随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在12.15版本稻草人玩法推荐。
英雄思路
稻草人有一个特点:非常克制年轻后生操作怪玩家。
归根结底就是因为稻草人有联盟远程瞬发控制技能Q(且无前置条件),并且E技能沉默可以一定程度上延长控制时间。
直接把操作怪最以为依仗“秀”扼杀在摇篮中,以弱胜强也就是这个道理了。
而多重控制组合,也衍生出另一个问题,稻草人的输出需要空间和时间支持。
空间:距离敌人较近。
时间:持续输出两秒以上。
且没有大招之前,击杀能力相对一般。
就现行版本的热门打野中,前期除非对方和你在野怪堆里站撸,稻草人基本都是被殴打对象。
游戏对局的胜利往往需要打野在前期给予线上一些支撑,怎么在【速6】和线上支持中平衡好,就是稻草人前期打野的核心思路。
当稻草人达到6级之后,每一次大招都是一个团战利器。
这个阶段是稻草人的活跃期,大招的冷却计时器,也是稻草人行动指南的风向标。
不同于其他打野帮优不帮劣的简单思路,稻草人因为自身强大的控制和输出能力,只需要队友些微配合一下就较容易完成击杀。
而且稻草人跳大之后,往往会顺带清理掉敌方英雄附近的小兵,这种较为隐蔽的发育方式,让稻草人有足够的理由去支援劣势路,压制双方发育成全自己的超前经济。
而怎么在优劣中取舍,将大招效益最大化,都是需要经验分析思考并执行。
这一部分我会在游走部分详述。
任何人放松警惕的瞬间,都会成为费德提克的猎物。
让对手在惊讶中饱尝恐惧,最后灵魂安息。
这一切的前提,都需要建立在视野差的基础上。
优势局的视野差很容易制造,大量扫描和真眼扫清作战区域即可。
但是劣势局往往就需要提前落位,在对方低概率做眼区域提前站位,为团战胜利做好足够的伏笔。
提前站位会牺牲稻草人大量的发育时间,中后期想打好团的稻草人,做好发育停滞的准备。
决定游戏后期胜负的关键点,往往还是在双C操作上。
稻草人也许不能威胁整个团队的安危,但是让对方C位无法安心输出的还是不在话下。
这是非常重要的团战思路。
跳出去之前你可以做无数的准备工作,跳出去之后,就只有一个目的——击杀核心C位。
试图AOE统治战场的稻草人,团战很容易出现意外情况。
伤其十指不如断其一指,这是老祖宗的智慧。
Tips:队内有大腿的时候,保住大哥就能赢的前提下。可以不必充当开团手。太过激进的开团队友不一定能跟上。
技能解析
技能解读:
补充饰品文本:
【草间人】唯一:饰品
不能售出主动—饰品:放置一个持续130-300(随等级增加)秒的草间人,并且现身于敌人视野时会对敌人做出和费德提克一样的动作。每115-30(随等级减少)秒储存一层充能,至多可储存2层充能。敌方英雄在接近草间人时会将其激活,使该草间人假装进行一个随机的动作,然后该草间人会四分五裂。
每个英雄只有五个技能,稻草人单独用一个被动技能对饰品进行了提升,这个提升的程度很多玩家都没有一个明确的概念。
我们先看看其他英雄三饰品的属性。
黄饰品的持续时间和冷却时间都被【草间人】碾压。
不过黄饰品最大的优势就在于是隐身眼,没有扫描或真眼,对方无法看到。
而草间人被对方看到就会消失,这一特征有点像蓝眼,发现即摧毁。
单从眼的效果来看,【草间人】更像蓝饰品,持续时间最高5分钟,在召唤师峡谷地图中,和永续眼的战略区别不大。
没有数量限制,冷却30秒。地图上最多可以同时存在11个草间人(可储备2个)。
从特征、持续时长和数量上看,【草间人】视作为一个短距离释放的蓝饰品不过分。
而【草间人】自带的扫描,虽然是固定区域,但是架不住冷却快,不如红饰品覆盖范围广,但是定点清除效率是比红饰品更强。这个效果可以看作为弱化版红饰品。
综上:
稻草人6级前,【草间人】持续时长比黄饰品长,但是隐蔽性不如。
6级后,相当于黄蓝饰品部分特点结合互补。
看起来什么都没有,实际上应有尽有。
刚刚插下的【草间人】无法拦截技能。其他作为英雄单位的应用在后文另行分析。
1.非战斗状态且未被敌人看见,用技能对敌人造成伤害。
在战斗状态进入对方无视野的草丛立刻跳出来不会有恐惧效果。
不在战斗状态,只要进入到对方看不到的位置,随时都可以触发恐惧。
2.假扮成【草间人】状态,用技能对敌人造成伤害。
实用性场景较少,但是用出来效果都非常好!!!
假人状态释放W或E都可以恐惧敌人,但是进入假状态需要站立不动2秒。
R不可以,施法时间暴漏视野会打断假人状态。
最好用的时间就是敌方英雄金身和复活甲压起身。
金身和复活甲的时长差不多可以供稻草人进入假人状态。
金身难度较高按【S】站立变假人约2秒,金身时长2.5秒,需要很快的反应才能在金身结束前进入状态。
凯隐R进入队友身体也可以直接站立转化为【草间人】。
因为W释放是附近有单位才可以施法,可以站在【金身/复活甲】周围不停的按W,压起身成功几乎百分百。
已经被恐惧过单位不会被压起身恐惧。
如果附近有其他敌对单位,连续按W不可行。
恐惧冷却时间在敌方英雄单位脚下,每个英雄单独计时。
重点强调:
0.5倍速很明显可以看到一只乌鸦在施法后飞向目标。
因为Q弹道飞行速度很快,老版本Q是无弹道指向性技能,所以给了很多玩家依然无弹道的错觉。
有【无法选中状态】技能的英雄,都可以躲掉稻草人Q。
这一点不管是稻草人GANK,还是这些英雄被抓时都应该注意博弈。
技能解读:
一个简单的站桩AOE技能。
1.对小兵治疗效果降低至15%,对小兵伤害降低至50%。(1000面板伤害,小兵吸血只能吸75血)
W清线效率极低,且回复少。
这一点是导致稻草人退出上中对线的主要原因,低分段面对这么一个赖线的流氓可能有点无奈。
但是稍微懂一点稻草人清线效率的玩家,只要掌握住线权推线,稻草人就会陷于清线补刀的节奏中。
多个W清一队兵蓝耗不足,一个W补刀会直接打乱整队小兵血线,增加塔刀难度。
以上是【火箭腰带】+【中娅】清理20分钟小兵效果。
远程兵需要W+E,近战兵需要两个W+E,炮车没惩戒需要的W更多。
2.返还60%冷却缩减。
这一点的前置条件很简单,完整的引导或者不剩任何东西可供吸取。
但是事实上还有一个隐藏条件。
W在引导完成引爆二段伤害时,还有一个简短的收手动作,只有在这个收手动作完成之后,才能完成60%的冷却返还。
如果你在W结束时过早走位,会导致冷却无法返还。
哪怕你已经击杀所有单位。
正常返还冷却是8秒到4秒。
W二段伤害引爆击杀所有单位,过早走位导致冷却未返还。
技能图标机制与蛮王W类似,附近有敌对单位时技能会变亮成为可使用状态。
而且可以破隐身,被W命中的隐身单位会直接显示出来。
1.W施法可以在没有视野的情况下使用,如果对方没有稻草人视野,还可以进行恐惧。
2.进入【草间人】状态可以直接W恐惧别人。
技能解读:
沉默的圆形区域很小,如果没有非常清楚的动态视力,不要施法之后就产生对方已经被沉默的错觉,很可能只是被边缘减速而已。
为了确保沉默的准确性,一般会在英雄被恐惧时释放。
也意味着稻草人常规连招顺序是:Q恐惧—E沉默—W五骨丰登
E技能沉默对河蟹算作一次控制,可破河蟹盾,在河道蟹争夺时可以提供一定主动性。
这一点是很多玩家的知识盲区,碰到过不少用Q破河蟹盾的稻草人玩家。
1.进入【草间人】直接释放E可以恐惧敌人。
2.在无视野区域R跳大,落地瞬间直接E可以恐惧大招范围之外的敌人。
5秒伤害打满的总额,是部分AP英雄一整套技能的伤害。
这里就要明确玩好稻草人的关键:R技能跳的好不好。
一个好的R,在跳出去的时候,双方就知道了团战结局。
自己:【我这TM太帅了。】
对手:【天塌了。】
队友:【某个大拇指向上的表情】
R的跳大选择与游走思路有相关,后文会单开一个段落细述。
这里容我先卖一个关子。
技能加点:
主W副Q,有R学R。
7级GANK机会多可以先学2级Q,恐惧时间提升抓人更简单,之后再主W。
3级学2级W还是1级Q的问题:
确定野区没有入侵且自己选择速4,肯定2级W优先。
有人入侵或有比较好的GANK机会,就考虑学Q。
符文&出装
英雄符文
在说符文和出装之前,我们必须要回顾一下开篇的游戏思路。
1.大招开团反手都很强,控制足爆发高。
2.跳大除了尽可能跳到多的人,更重要的是强杀对方核心C位。(非收割)
因而所有的出装符文思路都是以这两点为核心。
1.爆发伤害 2.冷却
这里给出2套符文
猛然冲击能提高跳大伤害,终级猎人能减少大招CD。
未来市场可以让稻草人在第一波回家直接做出法穿鞋,提高伤害加快节奏。
星界洞悉能减少惩戒和闪现的CD,让我们可以更多的打出R闪。
这四个符文都是必带的。
2套符文主要的区别其实在主系:先攻和电刑
电刑前期gank爆发更高,但后期作用不如先攻。
先攻在前期偷不到什么钱,一旦到中后期一波团最少能偷200,后期团战的伤害也比电刑高。
若是带上先攻,还能配合海克斯闪现,这个海克斯闪现的过墙可以帮助稻草人穿墙更好的找到优秀的跳大点。
小属性推荐双法强+护甲,法强提高前期刷野效率。
稻草人想快速刷野,对护甲有需求,开野段落我会说明原因。
英雄出装
冰雹刀刃、血药、真眼。
因为稻草人无伤刷野的原因,有人提问买两个真眼前期不是更安全?
(这里继续卖一个关子,开野段落会详细说明买药原因)
这里带上未来市场的作用就来了。正常情况下速四刷完河蟹,回家正好940。
若带上未来市场就刚刚好能买鞋。
稻草人第一件装备必买鞋子。
野区打不过可以跑,抓人跑图快,稻草人想要做事对鞋子需求很高。
神话装选择有两个方向:
对方身板整体较脆。【火箭腰带】
对方身板血厚防高。【兰德里的苦楚】
在憋【火箭腰带】的过程中,有余钱可以购买【杀人戒】
【火箭腰带】除了爆发,对于稻草人更大的意义是提高容错率。
稻草人跳大需要1.5秒的吟唱时间,跳出去前需要预判对方1.5秒之后的位置。
哪怕是世界冠军,也不可能百分百预判正确,当跳大落点出现偏差,【火箭腰带】位移强开的关键性作用就出来了。
位移+加速,让预判出现偏差的大招不至于成为无用功。
不然中期一次空大,很可能就意味着失去接龙团的资格。
【兰德里的苦楚】
则是为了提高打肉的能力和缩减大招的CD。
传说装备推荐:
冲阵法师必备装备,没有【中娅】稻草人的阵亡次数要提升一个台阶。
优势第三件出:随便打点输出保命不死就能赢。
逆风出其他输出装,关键团补650小秒表即可。
其他传说装备:莫雷洛秘典(重伤)、女妖面纱(一次技能免疫)、灭世者的死亡之帽(大后期补法强)、虚空之杖(针对魔抗)、影焰(针对护盾)
对方C位只要出法术抗性装备时,法穿棒的优先级就相应提高。
对方C位在只要出带护盾的装备时,影焰的优先级就提高,例如盾弓。
如果找不到秒核心C位的机会。
比如霞,出了【水银】+【狂风之力】。即便被你恐惧,也能轻松脱离你的输出范围,且秒其他英雄对局势影响也不大,那就没必要强行追求输出装。
可以考虑强化一下功能性:
对面回复能力强直接买莫雷洛秘典。
AP伤害高直接女妖面纱。
无法秒人的时候,团战思路就做一些转变。
>>逼出对方核心C位保命技能的前提下,尽可能多活一会儿。
团战中多释放一次Q都为胜利多加一次砝码。
6神装的稻草人又是另一个概念了,哪怕大肉一整套技能也能打的很痛。
因而大后期【帽子】+【法穿棒】的极致输出组合一定值得拥有。
补充,6级后,只要温泉出门,一定要带一到两支真眼出门。
视野差就是稻草人的命门!!!
可以让对手知道你在哪,但是不能让队友看到你。
开野、抓人及跳大思路
开野
稻草人因为6级以后多是视野战,属于意识层面的博弈,而且较容易占据优势地位。
所以只要平安过度到6级就是开局顺利。
因此稻草人的胜率阻点主要来源于6级前,开野节奏也就是重中之重,因此我会用较多篇幅详述稻草人开野的各种情况。
希望各位看官有足够耐心对待这一部分,哪怕你不玩稻草人,看完这篇也能了解清楚稻草人的弱点。
稻草人技能加点主W副Q是没什么疑问,就是在开野的时候会有一个分歧。
出于刷野效率的考虑,一级W二级学E。
三级是学两级W还是学Q?
两级W就一定吃6组野怪才能升4级,不然没有Q的稻草人就是个纸老虎。
三级学Q除非是有非常好的GANK机会,一般不推荐,会耽误速6进程。
还有一个开局重点,不管队友一级团怎么打,队形怎么站,机会有多好。
1级只学W,不要学Q和E留人。
为了一血不学W,很可能因为刷野慢连锁反应直接让前期节奏崩盘。
现版本速4,T1稻草人绝对有一席之地,稻草人的刷野效率主要通过多组野怪同刷提升。
最为关键的因素,也是稻草人最大的弱点,也就是一级开野的高危行为。
视频链接:
https://v.qq.com/x/page/p3233m93vdp.html
视频中展示了三种开野方式
普通玩家这里推荐无脑第一种开野方式,不管左下还是右上方,都选择蓝开。
第二种开野方式虽然快速,但是对站位要求非常高,一旦失误前期节奏直接混乱。
第一种开野方式胜在稳定且容错率高。
第二种开野方式,如果在右上方,也有一个高容错开野方法。
让下路帮忙开三狼,等三狼血量被打到270再拉到蓝BUFF隔墙位置,270血量是一级W对野怪的击杀线。
这样可以避免因为站位失误丢失仇恨。
以上三种开野方式,需要开自定义练习几次,初次排位中使用很容易站位失误,一定记得练习。
进阶开野:
新手刚刚学习稻草人还是建议使用上面的开野路线,但想变厉害的朋友们可以去训练所练习一下我的3.14秒速四教学。
由于这个刷野方式较复杂,不适合作为图文内容展示。可以进入我的抖音主页,该教学已置顶。抖音号:205659840
细心的同学会发现,一级的时候单开稻草人有过一个血量特别低的阶段。
这也是稻草人单开最大的弱点,同刷蓝BUFF和魔沼蛙有一个血量非常低的阶段。
这里要是有了解稻草人开野节奏的过来骚扰,非常危险。
因此稻草人开野最核心的任务就是保证自己3级的平稳过度。
在稻草人排位的过程中,有遇到1级直接强行进我蓝BUFF插眼的,有经验都不吃也要在野区骚扰开野的。
几乎都是处理不慎就是前期节奏小崩的结果。
而这也是延伸出【真眼+药水】出门装的重要原因。
眼最大的作用不是保护队友,而是面对强行入侵视野的时候,可以保证自己开野区域的视野安全。
其次才是放在敌方游走路线上保护队友。
如果1级真眼没有用于保护自己,可以在安全的情况下放在上图这些位置侦查对方游走动向。
接下来聊聊为什么带一瓶药水,符文都不需要续航,带药水的意义何在?
W技能的介绍中我说过返还冷却的条件,有一个收手动作。
笔者哪怕是连续玩了一百局以后,也会因为各种各的场外因素(WC回来注意力不集中,追求效率过早走A等等)出现失误,收手还未结束就走位或者攻击,导致未获得冷却返还。
其他时间刷野出现这种状况也就是多等几秒,但是如果发生在1级,低血线很可能就会直接被野怪击杀。
所以出门装备一瓶药水是有必要的,但是要记住,药水对一级开野的容错提升只有一次,如果出现失误吃一瓶药,出现两次失误就果断放弃双开,先单刷蓝BUFF,再开三狼回血,最后回头击杀魔沼蛙。
以上是自己失误,如果出现有人经验不吃也要干扰你开野,这个时候就要认栽放弃刷野最快的路线,利用好野怪吸血拉扯。
W对小兵的吸血虽然低的不能再低,但是因为打野刀吸血和稻草人自带吸血,野怪的回血效率依然可观。
围绕蓝或者三狼拉扯,一般2-3个W对方就会残血撤退(有队友支援可以击杀),你损失的不过是一些时间,相比于对方线上的损失是可以接受的。
以上这些困扰,下路帮开的稻草人是没有的。
但是也有其他注意事项。
稻草人刷魔沼蛙的习惯是先交惩提升W伤害,有一些可以2级入侵的英雄这个时候过来就可以很轻松抢掉你的野怪。
比如豹女、凯隐、小丑。都是可以很轻松穿越小龙坑墙壁来骚扰。
应对这几个英雄简单的办法就是让下路在河蟹处放一个眼,打字提醒队友注意支援。
直接去对方的上半野区偷蓝或红,稻草人有能力两组野怪一起偷。
偷蓝和偷红有一些区别,偷蓝和自己单开蓝BUFF一样,偷红不需要交惩戒。
一般情况我不建议稻草人这么去偷,因为1级稻草人机动性实在一般,被抓很容易出大节奏。
保证两个前提可以考虑去偷对方的BUFF。
1.对方也是速4英雄,
这意味着对方一定会刷完三组野怪才会来上半区。
2.确保对方无视野发现你偷野。
比如开局就绕视野去对方野区,现版本开局上河道做眼是一个概率比较高的事情,不能提前绕视野最好别进去。
至于更多的具体情况判断,就只能自己根据经验分析了。
Tips:偷野偶尔用下可以,经常用会被针对。
只要能正常到4级,就可以根据队友线权情况和敌方英雄位置,判断河蟹争夺的胜算。
到这里开野阶段就算结束了。
游走思路
基于笔者对速6的执念,6级前笔者只推荐三种情况去GANK。
无脑压线,队友坐牢;
在你附近区域已经开始交战;
敌方英雄血量极低。
只要不是位置特别好,我都建议用同一种方式GANK。
距离足够时,闪现Q+E+W,拒绝给对方任何操作空间,先杀为敬。
控制时间内能秒就秒,不能秒也不浪费时间。
而且稻草人前期爆发留人都一般,确定队友能够补足伤害再采取这种GANK方式。
还有一种情况可以支援:
队友需要回城但是被控线,可以直接去兵线中央放一个W推线,顺便蹭经验,不耽误速6。
没大招的情况下一般情况不用GANK,要GANK原则和之前一样,满足以上条件再去抓人。
消失在对方视野里的稻草人才是威胁最大的稻草人。
长期活跃于河道抓人,会让对方对你的运动轨迹有比较明确的认知,你跳大的位置也就比较好猜。
因此【草间人】储备数有2的时候,要习惯性在路过却不进入的草丛放眼,侦查对方是否有眼监控你的动向。
上图6个眼位就经常路过却不会进入。
之后就是重点知识——对线期好用的跳大位置。
上中线三路都可以分为4个区域。
以上路为例:
守塔位跳大收益最好成功率最高的情况。
若队友不慎被击杀。
对方大概率会尝试去吃塔皮,而且往往是带着一两波兵线。
此时跳大如果成功击杀,吃两波兵+一个人头+阻止对方吃镀层。
来回经济逆差就是2.5个人头的差距。
真实排位对局中,只要队友被击杀,大招在手都果断去守塔位蹲伏,大部分时间都会有收获。
哪怕只是威慑对方不敢吃塔皮,也能减缓你队友崩线的节奏。
守塔位的跳大强调一个注意事项。
如果对方状态良好,进塔小兵有炮车。且你此时没有太多装备支撑。
想跳大完成单杀就一定要注意跳大时间。
1.等待炮车被防御塔打到半血以下再跳。
2.跳出去在其他小兵被秒的瞬间惩戒掉炮车。3.镀层还差一到两下平A的时候跳出去。(很多贪心选手会为了镀层强吃伤害。)
原理就一个,让防御塔补充伤害。
没有火箭腰带时,稻草人想单杀英雄还是有点吃力。(除非对面可爱到吃你满大招)
当然,装备比较好之后,就不用在意这个了。只要确保蹲伏位没视野,对方靠近防御塔就可以跳出去秒了他。
比如火箭腰带清兵是一瞬间的事。
河道位的跳大,会带有一定的强杀性质。
因为河道草丛离线上一般会有一定的距离,这时候可以不强求盲视野跳大,直接站出来对着对方后撤必经位置跳大即可。
队友只要补充些许伤害,完成击杀也较为轻松。
河道位跳中路单独提一下,中路因为上下河道游走的缘故,河道大概率是有视野的,不同于
守塔位排查视野较为简单,中路视野空档很多。
很
上图为中河道附近可能有眼的位置,很难完全排清。
因而难保证对方在你跳大之前没发现你。
想在中路线跳大的时候,一定注意对方走位,如果风格突然谨慎就果断一点撤退,不要让敌方打野赶到完成包夹。
这一GANK方位是稻草人优于其他打野的一个位置,其他打野对塔前的敌方英雄可能没用太多办法,但是稻草人不一样。
只要排掉线眼跳出去,队友些微补一些伤害可以宣布必死。
几乎每一局我都可以用这个线路在上路抓成功一次。
下路比较吃辅助,队友辅助早带扫描排线眼走这个线路成功率也比较高。
如果辅助没带扫描就只能自己用【草间人】确定对方是否有视野了,一旦有眼就果断更换跳大位或去其他路。
和守塔位有些镜像应用,是队友优势时,帮助队友推塔的不二选择。
龙坑跳大位相对于对线位会复杂很多。
如果队友配合,这里很容易成为稻草人的主场,但是队友劣势较大无视野争夺能力,那就非常考验稻草人的跳大智慧。
这一部分,最重要的就是视野,这也是我在出装中强调出门必带一到两个真眼的原因。
早期龙团,3人或以下
这一时期的龙团,几乎不会有太多前置博弈,都是有一方找到机会开龙,另一方过来匆忙防守。
如果己方是开龙方,做好拼惩准备和Q点控杀冒进敌人即可。
如果己方是防守方,找到对方视野盲区可以直接跳,只要杀一个,对方基本都会后撤。
切忌1V3,人多往往意味着应对手段丰富,如果有控制技能打断稻草人W,稻草人想杀一个人都非常勉强。
前期逆风较大势不可为,放弃小龙也可。
但是只要队友愿意支援,都可以尝试一跳,这种密集型站位团,永远是稻草人最擅长的战场。
跳出去一定要记得自己的跳大思路,强行击杀对方核心C位。
杀了C位就可以奠定赢团基础,有金身还大概率可以逃生,没金身死了也不容易亏。
中后期龙团
这一阶段几乎是打野稻草人的发育停滞期。
因为中后期龙团中,稻草人需要提前30秒以上找跳大位置提前落点。
一般情况下,刷龙前30秒会是辅助做眼的高频时间。不给自己预留足够的时间找视野盲区,对方可不会给你留着空档。
既然有提前落位找点,视野的拉锯就是这一部分的重中之重。
龙团前有几个非常好用的跳大位,给各位推荐一下。
你猜对方辅助看到这个真眼拆不拆?他要是想拆你能不能杀?
如果是逆风局,笔者甚至会提前60秒左右排视野站位,等合适跳大机会。
这种关键的5V5龙团,跳好一次往往就意味着胜利。
提前60秒落位的时候,我往往会选择一个较偏的位置蹲点,等待合适机会跳大。
以大龙坑为例。
真眼贴下方墙壁放,保证前方打起来这条走廊跳大没视野。
实践证实,后期尤其是30分钟以后,这一区域经常是做眼盲区。
左下方防守龙坑时蹲伏位。
逆风经常性会出现对方开龙逼团,然后在这个路口狙击队友。如果能提前在这里站位,翻盘只需要一个R。
中后期龙团,除非对面主力集体阵亡,否则开龙不建议稻草人站在龙坑中。
在龙坑中的稻草人,作用可能不如一个辅助。
要么没跳大就暴毙,要么找到跳大位置时团战已经尘埃落定。
这时候要顶住队友问号的压力,不是有拼惩需求,不要轻易让自己出现在对方视野范围。
当好一个有耐心的猎手,等待猎物进入你的捕猎范围。
只要跳出大能秒一个C位,顺带压低两个英雄血量,团战赢了理所当然。
输了这只是一局无奈的甩锅局。
前文提到了很多秒C位的核心思路。
这里还是补充一点,如果对方有那种妨碍到你秒C位的辅助,比如奶妈、风女、璐璐等。
可以考虑跳大先杀辅助,或者利用对方做视野的空档击杀。
局势变动思路应灵活调整。
操作性补充
稻草人虽然技能体系简单,但是也有一些需要注意的操作事项。
Q技能等级低时,恐惧时间短,Q之后要立刻接E才能接上控制沉默对手。
中后期如果对方未叠加韧性,就可以QE中间穿插一个【火箭腰带】走两步再E。
前文提到很多次稻草人蹲人,但是在蹲人的时候意外遇到敌方英雄的处理就有待商榷。
因为【草间人】低冷却的特性,对方肯定在不同草丛遭遇过数量不等的【草间人】,
稻草人站立不动也会变成【草间人】状态,此时你可以淡定的直接走开,对手大概率会短时间内无法确定你是否是真身。
即便反应过来追击,只需要Q+惩戒,也能很快拉开距离。
如果对方是脆皮,可以直接起手Q直接R,稻草人强杀脆皮不难。
除了遭遇战必须在敌方面前跳大,只要有准备时间都要排除跳大区域的视野。
跳R之前一定一定一定要确定起跳区域无视野。
可以让对手知道你在这里,但是不能让他看到你。因而跳大之前【草间人】扫描或真眼,二者一定必有其一。
至少可以保证小范围内的视野安全。
面对有高韧性的英雄,不要尝试单杀,最好等队友一起。
双排建议:
稻草人野区对抗能力一般,建议和有线权的物理类中单双排,上分更容易。
总结
1.开野请谨慎,前期应速6。
2.善用大招拿人头、龙或先锋。
3.中后期团战为了一个好的跳大位置,可以放弃发育。
4.跳大第一目标秒C位,或能妨碍你秒C位的脆皮。
5.稻草人最强的时候是五件套,第六件装备不一定比真眼有用。
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