就在最近英雄联盟官方放出了对于13.7版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,有不少英雄进行了增强,也有不少英雄被削弱了,那么下面就给大家带来LOL13.7英雄改动一览。
阿利斯塔是一个个头大、壮如牛的辅助,喜欢冲向他的敌人们并将他们震到空中。由于其他较为脆皮的英雄们已经开始担任类似的角色,《英雄联盟》团队想让阿利斯塔更好地做他喜欢做的事情:像挤牛奶一样榨取敌人的金钱。这些基础生命值和护甲的变化应该会让他更加健壮,并且能够在游戏前期更加凶狠地打斗。
基础属性
基础护甲: 44 ⇒ 47
基础生命值: 670 ⇒ 685
沙漠皇帝 阿兹尔 基础护甲提升,成长攻速提升。被动持续时间和施法距离提升。Q法力消耗提升,戳刺距离降低。W伤害提升,法力消耗现在随等级降低。新增推荐技能加点顺序。
现在请先点满W技能。这些改动有3个目标:首先,向玩家强烈表明主W是正确的选择。讲真,主W目前是阿兹尔整体上更强的流派,并且更容易进行长远的英雄平衡。如果他不被迫在职业比赛中通过无休止的线上远程消耗来保持平衡状态,那么他就有更多空间在更多玩家手中发挥更多力量。这个版本包含那种力量。
现在请先点满W技能。其次,有一些需要磨平:目前阿兹尔Q可以命中一名仍在普攻距离之外的敌人,这意味着在Q之后右键该敌人会让阿兹尔向前走。当然,这仍然是一次直接的削弱,但幅度很小,因为该技能目前的影响距离为1200码,下降了约4%。他的被动【太阳圆盘】召唤距离正在增加,以匹配他对一座未塌防御塔时的可能攻击距离,并且【太阳圆盘】的持续时间正在增加,以防止它在他仍然站在它旁边时如此迅速地倒塌。
另外,现在请先点满W技能。第三,有一些直接的增强改动:少量的护甲应该可以在一个物理伤害非常高的单排环境中对他进行帮助……前提是他不接管上路,《英雄联盟》团队将密切关注这一点。攻击速度的增长使他能够利用W的被动属性追平他之前的每秒攻击次数,同时仍然享受13.5版本的更高单次攻击伤害。这应该会让阿兹尔成为一名出色的高输出士兵指挥官,同时保留因取消他的远程消耗这个身份标识所带来的那些好处。这些改动的目标是为他的主W流派增加更多的力量。如果这个列表超出了这个目标,那么他可能会遭受一些削弱。
总之,现在请先点满W技能。
基础属性
基础护甲: 19 → 22
成长攻击速度: 5% → 6%
被动 - 恕瑞玛的传承
持续时长: 30秒 → 45秒
施放距离: 500 → 700
Q - 狂沙猛攻
法力消耗: 65/70/75/80/85 → 70/80/90/100/110
戳刺距离: 370 → 325
W - 沙兵现身
魔法伤害: 0-110 (基于等级) (+50/60/70/80/90) (+55%法术强度) → 0-92 (基于等级) (+50/67/84/101/118) (+55%法术强度) (备注:假设先点满W,这是一个基于每次命中伤害的增强,伤害从+0变为+10,直到11级之后保持不变)
法力消耗: 全等级40 → 40/35/30/25/20
其他
新增推荐技能加点顺序:现在将推荐优先点满W。
法外狂徒 格雷福斯 被动暴击加成提升。R冷却时间在低级时缩短。
格雷福斯的暴击流出装曾在11.22版本中被削回去了,并且自耐久度更新起就没有真正缓过来,虽然他在那次更新后找到了新家——很多极其耐久的出装(以及某把阔剑)。《英雄联盟》团队想要给他开放更多创造性的出装,同时用更短冷却的【终极爆弹】来给他提升一点儿伤害和功能性。
被动 - 新命运
每颗弹丸的暴击加成: 20% → 30%
R - 终极爆弹
冷却时间: 120/90/60秒 → 100/80/60秒
卡莉丝塔频繁成为职业赛场上的常客,但今年至今为止并没怎么露脸。因此《英雄联盟》团队非常谨慎地给了她一些进入季中冠军赛的强度。此外,对她“誓约者之结”仪式的一些调整应该会让她和誓约者比之前更快进入峡谷,虽然这并非是个强度上的大改动,但应该还是感觉好多了。
基础属性
成长攻击力: 3.5 → 3.75
被动 - 誓约者之结
誓约者仪式时长: 12秒 → 8秒 (备注:仪式将在卡莉丝塔激活她的【黑色长矛】后开始)
不详之刃 卡特琳娜 被动法术强度收益提升。
卡特琳娜的各种出装偶尔需要一些再调整。《英雄联盟》团队给了法强流出装一个轻微的增强,好让这些出装可以作为她的主要玩法风格而明显高于其它出装流派。
被动 - 贪婪
拾取匕首时的魔法伤害: 68-240 (基于等级) (+ 60%额外攻击力) (+65/75/85/95% (1/6/11/16级)法术强度) → 68-240 (基于等级) (+ 60%额外攻击力 (+70/80/90/100% (1/6/11/16级)法术强度)
虚空掠夺者 卡兹克 Q孤立无援距离要求缩短。W减速效果降低,对孤立无援目标的减速效果降低。
卡兹克的尖刺已不如过去那般锋利,经常依靠他的狂刷W的远程耗血然后近身的战士流出装来获得成效。《英雄联盟》团队想确保一件事情,那就是让卡兹克不管用哪套出装,都能够对孤立无援的敌人进行跳脸并将其击杀。他的孤立无援机制过于偏向可反制性,所以他在触发它时几乎没什么回旋余地,因此《英雄联盟》团队想让这个机制对他的惩罚少一些。(备注:一个更低的孤立无援距离要求意味着敌人基本上更有可能进入孤立无援状态,并且是一次增强)。
《英雄联盟》团队预计战士流卡兹克依然保持强力,但这些改动应该会让他的所有出装都更有竞争力。目前尚不清楚这些孤立无援改动包含了多少强度,因此《英雄联盟》团队会保持密切关注并在需要时进行调整。
Q - 品尝恐惧
孤立无援距离: 425 → 375
W - 虚空突刺
进化版减速幅度: 60% → 40%
对孤立无援目标的进化版减速幅度: 90% → 75%
你已经在季中冠军赛和全球总决赛等最高舞台上见过李青了。毫无疑问,他是职业赛场上最受欢迎的打野英雄之一。但《英雄联盟》团队不希望他强到让所有其他打野英雄都黯然失色。在这个时间点,李青在前期的强度将他推向顶级,所以《英雄联盟》团队想稍微将其调低少许。
基础属性
基础攻击力: 68 → 66
基础护甲: 36 → 34
根据数据,奥拉夫现在已经在上路食物链顶端占据了大约3~4个版本,并且他的胜率稳定在 52-53%。由于高基础伤害和冷却刷新,他的前期Q伤害使他能够碾压试图与兵线互动的线上对手并赢下几乎所有换血。这个改动旨在降低前期Q的强度。奥拉夫的被动也对这种前期统治力有所贡献,所以《英雄联盟》团队调整了前几级的攻击速度部分,使其不那么强大。
被动 - 狂战之怒
攻击速度: 60-100% (基于等级) → 50-100% (基于等级)
Q - 逆流投掷
物理伤害: 70/120/170/220/270 (+100%额外攻击力) → 65/115/165/215/265 (+100%额外攻击力)
在过去的几个版本中,拉莫斯对于大约一半玩家来说都是一个高胜率英雄,而这对于一个英雄来说过高了以至于无法合理维持。不能再这样下去了。从战术角度来说,《英雄联盟》团队正在调整他的后期强度,因为这一点往往会对他的游戏结果产生最强烈的影响。
W - 尖刺防御
额外护甲: 35 (+40/55/70/85/100% 总护甲) → 35 (+40/50/60/70/80% 总护甲)
安妮一直在下路用她的新版熔岩护盾灼烧她的敌人们。先点满护盾技能对于一个辅助来说没毛病,因为它可以提供防御手段,但它还给了安妮数额可观的反弹伤害和一种积攒晕眩被动的便利手段。《英雄联盟》仍然喜欢“安妮帮助她的盟友”这个想法,但会让辅助保人和C位输出之间的选择更加接近。
E -熔岩护盾
冷却时间: 12/11/10/9/8 秒 → 12/11.5/11/10.5/10 秒
护盾值: 60/100/140/180/220 (+40%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+40%法术强度)
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