%每个目标 (至多至39%) → 15%每个目标 (至多至45%)
E - 无情铁手
被动的护甲穿透:15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%
Q伤害提升。W伤害提升。R伤害提升。
伊泽瑞尔的很多工具在14.1版本都变钝了,诸如【贪欲九头蛇】和【赛瑞尔达的怨恨】对他来说变得比之前更差了。虽然他从上个版本获得了一点点强度,但获得的还不够多。《英雄联盟》团队再次对他的技能进行了更猛烈的增强,这样他就不会仅依靠秘术射击的命中来打伤害了。
Q - 秘术射击
伤害:20/45/70/95/120 (+130%攻击力) (+15%法术强度) → 20/45/70/95/120 (+135%攻击力) (+15%法术强度)
W - 精华跃动
伤害:80/135/190/245/300 (+60%额外攻击力) (+70/75/80/85/90%法术强度) → 80/135/190/245/300 (+100%额外攻击力 (+70/75/80/85/90%法术强度)
R - 精准弹幕
伤害:350/500/650 (+100%额外攻击力) (+90%法术强度) → 350/525/700 (+120%额外攻击力) (+90%法术强度)
潮汐海灵 菲兹
Q伤害降低。W伤害降低。
菲兹正在一个由强力刺客装备组成的世界中畅游,此外他也不用被迫获得那些他不是很想要的属性了。这导致了菲兹的伤害溢出了,即使是在近期的不停机更新之后。《英雄联盟》团队再次下调了他的法强收益率,来将他的伤害带回基准线。就像上个版本一样,《英雄联盟》团队削弱了他和他的装备,但由于【风暴狂涌】只占他的强度预算的一小部分,《英雄联盟》团队认为他有必要进行这些直接的改动。
Q - 淘气打击
魔法伤害:10/25/40/55/70 (+50%法术强度) → 10/25/40/55/70 (+45%法术强度) (备注:100%攻击力物理伤害和附伤效能未改动。)
W - 海石三叉戟
总持续魔法伤害:20/30/40/50/60 (+40%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+30%法术强度)
W主动时长已调整。E伤害提升。
盖伦在14.1版本中迷失了,并且【挺进破坏者】的增强也不足以将他带回来。《英雄联盟》团队正在尝试用这些改动给他伤害和耐久,将他朝征服者推一把,以获取更多前期的单挑强度,同时让他的防御力更加一致并且对他和对手们来说更易了解。
W - 勇气
30%伤害减免时长:2/2.75/3.5/4.25/5秒 → 全等级4秒
E - 审判
每一圈的伤害:4/8/12/16/20 (+0-8.2 (基于等级)) (+32/34/36/38/40%攻击力) → 4/8/12/16/20 (+0-8.2 (基于等级)) (+36/37/38/39/40%攻击力)
成长护甲和成长生命值提升。R冷却时间缩短。
古拉加斯是14.1版本的又一个大输家,尤其是在野区。《英雄联盟》团队增幅了他的耐久,因为他之前依赖【暗夜收割者】和旧版【影焰】提供的额外坦度。此外,对他的R的冷却时间的增强,会让他更加频繁地进行技能齐全的突袭,而这应该更加偏向于打野位。
基础属性
成长护甲:4.8 → 5
成长生命值:109 → 115
R - 爆破酒桶
冷却时间:120/100/80秒 → 100/85/70秒
灵罗娃娃 格温
被动伤害提升。
在14.1不停机更新中,《英雄联盟》团队对格温有些矫枉过正,因此回退了部分削弱。
被动 - 千穿百孔
伤害:1% (+0.65%每100法术强度)的目标最大生命值 → 1% (+0.72%每100法术强度)的目标最大生命值
基础护甲降低。E伤害降低。
布里茨在14.1版本之后已变成最致命的辅助之一并且总体来说是最强一档。这个版本《英雄联盟》团队下在伤害和耐久方面双管齐下,让这个机器人在过于激进时有了更多被反打的空间,同时也需要更多一些伤害才能充分利用它的钩子了。
基础属性
基础护甲:40 → 37
E - 能量铁拳
伤害:200% 总攻击力 (+25%法术强度) → 180% 总攻击力 (+25%法术强度)
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